作者:
yosh (yosh)
2019-05-27 15:02:26親愛的挑戰者你好,
為時刻優化遊戲內體驗,《傳說對決 越南體驗服》將進行不定期伺服器更新維護,造成
不便還請見諒,
若有任何伺服器更新維護和維護內容將會同步更新到此篇公告:
一、 英雄平衡性調整
洛神 瀾
技能1:魚貫雁行
減少目標移動速度比例:50% →(30%~50%)
魔力消耗:50~75 →60~85
技能3:萬物生潮
冷卻時間:60 →70/65/60 秒。
光明聖焰 伊耿士
技能1:火焰衝擊
魔法傷害:300/340/380/420/460/500(+0.4 魔法攻擊) →
325/365/405/445/485/525(+0.45 魔法攻擊)
重鎚風暴 塔拉
被動:戰意
使用所有技能消耗生命值比例:8% → 6%
3秒內回覆已損失生命值比例:9% → 6%
拂曉之光 勇
被動:怒射
射程範圍:11m→10m
技能2:天降神箭
圓盤半徑:5m→4.5m
不墜晨星 特爾安娜絲
技能1:黑暗之箭
魔法傷害:50/58/66/74/82/90(+0.55 物理攻擊)→ 55/64/73/82/91/100(+0.52 物理
攻擊)
每層的減速效果:6%→4%
雙槍遊俠 堇
技能1:蓄勢待發
冷卻時間:5 → 4.5 秒。
技能3:重裝火力
物理傷害:400/550/700(+1.5 物理攻擊) → 500/700/900(+1.5 物理攻擊)
閃電戰狐 菲尼克
英雄屬性
成長攻速:2%~3%
被動:暗器
對目標與其身邊的所有敵人(包括建築)額外造成物理傷害: 0.4 物理攻擊 (對野怪和
兵線+75%)→0.5 物理攻擊(對野怪和兵線為0.75 物理攻擊)
技能1:飛賊印記
物理傷害:500(+80/ 等級)(+0.75 物理攻擊) → 500(+80/ 等級)(+1.0 物理攻
擊)
冷卻時間:7秒→6秒
黯影忍者 亥犽
被動:黯痕
真實傷害:74~130(+0.25 物理攻擊)→74~130(+0.2 物理攻擊)
技能1:驟雨
物理傷害:125~225(+0.3 物理攻擊)→125~225(+0.25 物理攻擊)
二、 裝備調整
聖劍
價格:2120→2250
嗜血弓
價格:2330→2300
暴擊率:20%→15%
二、全新系統改動
魔紋系統登場
「魔紋系統」是一個完全免費的系統,將在挑戰者5級時解鎖,解鎖時將會讓整套系統完
全開放,系統內所有數值完全公平,沒有升級,不需要金幣。
「魔紋系統」和「奧義系統」將是兩套獨立的系統,奧義系統偏向於屬性的分配,而魔紋
系統則通過新增一些技能來豐富英雄的玩法和策略。
※ 魔紋與奧義為兩個不同的系統,並不會取代奧義系統。
簡單結構介紹
魔紋系統一共有4個系,分別為艾森諾世界的4大陣營,魔能深淵、光明聖殿、暗影森林、
起源城堡。這4個系分別對應了不同類型的職業技能:戰士刺客、射手法師、坦克輔助、
全能。
※ 挑戰者在選擇魔紋主要是要選擇合適這個英雄打法的技能,並不會受到陣營所限制。
魔紋系統可分為「主要魔紋」和「輔助魔紋」:
1. 主要魔紋
挑戰者需配合每個英雄特性選擇一個合適的陣營系做為主要魔紋,主要魔紋可以有3層的
魔紋技能,第3層為核心魔紋,這個魔紋技能屬性比重最高,對英雄打法改變最大,挑戰
者們可以根據這個技能來決定要選擇哪個陣營系。
2. 輔助魔紋
其餘兩個則為輔助魔紋,可以選擇剩下的陣營系做為輔助魔紋。可以在輔助魔紋選擇同一
個的陣營系,就能從魔紋技能第1層和第2層中各選一個;也可以在輔助魔紋選擇兩個不同
的陣營系,分別在這兩個陣營系選擇一個第1層魔紋技能。
※ 體驗服內容目前皆仍在調整階段,魔紋系統和使用名稱請以正式上線版本為準。
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從這幾次的改動看下來,勇是不是繼承愛里的意志了?
作者:
bargo (weekend)
2019-05-27 15:05:00一個手遊為什麼要搞那麼複雜 怕新手太多伺服器爆炸?
作者:
gv390 (我討厭我喜歡妳)
2019-05-27 15:10:00好奇問,是0524還是0527
作者:
zmmm (zmmm)
2019-05-27 15:13:00物價上漲
作者:
PPAPwww (張程委)
2019-05-27 15:25:00卡芬尼這麼op不砍 砍勇 勇現在越來越少見了 每場都卡芬 每場都亥牙就來說說星曜以上 大家會去ban卡芬還是ban勇
作者: shulinddt (丘毛) 2019-05-27 15:33:00
塔拉改這樣是要維持半血的意思嗎..?
作者: hhyyee11 (hhyyee11) 2019-05-27 15:36:00
瀾這樣算廢掉嗎?
作者:
Fifteam (Iambatman)
2019-05-27 15:45:00魔紋是有什麼功用?
作者:
ndx819 (dxscsa)
2019-05-27 15:50:00每場都卡芬亥牙,嗯~排位A以上就玩不到了
作者: qq01030323 2019-05-27 15:53:00
煩耶,這樣砍一下又buff一下來去去都那幾隻
作者:
jiinder (bosscch)
2019-05-27 16:32:00還我納克:(
作者:
iamseanx (親愛的sana男友)
2019-05-27 16:32:00菫讚哦
作者: zd732pra (企鵝) 2019-05-27 16:51:00
菫和勇邊線都那麼弱勢 還削弱...
作者:
mhbp (huang)
2019-05-27 16:55:00勇出完造型後狂砍欸偉哉G社
作者:
Sanco (人老了一切都不同了)
2019-05-27 16:55:00勇是哪邊惹到製作人了 一直被砍
作者: tctv2002 2019-05-27 17:04:00
狐狸這樣還是很癢啊 以前打的傷害還比較高
我改版後試玩菲尼克 我覺得上限變高 下限變低沒有以前那麼無腦
狐狸現在沒滿4層沒傷害,有夠難打,然後大招甩來甩去感覺只有耍帥而已
作者:
ARCXU (GO CUBS!)
2019-05-27 17:47:00科學麵爺爺Buff 爽!
作者: army180cm 2019-05-27 18:03:00
所以魔紋是啥 有看沒有懂
塔拉我個人玩覺得超強勢欸改強後 我塔拉玩了八場 全勝遇到會玩的制裁塔拉 我都覺得很難打
作者:
ICELEE (Lee)
2019-05-27 18:09:00不愧親女兒
作者:
a88483 (diya)
2019-05-27 19:14:00瀾這樣是QQ 回去玩老爺爺嗎
作者:
sickle30 (Sickle)
2019-05-27 19:25:00輔助魔紋第三層可以選擇開場進遊戲就兩等
作者: bur3675 2019-05-27 19:34:00
卡芬妮太狗 所以我們砍勇
作者: TWN56ers (台灣56人) 2019-05-27 19:55:00
瀾前期已經很不怎麼樣了欸
作者: funnyking (FUNNY) 2019-05-27 20:03:00
瀾又要變回爛了嗎
作者: catpig (我是小胖子) 2019-05-27 20:06:00
菫這版算nerf,因為調降一技傷害,別跟白癡官方一樣說buff看看全服勝率就知道了,菫這版加強沒屁用的普攻就是這樣塔拉這版除了艾瑞幾乎沒人刻的了還不強勢啊……
作者:
bargo (weekend)
2019-05-27 20:28:00又加個魔紋系統 手遊搞這麼複雜去玩LOL不就好了
作者: xv2356902 2019-05-27 20:40:00
遊戲壽命差不多了
塔拉這個版本真的很強,連我這個手殘黨的都能爽爽玩,正大光明吃光對面野區也不會死
作者:
milkkiss (milkkiss)
2019-05-27 20:51:00魔紋好鬧,還要選陣營
作者:
edwei (Light blue)
2019-05-27 20:56:00當初就是簡單上手才玩手遊,要那麼複雜我回去玩lol就好了啊!
作者: tctv2002 2019-05-27 21:08:00
手遊的意義不就越簡單越好嗎 搞這麼複雜 連老手都不太想玩了 新手會進來玩?
作者:
chiguang (完美工具人)
2019-05-27 23:16:00什麼時候才要尊重單排的玩家?一直碰到多排是怎樣?
作者:
ndx819 (dxscsa)
2019-05-28 00:03:00手遊搞那麼複雜 真的玩的懶懶,這陣子就不少朋友退坑了,上線能邀的越來越少
作者: l167 (南山金城武) 2019-05-28 00:10:00
垃圾官方還一堆人買單
作者: yuyubear (今日鄉民) 2019-05-28 00:21:00
卡芬尼表示:
作者: lalalad (lalalad) 2019-05-28 01:07:00
怕玩家太多啦 搞一堆有的沒的 跳舞殺小的 我錢包都省了
作者:
hachiman (働きないでござる!!)
2019-05-28 01:59:00改勇衝三小 而且還是最重要的被動
作者:
hateself (D.Left)
2019-05-28 03:15:00已退坑
我的盧蜜亞已經被改爛了 現在連瀾都被改......沒得玩了QQ