親愛的挑戰者你好,
為時刻優化遊戲內體驗,《傳說對決 越南體驗服》將進行不定期伺服器更新維護,造成不便還請見諒,
若有任何伺服器更新維護和維護內容將會同步更新到此篇公告,以下是來自於開發商的 Arena of Valor 戰場策劃的更新內容解說:
戰場優化調整
在這次更新中,我們針對多名英雄與裝備的平衡作出了調整,還有戰場上的地圖物件也有做出平衡性的調整,希望能給大家帶來更優質的遊戲體驗!
一、英雄平衡調整
伯頓
成長防禦:22.1 → 24.8
基礎攻擊力:173 → 168
成長攻擊力:10.6 → 9.5
瑪迦
技能1:深淵衝擊
法術傷害:
320/390/460/530/600/670(+0.48魔法攻擊) → 350/440/530/620/710/800(+0.52魔法攻擊)
技能2:噬魂之觸
法術傷害:
325/395/465/535/605/675(+0.5魔法攻擊) → 350/420/490/560/630/700(+0.55魔法攻擊)
技能3:幽影漫步
法術傷害:230/330/430(+0.32魔法攻擊) → 300/450/600(+0.45魔法攻擊)
冷卻時間:24/22/20 → 24 秒
緋紅劍姬 艾翠絲
被動技能:劍心
護盾:150+1.75物理攻擊 → 150+1.5物理攻擊
幽靈主宰 卡莉
技能1:聚靈法陣
每0.5秒的範圍法術傷害:
135/155/175/195/215/235(+0.3魔法攻擊) → 130/150/170/190/210/230(+0.31魔法攻擊)
光明聖焰 伊耿士
基礎護甲:87 → 93
成長生命:250 → 173 (回檔)
成長護甲:20.5 → 16.7 (回檔)
被動技能:聖焰
回復生命值:100(每升1級+5)(+0.15魔法攻擊) → 50(每升1級+7)(+0.1魔法攻擊)
技能1:火焰衝擊
護盾:300/400/500/600/700/800(+0.7魔法攻擊) → 300/400/500/600/700/800(+0.8魔法攻擊)
護盾持續時間:2秒 → 3秒
深海狂徒 凱格路士
技能2:憤怒之矛
第3次普攻的額外法術傷害:
80/115/150/185/220/255(+0.4額外物理攻擊) → 80/110/140/170/200/230(+0.3額外物理攻擊)
每命中1個目標回復的生命值:
40/50/60/70/80/90(+0.2額外物理攻擊)→ 45/56/67/78/89/100(+0.2額外物理攻擊)
瘟疫騎士 普雷塔
技能1:瘟疫吐息
法術傷害:
216/270/324/378/432/486(+0.33魔法攻擊) → 225/280/335/390/445/500(+0.36魔法攻擊)
雷鳴之光 圖倫
基礎移動速度:340 → 350
龍影忍者 愛里
基礎魔抗:0 → 50
閻甲刺客 科里納卡
技能3:暴怒飛蝗
物理傷害:350/500/650(+1.5物理攻擊) → 400/600/800(+1.6物理攻擊)
二、裝備平衡調整
※ 新增了“風息長弓”和“風炎神弓”兩件打野裝備
風息長弓
售價:750
唯一被動:【獵殺】擊殺野怪增加自身2%攻速,最多疊加15層
風炎神弓
售價:1750
+20%攻擊速度
+10%物理吸血
+15攻擊力
唯一被動:【獵殺】擊殺野怪增加自身2%攻速,最多疊加15層
唯一被動:【狩獵】增加30%對野怪的傷害,擊殺野怪獲得經驗提升30%
唯一被動:【風炎】對同一目標的每次普攻會提升(18+英雄等級*0.5)點魔法傷害,最高提升(108+英雄等級*0.5)點
狩魂之劍
調整了狩獵之劍的價格:1500 → 1750
+90攻擊力
唯一被動:+15%冷卻縮減
唯一被動:【獵殺】擊殺野怪增加自身3點攻擊力,最多疊加15層
唯一被動:【狩獵】增加30%對野怪的傷害,擊殺野怪獲得經驗提升30%
※ 移除了攻擊速度和物理吸血的屬性,新增了攻擊力屬性,並將冷卻縮減改為唯一被動效果
日神壁壘
調整了日神壁壘的合成配件
三、戰場平衡調整
調整了在附近沒有敵方小兵的情況下,防禦塔的防禦機制
外塔:增加1000點雙抗 → 增加60%免傷
高地塔:增加1600點雙抗 → 增加70%免傷
基地:增加2000點雙抗 → 增加75%免傷
以下個人心得:
英雄調整方面,現在正服已出強勢角依然未挨刀(望相莉莉安、超人
但我認為目前調整的頻率有增加是件好事
野裝改動,多了一把野弓且改了紅野刀
將攻速、物攻兩個屬性分開
堇以外的射手打野應該會改成出野弓
比較尷尬的可能是堇和莫拉,需在這兩個屬性擇一
這個改動或許會改變現在打野的META
塔的改動把雙防改成免傷
把封塔流夜叉直接打入地獄
也減弱了射手無兵磨塔的能力
堇打野的強勢度可能會減弱
也大概很難看到上禮拜AHQ那樣的極限偷塔了