*** 1/22新增大招標記解除條件,且大招傳送時有短暫無敵效果
新增Counter角 莉莉安、蘿兒、圖倫
*** 1/23新增較詳細的連招解說
https://i.imgur.com/OAEFCAl.png
達爾文的演化論說,人類由猿猴進化而來
中路法師由阿茲卡演化而來。
引自 <<民明書房>>
而中路法師演化的極致就是今天要介紹的:次元掌控者-達爾西
https://i.imgur.com/SU90ajE.png
英雄定位
T0 遠程消耗、爆發法師
逆風守塔清兵線、順風逼塔都是一流
對線能力強、團戰能力強、Gank成功率高、清兵線速度快
大招具有強制位移的超強效果
中後期不管達爾西的經濟如何,配合隊友幾乎都可以秒殺圈到的輸出
以這樣的技能組,我相信達爾西也可以打輔助以及打野,只是太大材小用了
除了耗魔比較兇以及位移不算瞬發之外,達爾西幾乎沒甚麼缺點了
技能數值
被動 - 空間原力
https://i.imgur.com/8Y2iX2Y.png
https://i.imgur.com/eaYQYj8.jpg
最底下的紅條就是原力條
累積滿就會進入空間原力狀態而刷新並強化一二技能
技能或普攻都會累積原力,但累積原力不是一次到位而是分成兩段
如果一直連續普攻要13下才會累積滿原力
但如果每一下普攻之間有隔一小段時間,只要9下就可以滿
https://i.imgur.com/ZJH02zb.jpg
有事沒事多普攻累積被動,除了可以刷新並強化技能之外也可以回復20%已損魔力
對於達爾西如此耗魔的英雄是有蠻大的幫助
一技 - 異維空間
https://i.imgur.com/v7P5xLe.png
核心對線技能,也是達爾西主點技能
強化普攻持續時間達5秒,因此後期冷卻短了以後可以先存一個強化普攻
碰到敵人就可進行 強化普攻 => 一技 => 強化普攻的小連招
一技的強化普攻可以觸發各種裝備特效,例如爆裂、拘魂、惡魔微笑等等
進入異維空間狀態時,不可被指定、免疫控場
但並非無敵,仍然會受到範圍性或指向性技能所傷害
如果已經被指定技能鎖定後,才開一技能
仍然會受到技能傷害
EX: 防禦塔攻擊、圖倫大招千鈞神雷、齊爾大招、蘿兒天使展翼等等
已經發出的技能還是會打到自己身上,只是會有減傷
被敵人GANK時盡量最大化一技維持的時間
不要隨意用普攻去點貼在你身邊的刺客,這樣只會取消異維空間效果而無法減傷
應該要靠著免控及加速的1.5秒拉開距離後才用強化一技點刺客
如果在防禦塔的範圍內開一技,會讓防禦塔轉移攻擊目標
打野怪時也要注意,維持太長的異維空間狀態時
野怪會因此喪失目標而回血
比較一下普攻和一技的範圍
https://i.imgur.com/iCxfy5T.jpg
普攻範圍
https://i.imgur.com/KbdC7Ql.jpg
一技範圍,甚至可以在防禦塔的射程外攻擊塔
二技 - 空間震爆
https://i.imgur.com/lzFlx4o.png
開場先點二技,之後主點一技
為什麼不主二技?
因為二技基礎傷害高、AP係數高
無論有沒有主二技,兵線都是兩次二技可以清光
對於清兵速度就差別不大了
而且一技的CD比二技長很多,單獨使用二技打人的效果很差
都是要配合一技的CD,因此連招的速率決定步驟在於一技的冷卻時間
二技具有高基礎傷害以及極高的魔攻係數1.75
在小招中僅次於莉莉安靈氣彈的超高傷害
只是代價是1.25秒的延遲爆發
對線正常人,單用二技要命中的機率極低
需要配合一技的緩速或是隊友的控場使用才可增加命中率
如果搭配大招使用基本上是100%必中,就是這麼不講道理!
被動空間原力觸發後強化二技的範圍增加
https://i.imgur.com/dSbOuiE.png 借用官方影片截圖
大招 - 次元之門
https://i.imgur.com/Qucow6G.png
並非瞬發技能,有一小段延遲時間才會標記對手
兩秒後已標記敵人被拉回到原位時會造成一秒暈眩
https://i.imgur.com/xlIrE1k.png
中間的圈圈代表敵人被標記的位置,也是2秒後敵人會回到的地方
最外圈的九點鐘方向的亮點會順時針方向以兩秒的時間繞一圈
由於拉回原點時候會造成一秒暈眩
因此在亮點繞過半圈,也就是12點鐘方向時,丟二技基本上必中
*** 大招傳送時有短暫無敵效果
https://youtu.be/oEhAmeBwKRc
大招的標記會被解控技能所解除
比如清醒、趙雲一技、查戈納爾水域結界都可以取消標記
而且大招標記同時也會被無敵及霸體技能所解除
只要被標記到的英雄使用有短暫無敵或霸體效果的技能,就會解除標記
比如莉莉安被標記後只要轉變型態、蘿兒二技天使展翼、克萊斯開大有暫時無敵
或是達爾西開大的短暫無敵、瑞克二技
納克大招、薩尼大招、菲尼克二技、馬洛大招
這些都會將標記解除,而且並不用抓準傳回來的時間
只要你被標記的兩秒內無論何時使用這些技能都可以解除標記
因此使用莉莉安 蘿兒 圖倫算是可以對付這隻的
畢竟以這三隻的高機動性
達爾西要能夠絕對命中的技能只有一技
尤其是蘿兒超級Counter他
達爾西的二技不太可能擊中同樣技術水平的蘿兒
那趁著達爾西靠近要用一技點的同時
蘿兒二技上去開大換血基本上是穩贏的
達爾西絕對只有等死或是交閃現落荒而逃的分
在法陣中被大招標記也能輕鬆的利用天使展翼取消印記
完全可以無視達爾西的大招
但是輔助裝備清泉護腕的主動效果並無法取消標記
大招在施放後有一個短暫的技能後搖
因此被刺客貼身時開大並不能夠瞬間飛走
這也是達爾西的缺點之一:缺乏瞬間位移技能
這招可以說是遊戲中最無賴的強制位移技能
技能施放快且範圍大
只要大招圈到對方兩名以上的輸出角
就可以喊一句:
https://i.imgur.com/9NR0Bda.png
配合隊友一頓胖揍幾乎可以保證團戰的勝利
基礎設定
https://i.imgur.com/Kc3eykH.jpg
血量絕對值最低,重要!
這樣才能在亂軍之中用一技點到殘血的輸出
奧義
https://i.imgur.com/rPofJHA.jpg
10荒蕪 5禱告5精靈 10玷汙
達爾西的三個技能吸血轉化率都是100%!!!
一般來說吸血轉化率在普攻相關魔傷是100%
指定單體技能是50%,範圍魔傷是35%
但是達爾西的二技空間震爆基礎傷害極高、範圍大之外,吸血轉化率居然高達100%
不過二技的吸血算法很特別:
無論範圍內有多少單位,都只算一次的吸血量,而且是取最高的作計算
比如說範圍內有小兵和敵方英雄,分別造成2000和1000點的傷害
如果帶五個禱告8%魔法吸血,就只算2000*0.08=160的吸血量
但無論如何靠著高傷害以及高吸血轉化率的技能組
有魔法吸血奧義可以提供極高的續航能力
帶五個禱告剛剛好,因為達爾西也是需要跑速的英雄才能不斷用1技騷擾敵人
而且禱告奧義的吸血量不會受到拘魂效果所影響
備戰
https://i.imgur.com/UHqNY0N.jpg
順風或平風出裝
滿裝小法球改凝霜寶珠/涅槃之刃,面具合混沌法杖
https://i.imgur.com/5nT9tAd.jpg
大逆風或是高手出裝
滿裝小法球改成生命法杖
感謝MS_養鴿一起討論及花了大量時間幫我測試各種理論配裝
最後總結出這套最為泛用的達爾西備戰
可以應對各種場面狀況
https://i.imgur.com/hNFhlAE.png
秘咒之刃是達爾西核心裝
不斷利用一技能+秘咒特效去消耗對手,非常具有威脅性
而且秘咒的特效CD僅兩秒,無論在消耗或是打爆發時都可以多次觸發特效
後期一技+秘咒必中的指定技還可以打出兩千多的傷害
技能名稱應該要改成:阿哇搭格搭啦!
https://i.imgur.com/M7o8JHy.png
https://i.imgur.com/6vIl7dF.png
生命法杖在吸血轉化率100%的達爾西身上有極高的效益
配合禱告奧義在順風或平風時有著超級續航能力
https://i.imgur.com/xiPz0oD.png
凝霜寶珠
達爾西滿等滿冷卻後一技CD3.6秒 無法指定+減傷50%+跑速提升20% 維持1.5秒
配合凝霜寶珠讓他更難被刺客所針對
而且大招+凝霜寶珠可以取消大招施放的後搖
讓達爾西即使被刺客貼身也不會那麼致命
https://youtu.be/XvHM0dAC1EM
https://i.imgur.com/hsqzzyn.png
爆裂法杖我猶豫了很久,但後來認為他並不是那麼核心的裝備
理由是爆裂的特效CD時間五秒實在太長了
主1技能的情況會碰到1技CD比爆裂特效還短,導致兩次一技的POKE只有一次爆裂特效
二技的傷害很足,清兵線也不太需要爆裂的輔助
無論有沒有爆裂、有沒有主二技,清兵線都是兩次二技的事情
因此我認為核心裝秘咒皇冠出完、超級續航裝生命法杖出完
達爾西的傷害非常夠,活著就是最大的威脅
最後一件我傾向於把小法球換成保命裝凝霜寶珠/涅槃之刃
爆裂法杖就沒有他的位置了
會出爆裂法杖的情況有兩種
第一是對自己走位極有把握,根本不會受傷,那生命法杖就沒有意義了
第二是大逆風的時候就應該要把所有的經濟拿去出攻擊裝,不僅幫助守塔
也可以在抓到對手輸出的時候打一套逆轉
https://i.imgur.com/6bIu2KR.png
原本預計使用冰杖緩速以提升12連招的命中率
但實戰後發現改為2+1連招就可以了
而且這麼多好用的裝備,實在找不到冰杖可以取代哪一件
技能連招
1+1連招 (A1A)
https://youtu.be/axImVHPeiH4
利用一技能施放後強化普攻的時間持續五秒的特性,先存一個強化普攻
可以瞬間噴出兩次強化普攻+秘咒特效
2+3+2連招
https://youtu.be/WkX6YJkjkkA
被多人壓塔時快速清兵的手段
利用大招可以重置二技的特性
連續使用兩次二技可以快速清兵
大招法陣可以進攻也可以脫逃
2+1連招 (12A)
https://youtu.be/yQlVgycgDGM
注意技能順序,不是 一技 => 強化普攻 => 二技 (1A2)
而是 一技 => 二技 => 強化普攻 (12A)
利用一技加跑速的期間先調整二技施放位置
因為一技緩速1秒,二技延遲1.25秒才爆炸,加上二技有一個短暫施法時間
用1+2連招基本上命中率極低
應該要用2+1連招,爭取一點時間,讓緩速和爆發時間重疊
3213 連招 (3213A)
https://youtu.be/xTULp-krDHQ
一般Gank成功率最高的連招,直接大招起手
敵人反應時間短,相當實用的技巧
當然也可以在草叢先存一個一技強化普攻
就變成3A213A連招,組合上很自由的
以上幾個連招就是基礎連招,把他們組合起來就有各種表現方式
例如下面這個大連招:
213213連招 (12A 3213A)
https://youtu.be/VqzesLYSxjQ
上面的2+1連招 再加上3123連招的合體
起手是一樣的先開一技 => 二技 => 強化普攻 (12A)
接著補上大招標記後刷新二技,在指針轉到超過12點鐘方向時丟二技 (32)
再開一技 => 等敵人被拉回來的瞬間按大招踩敵人 => 強化普攻 (13A)
配合以上文字多看幾次影片就懂了
但連招越長,敵人反應時間越長,要增加Gank成功率有時候不要好高騖遠
盡量使用無縫接技確保命中率,例如3213連招
我是MS_帕索
新角色歡迎開放討論,或許未來隨著角色的理解更深入後裝備會有所改變
再次感謝MS_養鴿的合作,我出理論和計算、養鴿實戰檢驗
在體驗服時,感謝MOBA數據姬頻道團隊的協助
讓我在英雄上市前了解各項數據、技能效果,有著好的起步
雖然在正式服時我的配裝和當時建議的不同,這是我的疏失
也請各位多關注MOBA數據姬頻道
謝謝各位