[情報] 12 / 27(四)伺服器不停機更新公告

作者: chickengoge (雞跑跑)   2018-12-27 10:01:15
官網連結 https://moba.garena.tw/news/show/1503
親愛的挑戰者們大家好,
傳說對決將於 2018 年 12 月 27 日(四)上午 10:00 進行不停機更新,
更新期間挑戰者進行遊戲不會受到影響,
但在對局結束後以及在大廳的挑戰者需重新登入並更新資源包,
造成各位挑戰者的不便,
敬請見諒。
以下是更新的項目:
風之守護 安奈特
安奈特在具備區域隔離特性的同時,還兼備了對於輔助來說過高的傷害和自保能力。我們
希望透過對1技能的削弱,來讓她的傷害能力回到一個合理的區間,同時2技能的冷卻延長
會讓她生存方面的弱點更加突出。
技能1:風起雲湧
魔法傷害:65~110(+0.15 魔法攻擊) → 55~100(+0.15 魔法攻擊)。
冷卻時間:9/8.5/8/7.5/7/6.5 秒 → 9/8.7/8.4/8.1/7.8/7.5 秒
技能2:風之束縛
被動效果的冷卻時間 45 秒 → 60 秒。
榮耀之心 提米
修復了一個BUG,曾導致1技能的暈眩時長隨蓄力的成長不夠平滑。
奇異探險家 諾可西
在上次的版本更新後,我們調整了諾克西大招的控制機制,我們鼓勵諾克西貼身使用大招
去控制敵方英雄。但同時我們也發現,這種近距離的場景並不容易出現。因此在本次的調
整中,我們調整了2技能的加速效果和冷卻時間,希望諾克西能更加容易地接近目標。同
時減少大招的冷卻時間,讓諾克西的大招有更多次的嘗試機會。
被動 火靈
每 50 點最大生命可以增加1點魔法攻擊 → 每 40 點最大生命可以增加1點魔法攻擊。
技能1:烈焰燎原
魔法傷害:20/26/32/38/44/50(+0.14 魔法攻擊)→ 20/26/32/38/44/50(+0.16 魔法
攻擊)。
技能2:風炎之旅
跑速提升 20% → 25%
敵人降低敵人跑速50%,持續 1.5 秒 → 持續 2 秒。
冷卻時間:9~6.5 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
技能3:亞格尼之握
冷卻時間:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 → 35/34/27 秒。
淨化之刃 奎倫
當奎倫在前中期取得一定的優勢之後,任何脆皮甚至經濟相對不高的坦克都可能會被輕易
秒殺。同時大招不錯的回血效果也幫助奎倫在連環的追殺中變得更難被擊殺。在本次調整
中,我們削弱了2技能的傷害,尤其是降低了20%的額外攻擊力加成係數,希望降低奎倫
的爆發能力。調整大招的回血效果,希望通過削弱其續航生存能力來減緩其滾雪球的速度

2技能:絞滅
物理傷害:350/390/430/470/510/550(+1.0 額外物理攻擊)→
300/340/380/420/460/500(+0.8 額外物理攻擊)。
3技能:暗殺
處於隱身狀態時,每0.5秒回復 100/125/150(+0.25 額外物理攻擊)點生命 →
70/105/140(+0.15 額外物理攻擊)點生命。
靈魂主宰 卡莉
改良了普攻子彈的飛行速度,使其更難被躲避。
被動:靈語
被動普攻子彈的飛行速度:20 m/s → 25 m/s。
不朽者 阿杜恩
阿杜恩的技能特性讓他對普攻有更多的依賴,因此我們增加了阿杜恩的攻速成長,同時適
當縮短了阿杜恩的被動冷卻時間,以此來改良阿杜恩的體驗。
基礎屬性
攻速成長: 2% → 3%。
被動:汲魂
生命恢復的效果冷卻時間:60秒 → 45秒。
光明聖焰 伊耿士
伊耿士的2技能配合刷新1技能的連招有些過強了,因此本次我們針對這一點,適當削弱了
伊耿士2技能的控制時間與1技能的傷害。同時,考慮到伊耿士已經有不錯的護盾值,我們
還削弱了他的被動回血量。
被動:聖焰
觸發標記時自身回复 120(每升1級+8)(+0.3 魔法攻擊)生命值 → 100(每升1級+5)
(+0.15 魔法攻擊)生命值 。
1技能:火焰衝擊
魔法傷害:340/380/420/460/500/540(+0.4 魔法攻擊)→ 300/340/380/420/460/500(
+0.4 魔法攻擊)。
2技能:流星火雨
暈眩 1 秒 → 暈眩 0.75 秒。
心得:
個人不專業判斷
BUFF:諾可西,卡莉,阿杜恩,提米(?)
NERF:安奈特,奎倫,伊耿士
排位賽勝率前四名的狗角們三隻中箭   (蘇表示逃過一劫
爺爺改動應該會很有感,不會到被暈到然後現場被活活燒死了
個人感覺奎倫過於強勢的點就是在爆量傷害,大招回血,二技減傷
導致他可以殺完一隻出去滾一圈滿血又再回來殺一輪
雖然砍了回血和傷害感覺還是不夠重,但是之後應該會削更慘吧
安奈特的強勢就是身為輔助傷害還這摸高 但是也砍得不夠重
剩下BUFF方面只能說諾可西整組被改到壞掉了 有夠可憐
作者: liupipi ( )   2018-12-27 10:15:00
諾可西大招CD應該官方放錯了,但CD變短沒錯,只是1技傷害增加的真的有點雞肋...
作者: PETER8425 (pete8425)   2018-12-27 10:18:00
哈哈奎倫錢賺飽了馬上削弱
作者: Chia2323 (Chia2323)   2018-12-27 10:27:00
這改動還行啦 被削弱的都是T1角
作者: tctv2002   2018-12-27 10:31:00
諾可西這種持續傷害的英雄 傷害只能慢慢調 砍太多 會差很多
作者: airchen0302 (Air)   2018-12-27 10:31:00
奎倫拜託再改爛一點 a排以後大概20場只有一場會放出來玩不到的角色=沒用的角色老頭估計這次大砍變t1 不太需要ban了
作者: devil115789 (味噌湯好喝)   2018-12-27 10:36:00
PETER8425神邏輯呵呵
作者: Magic0312 (YOYOYO)   2018-12-27 10:53:00
蘇咧???
作者: hencewu86 (Bang)   2018-12-27 10:56:00
笑死 狗角本來就要削
作者: fsttt (OAO)   2018-12-27 11:00:00
蘇繼續強勢……啊我就最不會玩射手齁QQ
作者: Tiyara (------)   2018-12-27 11:03:00
蘇還沒賣金幣,不能削啊
作者: punkrockbaby (punkrockbaby)   2018-12-27 11:18:00
阿杜恩要小飛了嗎!
作者: raphael01 (王太陽)   2018-12-27 11:20:00
改了被說賺飽了,不改被說為了賺錢破壞平衡
作者: irvinglove (向下墮落怪竹竿)   2018-12-27 11:27:00
賺飽了當然要改r
作者: pozx (iornspiderwoman)   2018-12-27 11:38:00
安奈特作為輔助傷害真的有點高
作者: adslme123 (非索爾)   2018-12-27 11:40:00
所以諾可西可以出了嗎
作者: knight92 (史麥東)   2018-12-27 11:43:00
繼續用蘇,開心
作者: saberblack (小靈魂石)   2018-12-27 11:47:00
蘇還要等到商店開賣才會削弱吧~現在有的基本上都是有課的啊(排除少數很認真解聖典拿的人
作者: Max7169 (魔術陳)   2018-12-27 11:52:00
盛典不難解啊! 每次43等路過
作者: tctv2002   2018-12-27 12:06:00
盛典不難解 比較難解的集中在最後一週在解就好了
作者: SoilChemist (劉亦菲的老公)   2018-12-27 12:10:00
奎倫削弱後應該算平衡,職業賽等級說不定不太敢拿這隻,變得有點像刀鋒的概念,頂尖的比賽比較難刷起來
作者: airchen0302 (Air)   2018-12-27 12:14:00
今天54.6%奎倫勝率 看三天後勝率變多少
作者: kime5412 (KKboy)   2018-12-27 12:18:00
3樓 你做的每件事都可以一次到位真棒
作者: SoilChemist (劉亦菲的老公)   2018-12-27 12:20:00
我猜一般和排位的勝率應該不會降太多,沒到非常團結的五打五等級的話,一個輸出送頭就會讓對面奎倫虐整場
作者: qshnjuyn (採藥週)   2018-12-27 12:38:00
有人整理過各個角色歷次改版表嗎? 在遊戲裡找不到以前那個近期改版介面了
作者: dust737 (YYC)   2018-12-27 12:53:00
安奈特: 前面說過高的自保能力 後面又說生存弱點更加突出到底在講甚麼?
作者: cychine (cychine)   2018-12-27 12:58:00
蘇太吃技術 走位 要是改爛課長一定暴動
作者: usmaik (孤寂)   2018-12-27 13:00:00
糟了 我諾可西排名要努力拼了之前幾場就能上台灣名次
作者: SwissMiniGun (瑞士迷你槍)   2018-12-27 13:01:00
過高的傷害和自保能力2技能的冷卻延長 降低安奈特的自保能力啊應該沒有那麼難懂吧...仔細看就是這兩方面都進行削弱的意思啊@@....
作者: devil115789 (味噌湯好喝)   2018-12-27 13:30:00
用詞非常的奇怪就是了
作者: matsurika (滿天星)   2018-12-27 13:59:00
生存方面的弱點更加突出,這形容一絕在日服遇過卡莉出射手裝...怕
作者: tim0291 (豪Super)   2018-12-27 17:16:00
自己玩奎倫前期有感 輸出少之前不少後期薄皮還是當菜切
作者: chickengoge (雞跑跑)   2018-12-27 17:18:00
真的 後期的法師大概隱身出來啪啪在戳一下就死了溢出傷害太多了 反而砍回血應該比較有差吧
作者: medi5566 (medi)   2018-12-27 17:39:00
已經三星期沒玩經典場 現在終於可以玩了
作者: airchen0302 (Air)   2018-12-27 19:20:00
奎倫傷害無感 但是回血超有感
作者: REMIXTPC (小不點)   2018-12-27 21:17:00
回血有感+1
作者: belief0816 (弟弟乖,不要腦羞)   2018-12-28 00:03:00
蘇目前沒有吃技術走位吧,目前就是無腦虐阿普攻痛、POKE猛、保命強
作者: danny1011129 (Danny)   2018-12-28 10:13:00
所以已經改了嗎?怎麼沒更新
作者: devil115789 (味噌湯好喝)   2018-12-28 10:25:00
樓上 昨天就更新完了
作者: airchen0302 (Air)   2018-12-28 15:15:00
我記得勝率榜是三天平均?奎倫改後一天勝率掉3%之後勝率會變多少 我們看下去
作者: medi5566 (medi)   2018-12-28 16:39:00
在你沒有蘇視野的時候根本看不到瞄準線 莫名其妙被射死QQ
作者: Yufuin (飛翔)   2018-12-31 23:36:00
奎倫太op了,不削不行。

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