Re: [問題] 前期聖光的效益>英勇?

作者: SuperPenguin (企鵝會飛)   2018-01-15 15:01:02
先說結論,聖光就是個垃圾,這遊戲的奧義根本亂設計
: 不好意思 第二個算式不明白意義
: 但既然要討論生命以及現有防禦量就把變數設定為這兩者比較好
: 全部轉化成等效生命來做比較
: 總生命量 / [1- (X+27)/(X+600+27)] = 裝了10個聖光後的等效生命 = 總共可承受傷害
: 總生命量 / [1- X/(X+600)] = 未裝聖光前的等效生命
: 375 / [1- X/(X+600)] = 英勇提供的375血轉化為等效生命的量
: 生命 / [1- (X+27)/(X+600+27)] - 生命 / [1- X/(X+600)]
: = 等效生命差 > 375 / [1- X/(X+600)]
: 這樣應該就能直接畫出函數圖了
感謝大大的指正
其實你列的算式,就是我的Y2想表達的(總生命量=y2)
只是要做圖,所以把Y2全部整理到一邊
不過核對時發現我忽略了一件事,我在計算傷害減免時,忘記要用1去扣掉
所以正確的方程式如下
375          x+27
y2> ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ * (1- ˍˍˍˍˍ)
x+27 x
   ˍˍˍˍ - ˍˍˍˍ x+627
x+627 x+600
紅色曲線(我的Y2,其實化約後也會等於藍色的)
藍色曲線(整理你的方程式)
是同條曲線(紫色)
PS:綠色是金剛的數據,我認為效益也是不如英勇
https://i.imgur.com/sHjIKM1.png
: 其實有另外一個簡單的判斷方法,這種數據遊戲開發公司多少都會算過
: 300元可以買300生命
: 220元可以買90防禦
: 英勇提供375生命的部分 約等於價值375金幣
: 聖光提供27+27防禦 約等於價值132金幣
我反而覺得
如果遊戲公司真的有算過,真的在意平衡性
那為什麼奧義裡面有一半以上幾乎是垃圾.....
生命寶石300元 +300生命
鐵甲220元 +90防禦
魔力手鐲 410元 +10%冷卻
英勇:375生命(375元)+6%冷卻(430*0.6)=633元
金剛:各50防禦(220*100/90)=244元
聖光:各27防禦(220*54/90)+6%冷卻(430*0.6)=390元
長城、權柄:220元
龍爪:光是+64攻擊(短劍250元+20物攻),就相當於800元了
這樣的奧義比英雄做的還不平衡吧。
: 我是MS_帕索
: 數學不是本科不太拿手
不是本科+1
: 有錯誤請指正 謝謝各位
作者: twnail (Nail)   2018-01-15 15:21:00
哦哦@@ 這我還不推?
作者: feether   2018-01-15 16:23:00
真的!當初買錯奧義超虧,又不能退慘慘慘
作者: yiao (嶢)   2018-01-15 16:28:00
雖然你們算得很開心....出裝順序跟裝備只有六格請考慮進去我自己覺得奧義是補足英雄初期穩定成長需要的部份 不太是用只有遊戲裡的經濟去做衡量啦 換個方式講 如果知道聖光只有這樣經濟效益 那你們會各花220先買物防跟魔防嗎 舉法師為例 很多法師是到後期才會出防相關的裝備 甚至不出但一開始被抓 或者被圍 看是直接掰還是有機率笑著活下去
作者: devil4227 (shenlone價的......價價 )   2018-01-15 16:56:00
你先弄清楚龍爪的穿透再來談,謝謝
作者: xman0708 (叉麵)   2018-01-15 18:39:00
對吼龍爪是穿透不是加攻唷
作者: bbbing (無)   2018-01-16 12:03:00
這算法有其道理啊,整套當作是第七格裝備,大家都佔一格

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