[情報] 魔法學院版本 開發者爆料 #4

作者: currykukuo (調皮小航)   2020-01-05 18:07:38
親愛的挑戰者們大家好,魔法學院版本即將登場英雄平衡性改動也隨之來臨,這次的改動中
哪些英雄們受到調整,而調整的原因又是什麼呢?就讓 Arena of Valor 的戰場策畫 Shawn
來為大家說明吧!
重點英雄調整名單
增強: 瑪迦、馬洛斯、維羅、瑞克
調整: 愛翠絲、周而復始
外觀重置: 孫悟空、塔拉
※ 重點英雄調整名單僅列出部分英雄改動思路,詳細數值改動請關注後續改版公告。
深淵幽影 瑪迦
瑪迦已經淡出大眾的視野很久了。瑪迦被動的吸血與自身的傷害相關,順風的時候,瑪迦能
造成的傷害更多、吸血也更多,對面很難對她造成有效的傷害;而逆風時,瑪迦容易被集火
擊殺、而此時自身吸血能力又差,又更容易被滾雪球。
改動思路
這次調整我們讓瑪迦的吸血能力與傷害分離,二、三技能提供治療能力不再與傷害相關;被
動改為提供移速和冷卻縮短,讓瑪迦在低血量時的進退更加自由;大招第二段的收益明顯提
升,讓大招的使用更有選擇意義:是退到安全距離、還是沖上去放手一搏。
改動方向
被動:每損失2%生命,獲得1%雙吸血
每損失5%生命,獲得2%移速與1%冷卻縮短,
移除了普攻和二技能附帶的20%減速
一技能:瑪迦向前釋放出痛苦衝擊波,對命中的敵人造成400(+80/lv)(+0.65AP)點法術
傷害與40%減速,持續4秒。(新加)
冷卻時間:7/6.7/6.4/6.1/5.8/5.5秒
二技能:瑪迦召喚噬魂蟲攻擊敵人,對敵人造成300(+60/lv)(+0.5AP)法術傷害。命中
敵方英雄英雄單位時,回復自身150(+50/lv)(+0.3AP)生命值,命中非英雄的回復量只
有1/3。(新加)
射程加半米
冷卻時間:5秒
大招:瑪迦變成幽影狀態,增加自身20%移速並免疫傷害,持續2秒。進入幽影狀態時,回復
15%(+5%/lv)已損失生命值。結束幽影狀態時,對周圍敵人造成50%(+20%/lv)的減速、1
秒的沉默、750(+375/lv)(+1.2AP)點法術傷害。
冷卻時間:30(-3/lv)秒
劫掠雷魔 馬洛斯
改動思路
馬洛斯在凱撒路的對抗中顯得有些過於笨重了,為了使他能跟上新版本的節奏,我們大幅優
化了馬洛斯的基礎手感、拓寬了普攻射程、並提升了大招的流暢性;為了避免這位魔王的強
度過度膨脹,我們適當回檔之前的傷害BUFF進行限制。儘管如此,我們的測試資料顯示馬洛
斯已經準備衝破枷鎖;我們將密切關注馬洛斯版更之後的資料,以防止他過於強大而影響戰
場平衡。
改動方向
普攻距離提升到4米,全技能僵直縮短、技能更為流暢
基礎攻速每級成長1% -> 2%;
一技能傷害:400(+120)(+1.8AD)
大招傷害:施法速度提升、手感優化、傷害回調:450(+225/lv)(+1.3AD)
瘋俠 維羅
改動思路
維羅的登場表現長期處於底端位置,對我們來說,希望任何英雄都能具備合理的強度以及有
趣的體驗,維羅雖然在部分玩家手中能夠發揮不俗的威力,但是整體表現確實難以讓人滿意
,所以我們決定這次對他進行機制優化。
整體目標來說,我們希望維羅在優化之後的體驗更加流暢、穩定,同時作為主坦克、輔戰士
的定位,有更強的競爭力。首先,這次移除了二技能撞牆後自身以及目標的眩暈、對塔的傷
害,並降低後搖時間,使其釋放目標更加清晰:開團、撤離或者保護隊友,同時擊中英雄之
後可以獲得攻速提升,能夠更好的配合一技能的強化普攻造成傷害。大招現在蓄力階段將會
免疫控制,並且可在二技能衝刺期間就開始蓄力,提升技能連攜性的同時,加強開團能力,
不過相應的為了平衡,大招在蓄力期間移速會有一些降低。希望經過這次調整之後,有更多
的玩家喜歡維羅,我們也會保持關注。
改動方向
一技能:改為鎖定目標釋放。
二技能:移除了對建築的傷害,移除了對自身的暈眩,每擊中一個英雄提供25%攻速,至多
疊加兩層
大招:引導期間霸體,但是會自我減速25%
冷卻:60(-10/lv)秒
狩魔獵人 瑞克
改動思路
我們希望瑞克在戰鬥中,有更多的地形能夠選擇。陸地形態現在提供更強的正面對抗屬性:
攻速、免傷、戰鬥中生命回復。而水形態下的二技能會提供衝散陣型的能力,讓瑞克在轉線
支援中有更多發揮空間。我們希望這些加強能幫助瑞克重返玩家的視野。
被動:
陸地:提升15%(+3%/lv)的攻速
草叢:每秒回復1%已損失生命值
一技能:
陸地:命中英雄時獲得15%(+1%/lv)免傷(新增)
草叢:百分比傷害下調到6%
二技能:
陸地:傷害降低到200(+40/lv)(+1.0AD),不再隨格擋控制反暈,改每命中一個英雄,
回復自身10%已損失生命值,至多三層。(新增)
草叢:傷害250(+50/lv)(+1.5AD)
河道:傷害改為200(+40/lv)(+1.0AD),0.2秒擊退+0.3秒暈眩共0.5秒控制。(新增)
緋紅劍姬 艾翠絲
修復了一技能突刺距離超出預期的問題(射程縮減1.5米,指示圈從之前的5米匹配到6米)
,一技能耗魔:40(+4/lv)->30(+4/lv),二技能耗魔:50(+5/lv)->40(+4/lv)
我們發現了一個BUG,曾導致艾翠斯強化普攻的突進距離超出預期;有時她甚至能直接在7米
外突到射手或法師身邊、並且對手即使閃現也無法避開,這種超標的機動性是我們無法接受
的,所以我們修復了這個BUG。同時我們小幅降低了她的耗魔作為補償,畢竟現在她在頻繁
刷新技能的情況下,耗魔還是頗為吃緊的。
魔紋 周而復始
周而復始 最大生效次數:3次
作者: heparinase (jimmy)   2020-01-05 18:25:00
頭噓
作者: drw6sd6r (黃給我你的唉)   2020-01-05 18:26:00
我大瑪家重新回歸
作者: AndFly (科科)   2020-01-05 18:39:00
殺神瑞克!
作者: howow (阿里山場堪生變)   2020-01-05 18:55:00
噓啥。資訊不錯啊
作者: ArthurPeng (灰色頭毛)   2020-01-05 19:18:00
意思是瑪加直接放一技能不會吸血了嗎?
作者: dalinman (愛睏)   2020-01-05 19:28:00
難怪艾翠斯那麼難拉打
作者: andrew1357 (andrew1357)   2020-01-05 19:31:00
說實在艾翠絲這bug還蠻有趣的
作者: vin830 (三十六)   2020-01-05 19:36:00
對我們來說,希望任何英雄都能具備合理的強度這是一句笑話吧
作者: jackshadow (夜晚的帝王)   2020-01-05 19:57:00
魔紋只削不buff 那乾脆移除這個系統好了 誰出頭打誰欸
作者: W5566DerD1 (W5566得第一)   2020-01-05 20:07:00
神聖守護 惡魔覺醒 現在是周而復始 誰強就改弱
作者: gn01657736 (gn01657736)   2020-01-05 20:19:00
艾翠絲bug被改掉就可以繼續冰起來了
作者: hulala (失落總在莫名時)   2020-01-05 21:07:00
還有雷霆萬鈞喔 直接沒物理係數加成
作者: Veryeasyone (簡單人)   2020-01-05 21:40:00
艾翠還不夠爛? 起碼能少一堆飛防禦塔送頭的
作者: Jerry0614 (維尼血濕)   2020-01-05 22:44:00
馬洛感覺有點搞頭喔
作者: ptt0812 (要你命3000)   2020-01-05 23:11:00
艾翠改掉直接弱掉,只能改帶閃現衝後排
作者: aquariusdoo (甲小妹)   2020-01-06 00:44:00
下次削絕地死鬥
作者: cdcardabc (覺得難笑就給個推)   2020-01-06 00:47:00
糞改
作者: ptt821105 (Hanu)   2020-01-06 01:08:00
反野勇跟Garena都一樣爛
作者: yaya861003 (維仔)   2020-01-06 01:15:00
愛翠現在打野挺猛的s牌都可以遇到一些實況主在玩 可惜又要改短了 強不過一個版本 倒是瑪迦緩速4秒也太煩
作者: l167 (南山金城武)   2020-01-06 09:23:00
他馬的緋淚要nerf了沒
作者: burger13784   2020-01-06 10:42:00
美娜到底什麼時後要重製
作者: tctv2002   2020-01-06 10:45:00
新角維羅終於要出了
作者: shou77 (授)   2020-01-06 12:24:00
美娜不buff至少改一下被動吧?若有似無存在感超低XD
作者: jackshadow (夜晚的帝王)   2020-01-06 13:34:00
維羅是三小 趕快把美娜改成範圍嘲諷好嗎
作者: QEADZCXS (Yierson)   2020-01-06 20:04:00
美娜可以改嘲諷到的敵人第一次普攻必定觸發被動嗎?

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