作者:
roter (熾之左翼)
2014-10-11 16:23:49最近跟朋友聊天聊到洛克人
roter:其實橫向動作遊戲我只會玩洛克人 (其實還有卡比...)
朋友:洛克人不是公認最難的橫向動作遊戲嗎?
roter:哪有可能? 我馬力歐、越南大戰、魂斗羅都超爛的
我知道我不擅長的橫向動作遊戲很多人都很在行
很奇怪 身邊有幾個這類玩家會對我說洛克人很難
可是我卻倒反
我知道這或許是是熟練度或者愛?的問題
但是舉幾個簡單的例子
1.瑪力歐
走位太滑(物理特徵應該有加入慣性力) 在冰上更嚴重 我很容易摔死
洛克人只有在冰BOSS關卡會有這種問題 可是洛克人的跳躍高度與著地點比瑪力歐好抓
2.魂斗羅
敵方的彈幕我真的不會閃(掩面)
都死在旁觀者會覺得好笑的地方(意思就是明明很明顯能躲開,可是我就是手殘)
3.越南大戰
跟魂斗羅的原因有點類似,不然就是BOSS移動往上拉畫面時,來不及爬上來而死
不管在那個年代的街機或者家機與朋友一起玩時,拖累人的通常是我XD
惡魔城我還停留在第一代的印象...死很大
可能洛克人系列裡,元祖稍為難一點啦
不過洛克人相對那些遊戲 HP多 攻擊的方式也比馬力歐強(水管工要吃花才有火球)
敵方也不會一直有密集彈幕 頂多BOSS會有,不過總有辦法讓玩家閃
舉例好了 X6跟其他X系列很大不同的是:同樣的走位與過法不見得每次有效
其他橫向動作遊戲對我來說就有這種感覺
而且CAPCOM系的動作遊戲比較有跟BOSS周旋的空間,無論2D或3D(個人觀感)
ex.鬼武者或魔物獵人比起無雙系列就是閃躲與走位相對有效(雖然無雙有防禦)
當洛克人進入X系列 新增衝刺 踢壁 三角跳躍等能力
都讓我覺得洛克人簡單多了...
朋友是跟我說洛克人集氣攻擊很麻煩
我是很想回說某些BOSS不集氣比較好打 不過算了
我也只有把元祖、X、ZERO都玩完的經驗
跟板上以前見過的那些無傷神人比起來 我只是休閒玩家罷了
有沒有橫向動作遊戲達人或經驗豐富者能有合理解釋的
不會只是熟練度與經驗問題吧
作者:
chinhsi (有些事是要看天份的)
2014-10-11 16:42:00X系列打西克瑪我都覺得有難度
個人認為 洛克人算簡單的 血量制有容錯空間舉的三個例子基本上都是摸到就死..
作者:
O800092000 (漸å‡ä¸é†«è¨ºæ‰€)
2014-10-11 18:49:00魔界村超難
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ihx00 (捏加聽)
2014-10-11 21:24:00早期的惡魔城也是行動的硬直很讓人點點點,但音樂好聽
作者:
GP01 ( 損毀的鋼彈)
2014-10-11 23:28:00洛克人系列配上鍵盤很好打的啊~~三角跳躍不困難啊我大學同學還可以用鍵盤打街覇系列,鍵盤九宮格超好用的我有吐槽過魔界村亞瑟前有怪物後有盔甲的奸商,腹背受敵啊盔甲一碰就崩碎,一下就容易掛掉
洛克人有血量、E罐、弱點武器, 如果只是要破關技術需求比你舉的其他例子低太多了魂斗羅和Metal slug也是有武器,但是被打就噴掉了所以反而是技術好的玩家才能享受那些武器
作者:
NTOUME (輪機小弟)
2014-10-12 04:22:00馬利歐的怪不是只會賣萌嗎 沒啥侵略性可言
作者:
Append (<( ̄︶ ̄)>)
2014-10-12 05:52:00我覺得一個可能性是他們對於"受傷"的容忍度意外的發現不少人沒辦法真的把受傷換血當作很平常的事如果受傷的時候沒辦法借用無敵時間 那RM真的很難
洛克人 很多時候是可以換血贏的通常不習慣洛克人的 是被摸到後會不知所措
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dckmu (雪人)
2014-10-12 22:40:00作者:
mdkn35 (53nkdm)
2014-10-12 22:51:00有一款遊戲叫ソーサランド 還蠻有趣的 你們可以試玩看看雖然在色色的網站介紹 不過那個不會色色的 安心玩吧
X8沒玩過 X6同意超難 特別是壓縮機地獄(吐血)
作者:
GP01 ( 損毀的鋼彈)
2014-10-15 00:24:00X6關卡很難沒錯,但是Boss超好打的~~用鍵盤打X系列可以訓練眼,腦,手的連動,可以練成快速反應
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gericc (Golden Eric Chang)
2014-10-15 09:43:00如果用過關來看 洛克人的確不會比那些難呀我很同意馬利歐走位太滑 而且跳躍感覺太飄 洛克人精準多了玩過洛克人以後真的會覺得其他橫向動作遊戲人都很難控包括音速小子 我還是長大用即時存檔破的另外橫向捲軸"射擊"遊戲 對我來說又是另一個苦手了另外元祖 原PO有玩洛克人與佛魯迪吧 一堆原PO恨到死的利用無敵亂衝的魔王
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chinhsi (有些事是要看天份的)
2014-10-15 17:31:00洛克人與佛魯迪 我好像打贏國王就卡了
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windtrace (windtrace)
2014-10-16 00:00:00R&F 最後魔王我是用save&load過的...
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gericc (Golden Eric Chang)
2014-10-16 09:20:00R&F幽浮比8強
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yukaze (週而復始的季節)
2014-10-16 10:27:00rockman的容錯率比較高 也才看得出技術的差異性越南大戰或魂斗羅那種 就算你一代熟到可以一道破出新的一代你仍舊是要重頭開始 因此可以說要以試誤為主
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gericc (Golden Eric Chang)
2014-10-16 14:01:00越南大戰魂斗羅如果沒有無限接關我就開即時存檔了!(心理素質超差)
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liaon98 (liaon98)
2014-10-16 18:43:00X系列都不難吧 元祖就滿難的但是比起摸到就死 真的算簡單了(茶
想當年玩洛克人X3 破了應該可以說是接近百次各種詭異的破關法 X不拿武裝 不拿愛心 然後拿到傑洛刀劍氣會斬不出去 變成眼前有一個綠色半圓弧血量被王摸到是兩下死 就靠那小小半圓弧斬殺王各種嘗試 各種破關 因為聽信小朋友傳言說會有隱藏技"龍捲旋風腳"....
不拿手甲+Z刀才是X最強武裝啊XD 集氣超快,刀波根本爛
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yukaze (週而復始的季節)
2014-10-21 17:20:00刀波有纏繞 可以連續傷害阿 有沒有刀波是差在手鎧有無龍卷旋風腳..還有強酸腳 這兩個當初也找超久....
連續傷害很爛啊,沒刀波砍下去就直接全傷害能一刀就造成的傷害何必等連續傷害慢慢扣XD
刀波傷害其實比直接砍高一點點但集氣時間差太多 寧可直接砍
刀波可以遠距離發射,心理上安全許多而且X3的裝甲西格瑪,不用刀波直接砍根本打不到吧...(我指堅持用刀砍西格瑪這件事
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EDGE (é¸å‰æ“¾æ°‘é¸å¾Œéš±å½¢)
2014-10-23 22:04:00FC高難度經典當推冒險島、魔界村,早期RM惡魔城次之
X3凱薩Sigma直接砍砍得到,但是想砍到不碰到她超難素身的話只能失誤一次,全裝只不拿手甲的話倒是很簡單
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Append (<( ̄︶ ̄)>)
2014-10-24 18:18:00X3老西不是原地跳砍就好嗎 直接砍範圍很大而且不會被擋掉
同樓上,直接砍比較易中,但通常也會撞到。刀波較難中