※ 引述《allen910106 (allen910106)》之銘言:
我覺得所有的改動都要符合角色特色
才是一個好的平衡發展
以下一點淺見
: 純潔之翼 蘿兒
: 被動技能:天罰
: 減少移動速度:
: 衰減的90% → 固定的50%。
: 技能1:聖光之痕
: 技能傷害:180/210/240/270/300/330(+0.78AP)->215/260/305/350/395/440
真的這樣改蘿兒直接爆吧QQ
聖光之痕明明上一版已經改弱了
這板又改回來 等於是承認自己上一版方向錯誤
衰減90%感覺是在封阻蘿兒單抓的能力
因為CD夠以後往往黏到薄皮就直接一路黏到死
我認為要封阻這個地方
大概衰減的70%上下是比較可行的
讓蘿兒還是有小部分的單抓能力
但維持大團輸出
聖光之痕的傷害則維持在現行和修改後的中間最好
例如200/230/270/300/340/410
: 雷鳴之光 圖倫
: 基礎移動速度:
: 350 → 340
: 被動技能:雷鳴
: 每道霹靂造成的技能傷害:
: 350(+0.52AP)(每升一級+40) → 320(+0.52AP)(每升一級+40)
: 技能1:雷電光束
: 技能傷害:
: 450/500/550/600/650/700(+0.88AP)→ 450/500/550/600/650/700(+0.8AP)
幾乎完全沒有影響
可以忽略
: 夜魅女魔 薇菈
: 技能1:夜魅鬼蝠
: 法力消耗:80/85/90/95/100/105 → 70/75/80/85/90/95
: 冷卻時間:12/11/10/9/8/7 → 8.5/8.2/7.9/7.6/7.3/7
這個完全改到點了!!!
近期最棒的改動
跟莉莉安比起來一樣的基礎傷害 CD差了7秒
這樣改動算是可以接受
雖然覺得CD能再低一點
魔耗可能也需要再低
可以預見這樣的CD
維拉的MP是無法支撐的
: 禪師 金納
: 技能3:怒目金剛
: 減傷效果:
: 根據技能釋放瞬間周圍敵方英雄的數量獲得減傷 → 技能持續期間即時檢測周圍敵方英雄的
: 數量,來獲得對應的減傷效果
: 移動速度加成:1.5秒內70%移動速度加成 → 2.5秒內80%衰減的移動速度加成
: 冷卻時間:30/25/20 → 36/32/28
整體優化
開團更強
金納最尷尬的是很難對她傷害下手
因為如果改太高 對手會無法可施
這樣的改動算滿不錯的
: 精靈仙子 克裡希
: 被動技能:振翅
: 提升移動速度:30% → 25%
: 技能1:蝶影穿花
: 傷害衰減比例:20% → 15%
: 技能3:月落星沉
: 技能可以在周圍沒有敵方英雄時使用
: 克裡希在技能持續期間獲得15%的移動速度加成
也是簡短優化
可以先開啟大絕在會戰和清兵都有很好的提升
: 拳王 拉茲
: 被動技能:拳魂
: 普通攻擊第三段造成額外技能傷害和擊退 → 普通攻擊第一段造成額外技能傷害和擊退
更具操作彈性
: 鋼鐵之軀 超人
: 技能2:鋼鐵之軀
: 冷卻時間:12 → 14
: 技能3:超人降臨
: 冷卻時間:60/55/50 → 70/60/50
微降 幾乎沒影響
: 閻甲刺客 科里納卡
: 技能1:恐怖蟲災
: 最大生命值一定比例的技能傷害:(8/9/10/11/12/13)% → 10%
: 該技能可以在大招飛行期間使用
: 技能2:邪惡觸角
: 回復生命值:
: 100/175/250/325/400/475(+0.3AD) → 150/200/250/300/350/400(+0.2AD)
微調 讓他前期更強一點
後期影響不大
因為甲蟲這角色本來就不是後期角
要玩後期請玩瑟斐斯
: 緋紅劍姬 艾翠斯
: 被動技能:劍心
: 移除了護盾存在期間對敵人造成傷害的效果
: 增加了大招命中敵方英雄時,該技能刷新的機制
: 護盾:450+英雄等級*75 → 150+1.75AD
: 技能1:圓旋劍
: 物理傷害:
: 160/200/240/280/320/360(+0.6AD) → 200/260/320/380/440/500(+1.2AD)
: 技能3:焚身劍
: 移除了技能50%的減速效果
: 移除了艾翠斯生命值越低,總傷害提升的機制
: 增加了新機制:
: 對命中生命值百分比高於自己的目標時,對目標造成1秒的暈眩效果
: 對命中生命值百分比小於等於自己的目標時,追加目標已損失生命值16%的真實傷害(野怪
: 上限:500點)
: 基礎物理傷害:
: 500/750/1000(+1.2AD) → 400/600/800(+2.0AD)
完全新角色了
要實際玩才知道狀況
: 孤影 龍馬
: 技能2:一刀兩斷
: 物理傷害:
: 330/375/420/465/510/555(+2.12AD) → 300/340/380/420/460/500(+2AD)
雙砍 似乎有點砍太大了
因為龍馬現在在凱薩也不是絕對的一線角
針對會玩的龍馬初期可以直接破壞新手的遊戲體驗 這樣的改動是可以理解
但如果這樣改 應該是係數要往上提升一些些
: 血怒狂獸 司科德
: 技能1:狂暴衝擊
: 冷卻時間:6 → 7/6.7/6.4/6.1/5.8/5.5
: 技能2:血脈沸騰
: 新增了機制:使用技能後的下一次普攻會隨著時間開始充能,每0.5秒將提升血脈沸騰20%的
: 傷害,最多可提100%,蓄力結束後傷害加成消失。(傷害不可暴擊)
給予司科德一個刺客輔助的特性在
也讓打線上的司科德有更多的操作空間
實際如何有待觀察
畢竟現在司科德很少見了
有BUFF還是好的
: 商會惡霸 史蘭茲
: 新增機制:大招開始和結束時的普攻變為強化普攻
補足他之前打野刀被削弱
現在給予一定程度的爆發
給++
這次的改動整體來說都很不錯阿
特別是免費角才給你換艾翠絲時
就瞬間變新角
阿是說我那個貂蟬哩..........