[問題] 關於戰後統計「對英雄總輸出」的

作者: kid1a2b3c4d (陳可勳)   2018-01-08 02:50:42
遊戲裡面有很多數據,都可以拿來參考自己玩得好不好
比方說我一開始很重視kda跟收入,因為直接表現在結算時的排名評分
但是後來覺得,比方說刺客角色,與其抓掉一個人然後跑掉,不如盡量收掉法師射手,功
成身退死一死沒差,剩下交給隊友
而收入其實只要維持及格,不要死命單機農,多幫忙會戰比較好。
(當然也有一些如愛麗絲之類的角色,沒拿到好評分其實這場就是算廢。)
以上見解不知道是否正確?
另外主要還想問的是「對英雄總輸出」的部分
近期發現玩的時候,玩戰士角色,如果出全坦
最後結算總輸出其實很不錯,甚至常高於射手法師
但勝率一般
而近期改為半坦半輸出
總輸出沒那麼高了
但是卻感覺較有存在感 勝率也有提高
不過目前樣本數不夠 還不能確定勝率的影響是不是只是輸出高玩的爽的錯覺
因此想請問戰士或刺殺類型角色
在「對英雄總輸出」的這個品項的重要性如何判斷呢
作者: WTF555666 (hello all)   2018-01-08 03:04:00
你不要想太多,就只是攻擊出在對方的身上的數值而已一個隊友七顆人頭,但他都撿頭,你四顆人頭,但血條都是你打的比較多,自然結算數值你高
作者: riceberg (阿包)   2018-01-08 03:22:00
數據真的只是浮雲 贏了才是王道 打野這項也不見得一定高 會戰參與的多少而已 多注重整體吧
作者: iamseanx (親愛的sana男友)   2018-01-08 07:40:00
我也想遇到你這種隊友 _
作者: ievolnds (我只是個路人)   2018-01-08 09:10:00
對英雄總輸出除了沒傷害的角色 其他都滿有參考性啊
作者: Santersen793   2018-01-08 10:59:00
只要團戰有打贏,線有帶,KDA隨便
作者: cindy1028 (遲遲)   2018-01-08 11:16:00
覺得跟1樓說的相反…蝙蝠俠就是自殺炸彈 抓死輸出就死了但是,分數不會比較高但打的都是該打的 如果輸出都打坦克 雖然英雄傷害高 但對會戰沒什麼貢獻
作者: yiao (嶢)   2018-01-08 14:01:00
要訂自己的標準 我法師跟射手都訂20% 除非大順風不然沒到就要好好檢討了
作者: LeiHide (Lei)   2018-01-08 19:34:00
輸出角沒一定輸出…認定躺分 頭再多死在少也沒用
作者: zoutzuur (昆蟲專家羽蛾)   2018-01-10 19:53:00
刺客坦度我有想過 就是其他輸出夠力可以考慮玩坦 不夠力還是要自己來
作者: raphael01 (王太陽)   2018-01-11 08:42:00
有些角色就是比較容易洗傷害,例如很多雷包射手都覺得自己傷害很高,輸了都是隊友在雷,但射手本來就是輸出位,因為攻擊範圍大就算逆風也有很多機會打到人刺客角戰士角則是除了輸出數字好看以外,也要想這些數字有沒有打在關鍵點上,能抓準機會抓掉後排才是重點

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