Re: [閒聊] 輔助打得好的定義?

作者: MUENFENG (同天內只計一次)   2018-10-25 18:43:13
覺得不只輔助 只要盾職都一樣
就算走凱薩 射手趴一樣怪到你頭上
射手明明在魔龍路 幹盾是多能保喔
更不提自己對線上還有敵人
走魔龍:輔助不要賴線影響我經驗
去探草:輔助怎不保我
去凱薩:盾怎不跟射手法師走
去中路:沒看到我邊線這裡有兩個敵人喔
去打野:別強我野怪
發狠了不開盾:沒盾怎打 白目喔硬要搶輸出
反正就是沒敵人你就滾,有敵人你要馬上出現,趴了就是輔助或盾的問題
玩盾上千場,助攻永遠是最高,受傷害永遠都3x到4x之間
甚至雙盾時兩個盾擋了60-65%傷害,其餘每人分不到15%受傷害。
都這樣了,還是會被罵翻。
最後看分數往往盾輸出還比射手高。
這就是現實,我也試過永遠跟著射手跑,他打怪我就躲遠遠的。
最後下場一定是兵線被推光,自己也不夠硬。
總之建議攻手們自己龜點
而且要搞清楚不是所有盾都有牽制技
艾瑞只能30秒綁一次
古木完全沒立即牽制技能 只能緩人
尤其對上會隱形瞬移的 還未必能緩到
別一直要人保 盾沒抗個30% 是盾有問題
輸出沒打個20% 是輸出有問題
作者: godmoon (神月( ̄□ ̄|||)a)   2018-10-25 18:52:00
不知道在盾什麼的= =
作者: skypd (純泡茶)   2018-10-25 19:15:00
應該想講坦吧...
作者: windyyw (ff)   2018-10-25 19:20:00
以後會改的 輔助跟隨不會搶同螢幕內隊友經驗 只會獨立得到額外經驗 王者已經改過了 整個打法都不同的
作者: ottopo (ottopo)   2018-10-25 19:56:00
我西諾都是輸出25扛25起跳 所以我有問題了嗎?
作者: Fifteam (Iambatman)   2018-10-26 01:08:00
輸出只要打20%你就滿足囉而且輔助會不會坦到30也是看陣容,要是凱薩出個馬洛、古木、贊尼爾、女超,坦多坦少根本不是評判輔助的要素。
作者: swallowhome (嗷嗚)   2018-10-26 03:15:00
看沒有
作者: MUENFENG (同天內只計一次)   2018-10-26 08:07:00
你看 馬上就會有輸出就會說坦多少不是要素但同樣的邏輯 輸出多少應該也不是要素才對請用同樣標準來看一件事走位如果是坦的要素 對輸出也一樣 那時該退 那時該衝兩方都有責任 但在遊戲中往往看到的是輸出怪坦不保 卻很少有坦怪輸出不攻這就是為何輔助很少人願意選的原因因為五個角色坦通常只有一個 屬於弱勢
作者: maylove (if you)   2018-10-26 12:32:00
輔助最常蹲中草視野被中路按撤退 你吸到兵 我:!*&$(^@(^$
作者: Fifteam (Iambatman)   2018-10-26 13:21:00
你的邏輯真可怕,第一個輸出的責任比較單純就是輸出,輸出幾啪很重要,我個人認為至少要25%才算及格,但輔助的責任不是單純坦傷,是保排、開視野、坦塔等等,一張圖跟你證明https://i.imgur.com/VSvBvO3.jpg第二個我只是說坦傷多少不是重點,跟輸出怪坦不保有什麼關係,而且你活在哪個平行時空,會有坦不會怪輸出不攻這回事。
作者: devil115789 (味噌湯好喝)   2018-10-26 14:13:00
樓上,輸出不一定是輸出啊...拔塔清兵也很重要常常我玩打野,結果我結算輸出才20%上下,以你的觀點是不是我就是不及格的輸出?我搶大型物件資源、帶兵線、拔塔,隊友只會隨便開戰
作者: Fifteam (Iambatman)   2018-10-26 15:31:00
你都說輸出不一定是輸出了,那你玩的就不是輸出位阿?遊戲又不是只有分坦跟輸出。你如果玩的是一場遊戲中的輸出位本來就應該最少要打出25%的輸出,不然憑什麼要保你,經濟也都給你。難道會有人叫瑟菲斯或納克輸出?
作者: yageorge (GNing)   2018-10-26 17:49:00
看隊友太愛嗆就出火甲到各路搶兵,到最後經濟超高超爽

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