趁著季末用薩尼爬分,勝率都有6、70%,真的是隻很強的角色,不是S牌沒有很強只是參考
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第一次發文排版差請鞭小力一點
1.隊友:
遊走?線上?(看射手是哪隻,沒有絕對,狀況好就跑,狀況差就賴)
我覺得這個沒有絕對,沒有到很高端的情況下,80%的場次邊線還是會有射手,如果射手
是堇或是勇這種有穿透射擊的清兵能力快,那一開始就請射手龜塔,去遊走,加速打野吃
完第一波的速度,幫中路,幫凱創造多打少的機會,但射手如果很衝那還是多去線上幫忙
不然很容易就人亡塔掉。
但射手如果是類似特爾只能一次一隻兵的話,清兵比較慢很容易就被逼塔,那我認為一開
始還是多幫AD的忙,不然隊友會開始Ping你燈,而且魔龍塔會掉很快。
如果兵線比較過去,下一波兵還要一段時間才能來的話,就去看看視野有沒有JG要來gank
,再去中路看看能不能幫助收掉對面。
2.個性(衝?保守?)
還是因為在80%的場次邊線還是會有射手,讓這點對輔助位來說特別重要,如果線上的射
手很衝,你卻比較保守,很容易就射手一直死然後開噴輔助都不坦是在幹嘛,如果射手比
較喜歡穩穩農你卻一直衝對面的AD,一下你就殘血回家,這時候如果對面JG來射手就也掛
了塔也順便掉了……
像我跟一個認識的射手排,他用特爾還滿殺的,我們一開始就會一起躲草,等對面上線直
接推一波射一波,有時候就直接首殺,沒殺掉對面也殘血打起來壓力就比較小。但如果輔
助位被別人先拿,就會看到他衝上去但輔助沒跟然後就沒有然後了……
所以了解隊友的個性真的滿重要的,這就是所謂的默契,單排遇到個性差不多的隊友就先
贏一半,真的,如果個性不合很容易就會有人認為這可以打,但有人卻覺得先穩穩推兵,
這樣有人一直衝去送頭,最後不管是哪方生氣掛機的真的不少……
這是個支援和推塔的遊戲
什麼時候要支援?
如果看到小地圖有一波會戰,就算你過去還是少打多,那就果斷放生吧,留自己的命去清
兵比較實際(輔助位很難1打3,如果對方殘血你是莫拉之類的還是可以過去刷個收頭)
如果過去是多打少,那就去,盡快去,像是隊友跟對手在線上單挑,你過去瞬間變2打1很
容易就能爽爽收拿助功順便把塔推掉。
3.兵線>>>>>>人頭
這次改版後,塔從增防變成減傷,兵線的重要性更加提升,沒有兵線很難推,像是高地塔
70%減傷,你硬點要花比沒兵的時候3倍的力氣去打,很難推掉,因此把兵清掉或是把兵推
進去真的很重要。
例1:對方兵到高地塔下
死了也要把兵清掉,只要清掉對面就進不來,就有機會反打一波,像我用薩尼就會一推→
二技→大招一次把兵噴死,就算人死了對面也只能等下一波兵,爭取時間讓經濟和等級差
減少,就有機會反打一波。
例2:對方只剩1、2隻殘血,邊線兵線靠近自家高地
再打一次:兵線>>>>>>人頭
如果自家的兵已經到對面高地塔,己方輸出還活著,那就果斷推進去,殺主堡。
但這時候如果己方的兵都還在半路上,那應該去清兵,把每路的兵線都整理好,重點是清
兵不要清到人過半線,這樣對手追擊,自己逃跑距離太長會有去無回……
這樣清兵的好處是就等算等等被反打一波,對面卻必需去推送兵線,這樣才能爭取復活時
間,不然剛好有兵線進來就直接輸掉。
4.逆風(有經濟差與等級差)
常常點開所有人的經濟那個框框看看有沒有經濟差與等級差,有的話就盡量清兵就好,去
打人一定輸,就算外塔都掉光了還是要死守高地,一直農一直農還是農,有機會就把野區
的物件拿一拿,再回去守塔,死守到對面「沒耐心」趁對方有人去清邊線兵(2的例2就是
創造這種效果),有人想來推高地塔的時後,去個路追擊來幾波多打少,就容易把劣勢拉
回來。
5.奧義
金身庇佑英勇,這真的萬用,買一套不會只能給薩尼用,比較不浪費錢,金幣很難賺啊
6.裝備
對線:火甲→遊蕩靴→德魯依→鋼鐵長槍→護衛軍→看狀況(ap強可以出先仙靈,對面打
真傷出長生,物攻很多可以出尖刺甲胄等等)
火甲增加清兵速度、遊蕩靴→支援快
德魯依,有魔防有生命有跑速,又可以回血增加續戰力
鋼鐵長槍,一技推好推滿可以打到2-3下,二技再加一下,對面瞬間掉防讓己方AD輸出大
幅上升
護衛軍,衝進去就會有效果,待在射手旁保射手都能減少對面的輸出
遊走:遊走的話經濟會比較差第一件出鞋子
再來對方一開始如果是ap肥,那就先出御魔腰帶(之後可以上德魯依)
如果是物傷角比較肥,先上板甲便宜好用
再來出日神、甲胄、復活甲後面出裝比較活,看狀況真的很重要
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