今天無聊算了一下
似乎在前期物防不高的時候,聖光的效益其實是>英勇的?
可以確定的是防禦在每一下攻擊都會發生作用,而生命打完就沒了
所以 y1 當傷害超過一定的值,聖光效益會>英勇
我列了兩個式子請大家指正
x=當前物防禦
y1*(聖光帶來的傷害減免趴數)>英勇的生命,整理如下
37.5
y1> ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ
x+2.7 x
ˍˍˍˍ - ˍˍˍˍ
x+602.7 x+600
但如果你在承受那麼多傷害前就GG,那麼聖光就無法發揮效益
所以我們還要算入你的生命,只有生命超過一定數值,聖光帶來的效益才會>英勇
y2>y1傷害*當前防禦帶來的減免
37.5 x
y2> ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ * ˍˍˍˍˍˍ
x+2.7 x
ˍˍˍˍ - ˍˍˍˍ x+600
x+602.7 x+600
得圖如下
https://i.imgur.com/HW6ZtvD.png
根據y2橘色曲線,可知在前期物防低於四五百前
(通常對方也會有穿透奧義、鋼槍/破陣等裝)
在差不多一兩件大裝以前,聖光帶來的效果是>英勇的
此外就魔防來說,可能到中期都還是有用
(大概抓坦初始5000血,中期10000,後期15000)
以上如果有什麼錯漏的地方還請大家指教
此外我使用的網站是
https://www.desmos.com/calculator