遊戲裡面有很多數據,都可以拿來參考自己玩得好不好
比方說我一開始很重視kda跟收入,因為直接表現在結算時的排名評分
但是後來覺得,比方說刺客角色,與其抓掉一個人然後跑掉,不如盡量收掉法師射手,功
成身退死一死沒差,剩下交給隊友
而收入其實只要維持及格,不要死命單機農,多幫忙會戰比較好。
(當然也有一些如愛麗絲之類的角色,沒拿到好評分其實這場就是算廢。)
以上見解不知道是否正確?
另外主要還想問的是「對英雄總輸出」的部分
近期發現玩的時候,玩戰士角色,如果出全坦
最後結算總輸出其實很不錯,甚至常高於射手法師
但勝率一般
而近期改為半坦半輸出
總輸出沒那麼高了
但是卻感覺較有存在感 勝率也有提高
不過目前樣本數不夠 還不能確定勝率的影響是不是只是輸出高玩的爽的錯覺
因此想請問戰士或刺殺類型角色
在「對英雄總輸出」的這個品項的重要性如何判斷呢