[情報] 3/27改版 英雄調整(2/2頁)

作者: cliff2001 (cliff2001)   2018-03-27 02:20:31
蘿兒
蘿兒的核心價值在於穩定而又持續的AOE輸出,以及在線上有一定強度的壓制能力,我們並
不想單純削弱傷害,使得蘿兒改變其作為高風險高收益的法師定位。
調整後蘿兒依然能在團戰中透過審判法陣保護自己並打出高額傷害,但經過降低緩速效果,
蘿兒的對手有更多機會可以選擇不與審判法陣中的天使正面交戰。
而該技能的視覺效果也在版本中進行了改良,變得更有清楚的顯示,與更多華美的動態效果
。此外,還調整了蘿兒二技能的描述,將她技能中的隱藏機制完全說明清楚。
被動技能:天罰
每4層印記觸發一次爆炸,回復自身110生命,對周圍敵人造成160(+0.64魔法攻擊)點真實
傷害與衰減的90%減速效果跔襳固定50%減速效果。
圖倫
圖倫的最大特點在於大招的收割能力和二技能提供的強大機動性。在實戰中,圖倫還具有非
常高的清線效率,往往在他一套技能快速清掉兵線時,其他法師還在防禦塔下不知所措。
因此針對削弱被動的傷害,來平衡圖倫過於強勢的清線與範圍傷害能力。另外,我們還修復
了由他被動技能引發的一些bug。
被動技能:雷鳴
修復了被動霹靂的相關bug
每道霹靂造成 350(+0.52魔法攻擊)(每升一級+40)點魔法傷害 →320(+0.52魔法攻
擊)(每升一級+40)點魔法傷害。
卡莉
我們修正了大招每道衝擊傷害缺少的問題,同時將部分1技能的傷害挪到了普攻裡。此外,
我們還對1技能和大招的手感做了一些調整,希望他的使用體驗更加順暢。數值調整過後的
卡莉,戰鬥能力將會得到大幅提升。
重要增強1:
由於遊戲系統邏輯的問題,大招實際有效的幽靈衝擊數量會少於技能描述的55道,我們解決
了這個問題,並適當調整了大招每道衝擊的傷害,但保證了卡莉大招總傷害有確實的的提高

『更新前』1級大招總傷害(僅有26道傷害):(110+0.15魔法攻擊)*26=2860+3.9魔法攻

『更新後』1級大招總傷害(會有55道傷害):(70+0.09魔法攻擊)*55=3850+4.95魔法攻

重要增強2:
我們發現有些卡莉玩家為了清理兵線優先點高1技能,這是十分可惜的。我們在希望更多的
玩家可以嘗試主點2技能,來獲得機動性和魔法強化的增益效果,讓卡莉在遊戲全期內的遊
戲性有更高提升。另外也鼓勵玩家在前中期透過高傷害的穿透普攻,在小範圍戰鬥中的獲得
優勢。所以我們將部分1技能的傷害轉移到了普攻裡,讓普攻配合2技能即可擁有良好的清兵
速度,此外,還對1技能和大招的操作手感做了一些調整,希望技能的使用體驗可以更加順
暢。
基礎屬性調整
成長攻擊速度:1% → 0
被動技能:誅心 →靈語
普攻附帶的魔法傷害:
0(+1.0物理攻擊)(+0.4魔法攻擊) →40(+1.0物理攻擊)(+0.4魔法攻擊)。
技能1:怨天尤人 →聚靈法陣
每0.5秒對範圍內的敵人造成的點魔法傷害:
160/180/200/220/240/260(+0.35魔法攻擊) →135/155/175/195/215/235 (+0.3魔法
攻擊)。
施法時長:0.8秒 →0.5秒。
技能3:睚眥必報 →靈魂脈衝
施放過程提高40%視野範圍
小幅提升了幽靈衝擊的飛行速度
每次衝擊造成的魔法傷害:
110/140/170(+0.15魔法攻擊) →70/90/110(+0.09魔法攻擊)。
普雷塔
目前普雷塔一技能僅在蓄滿2秒時才能打出較高的傷害,另外一技能過長的硬直時間讓開啟
大招的普雷塔難以在普攻輸出和一技能輸出間做出選擇;上述的原因使得之前的普雷塔戰鬥
表現略低於水平。
所以本次調整大幅度降低了普雷塔一技能的施法硬直時間,讓他在開啟大招時可以更靈活調
整自己的進攻方式;同時還調整了傷害結構,現在普雷塔一技能會即時根據蓄氣時間增加傷
害值和射程。希望透過此次調整改善普雷塔的整體玩法體驗,讓這位瘟疫騎士在戰場上取得
一席之地。
瘟疫吐息傷害算法調整:
『在之前的版本中』
基礎傷害:360(每級+90)(+0.55魔法攻擊)魔法傷害
蓄力後的傷害:蓄力滿2秒,造成雙倍傷害;蓄力不足2秒僅造成基礎傷害。
『在新版本中』
基礎傷害:240(每級+60)(+0.37魔法攻擊)魔法傷害
蓄力後的傷害:蓄力過程傷害逐漸增加,最高造成300%的傷害。
技能1:瘟疫吐息
減慢了普雷塔的1技能的射程預警線變長的速度,使得與動畫的實際效果一致
最小施法時間:0.8秒 →?0.4秒。
技能傷害:
360/450/540/630/720/810(+0.55魔法攻擊) →240/300/360/420/480/540(+0.37魔法
攻擊)
薇拉
由於目前薇菈的技能冷卻時間過長,導致在清理兵線的能力低於平衡的區間,調整後的薇菈
能更輕鬆的清理兵線進行遊走支援。
技能1:夜魅鬼蝠
魔力消耗:80/85/90/95/100/105 →70/75/80/85/90/95 點魔力。
冷卻時間:12/11/10/9/8/7 →8.5/8.2/7.9/7.6/7.3/7 秒。
那塔亞
娜塔亞身為一個機動性較低且仰賴技能銜接的法師英雄,目前過於容易被敵人反制,我們增
加了一技能飛行速度,並調整了大絕招的效果,讓娜塔亞更具有威脅性。
技能1:萬魔朝宗
飛行速度:11 m/s→13 m/s
技能3:死亡射線
現在當娜塔亞施放技能時,能夠立即解除控制效果。
金納
由於金納的大招需要以近距離才能打出傷害,導致進場時機一定要抓得非常的精準,但這樣
過嚴格的限制,導致金納在戰場數據上的表現不如預期,因此調整了施展大招時的爆發速度
、且可以根據身旁的敵方英雄數量調整獲得免傷效果,希望這樣的改動能讓金納有更多的操
作空間。
技能3:怒目金剛
減傷效果:
根據技能施放瞬間周圍敵方英雄的數量獲得減傷 →技能持續期間即時檢測周圍敵方英雄
的數量,來獲得對應的減傷效果。
移動速度加成:1.5秒內70%移動速度加成 →2.5秒內80%衰減的移動速度加成。
冷卻時間:30/25/20 →36/32/28 秒。
克里希
我們增強了克里希清理兵線的能力,並保有其高機動性特點的同時改善大招施放體驗,期待
克里希在中路位置上能有更多的出場機會。
被動技能:振翅
提升移動速度:30% →25%。
技能1:蝶影穿花
技能傷害:
320/395/470/545/620/695(+1.0魔法攻擊) →350/420/490/560/630/700(+1.0魔法攻
擊)
技能3:月落星沉
技能可以在周圍沒有目標時使用
克里希在技能持續期間獲得15%的移動速度加成。
伊耿士
伊耿士的是偏向持續消耗型的法師,我們希望能更突出他的持續戰鬥能力。首先,伊耿士1
技能是一個冷卻時間較短的技能,希望透過降低魔力的消耗,讓伊耿士用起來不會那麼缺魔
。其次,加強了他的基礎屬性,讓他在遊戲初期更難被擊殺。最後,針對被動的效果增加了
回血的機制,讓他能更好的保持自己的血量,但是代價是稍微削弱了1技能和大招的印記效
果所帶來的傷害,希望這樣的調整能讓伊耿士的有與以往不同的遊戲體驗。
基礎屬性
基礎生命:3093 →3205
基礎物防:87 →93
被動技能:聖焰
現在敵方英雄身上的標記被消耗時,伊耿士會回復50(每升1級+5)(+0.1魔法攻擊)點生
命值。
技能1:火焰衝擊
護盾值:300/450/600/750/900/1050(+1魔法攻擊) →300/425/550/675/800/925(+0.9
魔法攻擊)
魔力消耗:50/55/60/65/70/75 →40/45/50/55/60/65點魔力。
技能3:神聖燼滅
若目標處在火焰標記狀態,則造成真實傷害:800/1050/1300(+1.1魔法攻擊)→800/100
0/1200(+1.0魔法攻擊)。
拉茲
拉茲是一位比較偏刺客類型的法師,但是由於目前被動需要普攻第三下才觸發,大大的影響
了拉茲的突進能力。在這次的改動中將其改成了每三段的普攻第一下觸發,使其在對線以及
刺殺上有多的操作空間。
被動技能:拳魂
普攻第三段造成額外魔法傷害和擊退 →第三次普攻中的第一次造成額外魔法傷害和擊退
第三次普攻能造成額外魔法傷害:100(每升1級+7)(+1.0魔法攻擊) →100(每升1級+
5)(+0.7魔法攻擊)
阿萊斯特
為了讓擁有多控制技能的阿萊斯特能有更多的支援空間,在這次的調整中,增強了
二技能的
傷害讓清理兵線能夠更加容易,可以有更多的時間可以去支援隊友。
技能2:雷電矩陣
每段電擊造成的魔法傷害:
100/115/130/145/160/175(+0.4魔法攻擊) →115/130/145/160/175/190(+0.38魔法攻
擊)。
超人
上一個版本中,超人強勢的技能組為各路帶來非常大的壓力,希望透過延長超人的技能冷卻
來平衡他在敵陣人群中的衝鋒能力。
技能2:鋼鐵之軀
冷卻時間:12 →14 秒。
技能3:超人降臨
冷卻時間:60/55/50 →70/60/50 秒。

堇一直以來是一位非常受到關注的英雄,但他強大的輸出能力太過壓制其他的射手了。在上
個版本中,已小幅度削弱堇的被動效果,但效果並未達到預期,新版本再次對其進行改動。
被動技能:填彈
現在,堇的普通攻擊只有在命中敵方英雄時,才能減少一技能的冷卻時間0.5秒
攻擊非英雄單位不再能減少一技能的冷卻時間。

我們發現勇大招對史詩級野怪的傷害過高了,本次更新將限制其對野怪的斬殺傷害上限。
技能3:百步穿楊
附帶的目標已損失生命值的魔法傷害:增加對野怪的傷害上限為1000。
科里納卡
科里納卡這名英雄長期處於冷門狀態,在這次改版中我們提升調整他的作戰能力與操作。改
動中針對大招進行了機制上的改良,希望藉此來提升科里納卡的連技流暢度和爆發能力。另
外,為了平衡性的考量,適當調整了1技能傷害與2技能回復效果的數值。
技能1:恐怖蟲災
最大生命值一定比例的魔法傷害:(8/9/10/11/12/13)% →10%
技能2:邪惡觸角
回復生命值:
100/175/250/325/400/475(+0.3物理攻擊) →150/200/250/300/350/400(+0.2物理攻
擊)點生命。
技能3:暴怒飛蝗
飛行狀態下可以使用一技能,並加快了大招的落地速度。
物理傷害:400/600/800(+1.6物理攻擊) →350/500/650(+1.5物理攻擊)。
艾翠絲
被動技能:劍心
移除了護盾存在期間對敵人造成傷害的效果
增加了大招命中敵方英雄時,該技能刷新的機制
護盾值:450+英雄等級*75 →150+1.5物理攻擊
技能1:圓旋劍
物理傷害:
160/200/240/280/320/360(+0.6物理攻擊) →150/200/250/300/350/400(+1.1物理攻
擊)
技能3:焚身劍
移除了技能50%的減速效果
移除了艾翠斯生命值越低,總傷害提升的機制
增加了新機制:
對命中生命值百分比高於自己的目標時,對目標造成1秒的暈眩效果
對命中生命值百分比小於等於自己的目標時,追加目標已損失生命值16%的真實傷害(野怪
上限:500點)
基礎物理傷害:
500/750/1000(+1.2物理攻擊) →400/600/800(+2.0物理攻擊)
菲尼克
修復了菲尼克在泉水中移動時有兩個移動動作切換的bug。
技能3:鏈錘風暴
大招傷害可以疊加1技能的印記[37m[m
龍馬
技能2:一刀兩斷
物理傷害:
330/375/420/465/510/555(+2.12物理攻擊) →320/360/400/440/480/520(+2物理攻擊

司科德
技能1:狂暴衝擊
冷卻時間:6 →7/6.7/6.4/6.1/5.8/5.5秒
技能2:血脈沸騰
使用技能後的下一次普攻會隨著時間開始充能,每0.5秒將提升血脈沸騰12%的傷害,最多可
提60%,最多蓄力5秒,蓄力結束後傷害加成消失。(傷害不可暴擊)
凱格路士
被動技能:狂徒
每次普攻提升的攻速:4~8% →6~10%
最大疊加層數:8→5
技能1:海矛之刺
魔力消耗:60/68/76/84/92/100 →50/55/60/65/70/75點魔力。
技能2:憤怒之矛
第3次普攻的額外魔法傷害:
25/50/75/100/125/150(+0.25物理攻擊)→60/95/130/165/200/235(+0.3額外物理攻擊

每命中1個目標回復的生命值:
20/25/30/35/40/45(+0.1物理攻擊) →45/56/67/78/89/100(+0.2額外物理攻擊)
如果命中的是敵方英雄,則回復效果再增加150%
魔力消耗: 70/75/80/85/90/95 →50/55/60/65/70/75 魔力。
冷卻時間: 14.5/14/13.5/13/12.5/12 →12 秒。
技能3:血腥霸主
立即獲得的狂徒效果層數:4 →5層。
凱格路士在之後的4秒內免疫控制效果,該效果在普攻命中敵方英雄時延長0.3秒,最多延長
3秒。
愛里
基礎魔法防禦:0 →?50。
史蘭茲
技能1:飛行長矛
命中單位後增加的攻擊速度:25/30/35/40/45/50% →20/24/28/32/36/40%
技能3:野性藥劑
大招開始和結束時的普攻變為強化普攻。
琳蒂
修復了琳蒂在快速連續普攻時,每兩下就觸發1技能被動的bug。
九尾 莉莉安
莉莉安作為首位遠近雙形態英雄,在登上傳說戰場後,表現有點過於強勢了。作為一名高機
動性法師,人類形態擁有遠距離poke輸出能力,九尾形態擁有爆發輸出能力,是莉莉安的最
大特色。但是顯然莉莉安在人類形態的傷害明顯偏高了,調整了莉莉安人類形態的輸出能力
。同時優化了九尾形態下三連擊的手感。
技能1:閃耀之光/靈狐之舞
人形態下魔法傷害:
500/580/660/750/820/900(+0.9魔法攻擊) →500/580/660/750/820/900(+0.8魔法攻
擊)
狐形態三連擊的動作時間:0.9秒 →0.6秒。
技能3:變幻莫測
為了解決莉莉安在三技能位移過程中使用“免疫”,導致三技能進入冷卻但未變身的問題,
在位移過程中禁用了挑戰者技能。
狐形態切換到人形態的魔法攻擊加成:80/200/320 →80/160/240
冷卻時間:7秒 →8秒
摩恩
技能1:戰術裝填
最大疊加層數:7 →8層
開啟後的強化普攻射程:7m →7.5m
提米
技能2:鏈槍形態
飛行速度:21 m/s跔襳16 m/s。
麥克思
被動技能:電能
真實傷害:30(+4*英雄等級)(+0.22物理攻擊)→30(+4*英雄等級)(+0.18物理攻擊

馬洛斯
技能1:拔刀斬
物理傷害:
385/485/585/685/785/885(+1.44物理攻擊)→350/440/530/620/710/800(+1.8物理攻
擊)
技能2:噬魂爪
單個護盾值:
200/275/350/425/500/575(+0.6物理攻擊) →?170/225/280/335/390/445(+0.75物理攻
擊)
塔拉
技能2:粉身碎骨
物理傷害:
150/180/210/240/270/300(+0.55物理攻擊)→150/180/210/240/270/300(+0.6物理攻
擊)。
莫托斯
重制了莫托斯的角色形象
技能2:正義審判
技能傷害:
100/125/150/175/200/225(+0.35物理攻擊)(+0.4魔法攻擊)→100/125/150/175/200/
225(+0.4物理攻擊)(+0.4魔法攻擊)。
贊尼爾
基礎屬性
基礎護甲:125 →113
技能2:懲戒之錘
冷卻時間:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 →10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒
呂布
技能1:戰神衝鋒
擊飛後的暈眩時間:0.5 →0.25 秒。
悟空
技能3:鬥破山河
現在在使用大招後5秒內可再次施放,隱匿自身並提升自身的移動速度,持續1秒
第二次施放不能觸發被動效果。
_____________________Bug修復_________________
a. 修復了在對戰中補兵+推塔攻擊按鍵有機率消失的bug
b. 修復5V5對決內小地圖防禦塔UI顯示bug
c. 修復炎魔之心被動傷害對野怪沒有加成的bug
d. 修復石棒和冬日戰斧的被動加速效果衝突只生效其中之一的bug
e. 修復了3V3模式中藍方領地通道出現圍欄的bug
f. 修復了3v3模式中擊殺哥布林野怪後回復效果失效的bug
___
https://goo.gl/KA26uv
內容較多可能有誤,請以官網說明書為準
作者: cliff2001 (cliff2001)   2018-03-27 02:21:00
明天還要考試就先不上色了喔
作者: shmily554554 (Curapika)   2018-03-27 02:55:00
官方很喜歡把一些角色上修後,又去下修其他地方,但是明明不下修也不會怎樣
作者: cliff2001 (cliff2001)   2018-03-27 02:59:00
看來我這篇又要被噓慘了……看來我這篇又要被噓慘了……
作者: dd900336 (Deus)   2018-03-27 03:05:00
zz安只動了一根毛 偉哉
作者: Puleiya9527 (可愛就是正義)   2018-03-27 03:07:00
這尿性還能不習慣嗎
作者: Andosinjo (✡信哲✡)   2018-03-27 04:03:00
媽的… 塔後補血包那個我很不爽,現在要走過去看才知道有沒有
作者: ce3255666 (三峽韋禮安)   2018-03-27 04:29:00
塔後補包很合理吧 為啥你沒視野可以看到對面補包在不在
作者: bersttt (?)   2018-03-27 05:04:00
友方單位在這麼沒視野?
作者: a940748 (右肩左脅)   2018-03-27 06:11:00
別這樣,一堆人罵莉莉安,可是出場率還是很高呢,可以解讀成是口嫌體正直嗎...?呵呵...
作者: mj116 (Laoda)   2018-03-27 06:42:00
龍馬哭哭...
作者: timppt222 (雷風恆)   2018-03-27 07:29:00
還是想買龍馬。。。
作者: simon81345 (猜猜我是誰)   2018-03-27 08:37:00
卡莉到底是強還是改弱~~卡莉改這樣…我可以出聖劍來普攻丟人嗎@@
作者: pozx (iornspiderwoman)   2018-03-27 09:30:00
呂布的擊飛有等於無鰻魚凱格感覺可以拿出來玩了,變強很多甲蟲又改弱,好不容易可以拿出來玩又改弱
作者: Beersheep (一心不乱)   2018-03-27 09:57:00
說卡莉是 buff.. 我是不覺得,而且普雷塔也是 nerf 吧
作者: luke417   2018-03-27 10:42:00
普雷塔不是Nerf,巴哈有人分析了
作者: bgp915117 (Utley)   2018-03-27 10:42:00
甲蟲是改強
作者: google60411 (MouMou)   2018-03-27 10:45:00
乾提米手夠短 還這樣搞
作者: outspoken123 (尋找)   2018-03-27 10:54:00
感謝整理,卡莉改這樣是要叫人用普攻去對A嗎
作者: zxcv80186 (cowman)   2018-03-27 11:04:00
我的龍馬...
作者: pozx (iornspiderwoman)   2018-03-27 11:21:00
甲蟲改弱好嗎,飛行狀態能丟一技也還好,他基礎傷害和係數傷害和回血都全面調低
作者: f22313467 (軍曹)   2018-03-27 11:22:00
莉莉安持續稱霸中路 謝謝大家
作者: zxcv80186 (cowman)   2018-03-27 11:35:00
龍馬跟狐狸價錢一樣 怎麼待遇差那麼多
作者: magician5566 (魔術師56)   2018-03-27 11:54:00
砍莉莉安一根毛 砍蘿兒直接砍掉一根翅膀
作者: AU (.......)   2018-03-27 12:33:00
卡莉走魔攻攻速普攻流清兵打團很有趣
作者: cloudal (cloud)   2018-03-27 13:20:00
卡利變強有感
作者: Number9527 (謝謝您)   2018-03-27 13:29:00
卡莉買暮光之刃 強到有感~原本定位是遠程消耗 變成近戰普攻流 XD~~
作者: xv2356902   2018-03-27 14:06:00
龍馬哭
作者: neverfly (neverfly)   2018-03-27 15:33:00
試了一下,蘿兒被改超有感,以前黏到根本不能動就算有位移技照樣貼死,現在有位移應該跑的掉
作者: henryyeh0731 (台中都咪Juicy)   2018-03-27 15:37:00
卡莉手感有好一點,但還是被zz屌虐因為zz(噱錢能力)過於強勢,因此我們決定buff她
作者: roto (D.S.)   2018-03-27 15:53:00
甲蟲後期就弱了,結果現在數值全面調降是怎樣
作者: henryyeh0731 (台中都咪Juicy)   2018-03-27 16:15:00
官方的態度就是要你玩新角啊
作者: respect0800 (尊重很難)   2018-03-27 18:04:00
乾龍馬QQ
作者: HaHaSoFunny (哈哈你瞧瞧你)   2018-03-27 20:14:00
看不懂在改什麼,nerf官方說成是buff凱格跟艾翠感覺比較值得觀察
作者: shmily554554 (Curapika)   2018-03-27 21:07:00
龍獸最一開始在體驗服是nerf,現在正式服是純buff,終於
作者: aa016411 (人事已非的不是你是我)   2018-03-28 20:59:00
依舊沒有可憐的美娜嗚嗚

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