Re: [心得] Carry的定義

作者: KZHenry (在時光中飛舞)   2019-07-09 09:43:40
※ 引述《iverson927 (台大戰神)》之銘言:
: 如俗話說的,團結力量大。這款遊戲這個概念可說是被發揮的淋漓盡致,尤其是團戰時5
: 打4、4打3時少數幾乎不會輸。
: 我相信實力強的可以凱瑞整個戰局,因此可以爬上去高端。但之前聽到有人說只要自己超
: 強絕對可以彌補隊友的差距,這樣的說法好像是在說一個人可以抵兩個甚至3個,這個地
: 方我就非常懷疑。除了納克這樣的角色可以殺人之後跑去推兵推塔得以在隊友太爛時凱瑞
: ,其餘的角色,多半著重在團戰或單推,我承認某些角色可以一秀多,但前提是必須有經
: 濟夠肥或隊友有一定實力讓自己得以到後期,那這樣又回歸了團隊的協力合作,如此一來
: 自己超級凱瑞也只是彌補了一部分的隊友缺陷,完全不到那種自己強就可以扭轉戰局的境
: 界阿?
: 想請教的是,到底自己一個人超級Carry是否對整個戰局有足以扭轉勝負的影響力?畢竟
: 隊友差距跟順逆風影響也非常大(撇除職業選手那種真的太強的)。因為我自己經常有些
: 場真的自認打的非常Carry,輸出40趴,兵都有帶有抓人團戰也打的很好,但最後經常都
: 是輸。
: 請問各位高端,純粹只是自己不夠強(這樣的心態很好會逼自己進步),還是一個人凱瑞
: 真的不比前期風向跟團隊配合影響力大?
: 另外,除了團戰團控輸出分推的概念有做到以外,還有什麼能凱瑞的地方?
不要混淆問題的重點
如果兩邊的實力約略相等,或是相去不大
作者: SsinAndy (SsinAndy)   2019-07-09 09:59:00
認同;看過S直播主三排(1新手)連輸A排位,改二排後馬上連勝。
作者: chingshunb (以戰養戰)   2019-07-09 10:04:00
這篇不錯,挺中肯的
作者: irvinglove (向下墮落怪竹竿)   2019-07-09 12:32:00
推薦這篇文章
作者: phwu (phwu)   2019-07-09 12:56:00
低端最容易出現的就是順風不敢拆家吧 其實通常五打五在後期是幾乎可以忽略塔的影響力另外就是兵線 超多人不會看兵線 不知道該支援還是回去守家光是逛街就浪費大多時間了
作者: keyman0806 (瀟湘夜雨)   2019-07-09 17:19:00
嘻嘻
作者: PPAPwww (張程委)   2019-07-09 23:53:00
雷包都會認為抱大腿上分才是對的 上不去都是隊友不夠強不夠讓我抱不夠讓我抱從來沒想過要上去 自己要有高於這實力層的實力講真的 你認為隊友很雷 你又卡在這層 說穿了就是眼高手低一樣雷而已

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