[情報] 射手崛起版本 9/21正式改版

作者: ithinksoiam (☁)   2017-09-20 21:50:54
親愛的挑戰者們大家好,
「射手崛起」版本將於 2017 年 09 月 21 日(四)凌晨 5:00 ~ 上午 11:30進行版本
更新維護,維護期間將無法登入進行遊戲,遊戲中的玩家將被強制登出,請挑戰者在維護
開始前先行完整關閉遊戲,避免不必要的損失,若有延後開機或任何其他狀況將於官網同
步更新,感謝各位挑戰者的配合。
在新版內容中,我們依據戰場分析系統蒐集的資料,針對英雄、戰場、及裝備做出了許多
平衡性調整,並全面優化了射手英雄的生存環境,讓射手英雄能有更多出場機會。希望這
次射手英雄的強化能夠帶來更多精彩刺激的比賽!
此外,我們還在新版本當中完成了應用程式的「瘦身計畫」,使安裝後的程式檔案大小下
降了37%(安卓系統)和10%(iOS系統)!也為慶賀新版發佈,我們更新了應用程式的顯
示圖示,「正義之劍 莫托斯」取代原本的凡恩,將引領各位挑戰者,開啟全新的征程!
希望透過相關的調整,能夠進一步優化所有挑戰者的遊戲體驗,以下說明詳細資訊:
戰場更動
魔龍
毫無疑問,魔龍是傳說戰場中一項非常重要的地圖資源,但是最近的戰場統計資料顯示,
這種重要程度超出了我們的預期。成功拿下第一條魔龍的隊伍擁有極大的優勢,這樣的優
勢也提高了遊戲的勝率,在職業賽事中,這個勝率甚至更高。
我們希望魔龍是一項重要的資源,也希望看到大家繼續圍繞魔龍展開爭奪,但我們並不希
望沒有拿下第一條魔龍的隊伍,因此落後太多而無法與對手一戰。因此,我們做出了以下
調整:
魔龍基礎調整
魔龍的基礎經驗:700 → 450
魔龍的基礎金幣:100 → 80
魔龍隨時間的生命、攻擊成長率均提升
10分鐘時魔龍的血量:18000 → 27000
10分鐘時魔龍的攻擊: 459 → 612
魔龍隨時間的經驗、金幣成長率均提升
10分鐘時魔龍的經驗:800 → 900
10分鐘時魔龍的金幣:100 → 120
魔龍AI調整
調整AI後的魔龍,將會更即時的追擊敵人,玩家可以更輕易的將魔龍引出它的巢穴;
移除魔龍巢穴附近的兩處草叢後,雙方對魔龍的爭奪將更加的公正。
※ 基於同樣的優化目的,凱薩巢穴附近的草叢也進行了類似調整。
射手英雄調整
統計資料和實際遊戲體驗都顯示,射手英雄遭受具有多段位移和突進能力的戰士、刺客的
壓制非常顯著。這些敵人都憑藉著機動力快速接近射手,或者在完成擊殺任務後快速離開
射手攻擊範圍,這使得機動能力孱弱的射手難以應對,既無法保證自己的生存也無法打出
足夠的輸出。
因此我們將整體提高射手英雄的普攻射程,讓他們在面對敵人時有更好的遊戲互動體驗。
與此相應的,我們適當提高了防禦塔和基地的射程。
基礎調整
堇: 基礎射程620 → 675
史蘭茲: 基礎射程600 → 700,基礎移動350 → 360
勇: 基礎射程660 → 750,被動技能射程900 → 1000
凡恩: 基礎射程630 → 750,基礎移動350 → 360
菲尼克: 基礎射程660 → 750
小丑: 基礎射程630 → 720
特爾安娜絲:基礎射程630 → 750
力量泉源調整
現在遠程英雄攜帶力量泉源Buff時,普攻附帶的減速效果不再固定為15%,而是隨自身英
雄等級增長由16%提高為30%。
※ 近戰英雄攜帶力量泉源Buff的減速效果仍然是30%。
※ 遠程英雄攜帶力量泉源Buff附帶的灼燒傷害仍然是近戰英雄的一半。
防禦塔調整
在戰場觀察的統計資料中,射手類英雄的登場率低於我們預期,在很多高端賽事中甚至沒
有射手上場的空間。
我們認為這主要是因為現有的戰場環境不利於射手發揮自身遠程普攻的獨特優勢,從而承
擔應有的職責。
因此,我們配合射手的優化對防禦塔機制進行了一系列調整,以提高射手職業的獨特價值

射程調整 (中心至最大攻擊範圍)
防禦塔普攻射程:775 → 830
基地普攻射程 : 900 → 1010
1. 減速效果:高地防禦塔和基地的普攻,將對目標造成1秒30%的減速效果,近戰英雄在
拆塔時將承擔更高的風險。
2. 堅固之盾:凱薩路的外防禦塔增加【堅固之盾】效果,削弱速推戰術,強調對魔龍的
爭奪。
【堅固之盾】將取代之前的【固定格擋】效果:堅固之盾將減免防禦塔受到傷害的40%,
持續3分鐘。
修改之後,凱薩路的外防禦塔將更堅固。建議射手輔助雙人走魔龍路,以參與前中期對魔
龍的爭奪。
系統更動
信譽積分相關
1. 修改參與排位賽所需信譽積分,由80分上調至85分。
2. 修改信譽積分每日獎勵限制,領取所需信譽積分由90分上調到96分。
3. 修改扣分規則,玩家每次掛網或中離導致的扣分增加。短時間內多次掛網或中離,玩
家將受到一次性扣除10分的嚴厲處罰。
4. 優化舉報系統,多人舉報時的判定標準更嚴格,且短時間內多次被舉報並經系統審核
屬實後,最多將一次性扣除信譽積分10分。
5. 優化掛網或中離判定規則,由於特殊原因臨時中斷遊戲的玩家,只要及時回到遊戲,
且表現良好,即可減少扣除的信譽積分。
社交相關
1. 增加個人名片功能,可以設置擅長職業、遊戲時段、所在地區等資訊,方便其他玩家
查看。
2. 增加查找遊戲好友篩選功能,玩家可根據擅長職業、遊戲時段、段位、所在地區等資
訊進行篩選,方便找到合適的玩家一起遊戲。
3. 增加高級贈禮功能。當好友親密度達到一定數值,彼此贈送金幣會變成高級贈禮功能
,收禮方除了會獲得更多的金幣外,還會獲得隨機體驗卡。每天最多可以向3位好友贈送
高級贈禮。
競賽模式觀戰相關
1. 增加大件裝備購買提示功能,觀戰視角可以直接看到玩家在何時購買大件裝備。
2. 增加血量和挑戰者技能冷卻狀態顯示,觀戰視角可以查看玩家的血量狀態,和挑戰者
技能的冷卻狀態。
3. 優化觀戰視角,能夠獲得更廣闊的視野範圍。
排位賽相關
1. 增加賽季時間提示功能,排位賽即將結束時,大廳的排位賽入口增加時間提示,每次
登錄時也會有圖片提示。
2. 增加段位提升任務,完成參與排位賽的獎勵任務後,可以繼續完成段位提升任務,以
獲得阿萊斯特永久英雄和地獄使徒永久造型獎勵。(阿萊斯特與地獄使徒將於商店下架)
3. 優化賽季時間顯示,現在可以看到精確到小時的賽季結束時間。
對戰介面相關
1. 優化對戰讀取畫面,呈現更美觀的英雄立繪展示和段位框展示。
2. 優化比分板顯示位置,出裝設置成螢幕右方顯示時,可以在螢幕右方打開比分板(之
前是在螢幕左邊)。
分享系統相關
1、 優化個人常用英雄展示,在個人檔案的常用英雄中,會顯示所有使用過的英雄(之前
只展示登場次數最多的10個),當登場次數大於20時,可以將該英雄的勝率分享給好友查
看。
其他
1、 增加奪寶的幸運值系統,每次奪寶都會增加幸運值,幸運值越高抽到稀有物品的機率
越大,滿幸運值時進行奪寶必得稀有物品。
2、 優化聊天頻道的邀請組隊功能,發起邀請時,發起方可以設置段位要求和等級要求,
而加入方可以在確認加入前,瞭解到當前隊伍成員的ID、等級、段位、職業偏好、勝率、
場次等資訊。
英雄調整
黃金之王 哥德爾 nerf
在上個版本中,哥德爾被動觸發的護盾效果,配合聖光之刃的機制,造成了偷塔流玩法的
出現。這種在無兵線時偷塔的玩法,背離了我們設計哥德爾被動的初衷。所以我們在保留
他控制能力的同時,削弱了被動觸發傷害的魔法攻擊加成,來抑制過高的被動傷害和偷塔
的能力。
被動:點金
修改前:
被動:連續的第四次普通攻擊會將正前方的目標擊退並造成(1.5 魔法攻擊)(+1.5 物
理攻擊)魔法傷害,施放所有技能都會獲得短暫的護盾效果(100+0.6魔法攻擊)。
修改後:
被動:連續的第四次普通攻擊會將正前方的目標擊退並造成(1.0 魔法攻擊)(+1.5 物
理攻擊)魔法傷害,施放所有技能都會獲得短暫的護盾效果(100+0.6魔法攻擊)。
移除效果:連續的第四次普通攻擊將不再能觸發被動的護盾效果。
甜心蘿莉 愛麗絲 nerf
星神詛咒在在團戰中的影響力非常大,這個技能中含有太多強力元素,所以我們決定保留
獨特的沉默效果,削弱減少魔法防禦的數值。
技能3:星神詛咒
修改前:
愛麗絲召喚詛咒法陣,降低範圍內敵人的移動速度 35%/40%/45%,持續2秒,並降低敵人
50/75/100% 的魔法防禦,開啟時將造成每 0.5 秒 75/93/111(+0.15 魔法攻擊)點魔
法傷害,並沉默進入法陣的敵方英雄 1 秒。
冷卻時間 30/25/20 秒
魔力消耗 100/115/130
修改後:
愛麗絲召喚詛咒法陣,降低範圍內敵人的移動速度 35%/40%/45%,持續2秒,並降低敵人
30/40/50% 的魔法防禦,開啟時將造成每 0.5 秒 75/93/111(+0.15 魔法攻擊)點魔法
傷害,並沉默進入法陣的敵方英雄 1 秒。
冷卻時間 35/30/25 秒
魔力消耗 100/115/130
鬼翼魔象 查戈納爾 nerf
定位為輔助的查戈納爾,具有解除控場的效果、坦克的體質卻有法師般的傷害,因此我們
決定針對它的基礎傷害進行削弱。
技能2:興風作浪
修改前:
查戈納爾全身一震,對身邊的敵人造成 300/360/420/480/540/600(+0.35 魔法傷害)魔
法傷害,命中敵方單位會提高興風作浪 30% 的傷害,最多提升 2 次,並降低平地波瀾技
能冷卻時間 1 秒。
魔力消耗:40
冷卻時間:3.5 秒
修改後:
查戈納爾全身一震,對身邊的敵人造成 275/325/375/425/475/525(+0.35 魔法攻擊)魔
法傷害,命中敵方單位會提高興風作浪 30% 的傷害,最多提升 2 次,並降低平地波瀾技
能冷卻時間 1 秒。
魔力消耗:45
冷卻時間:3.5 秒
血怒狂獸 司科德 buff
在遊戲的前期,司科德的技能冷卻時間偏長,因此調整冷卻時間提升司科德前期的壓制力
技能1:狂暴衝擊
修改前:
司科德激起狂暴意志,向前發起衝擊對路徑上的敵人造成 210/240/270/300/330/360(
+1 物理攻擊)點物理傷害並擊飛 0.5 秒,命中敵方英雄後停止衝擊,施放時獲得
60/90/120/150/180/210點物防,持續 3 秒。
冷卻時間 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒
魔力消耗 45/50/55/60/65/70
修改後:
司科德激起狂暴意志,向前發起衝擊對路徑上的敵人造成 210/240/270/300/330/360(
+1 物理攻擊)點物理傷害並擊飛 0.5 秒,命中敵方英雄後停止衝擊,施放時獲得
60/90/120/150/180/210點物防,持續 3 秒。
冷卻時間 6 秒
魔力消耗 45/50/55/60/65/70
技能3:狂暴衝擊
修改前:
憤怒的司科德短暫蓄力後,揮出迴旋重拳,打飛附近所有敵人並造成 370/470/570(
+1.4 物理攻擊)點物理傷害和暈眩 1 秒,額外附帶敵方當前生命 15% 的物理傷害,並
刷新【狂暴衝擊】。
冷卻時間 40/35/30 秒
魔力消耗 100/115/130
修改後:
憤怒的司科德短暫蓄力後,揮出迴旋重拳,打飛附近所有敵人並造成 370/470/570(
+1.4 物理攻擊)點物理傷害和暈眩 1 秒,額外附帶敵方當前生命 15% 的物理傷害,並
刷新【狂暴衝擊】。
冷卻時間 35/30/25 秒
魔力消耗 100/115/130
審判者 美娜 buff
美娜的傷害略為偏低,我們增加了傷害的係數加成方式、來提升她的傷害輸出量。
被動:復仇
修改前:
受到傷害有機率旋轉反擊,對周圍的目標造成 50(每級+10)(+1.0 物理攻擊)的物理
傷害。
修改後:
受到傷害有機率旋轉反擊,對周圍的目標造成 50(每級+10)(+1.0 物理攻擊)(+2%
自身最大生命)的物理傷害。
技能1:旋風之鐮
修改前:
美娜揮舞鐮刀血洗四方,對範圍內的敵人造成 125/150/175/200/225/250(+1.2 物理攻
擊)物理傷害。
魔力消耗:75/80/85/90/95/100
冷卻時間:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒
修改後:
美娜揮舞鐮刀血洗四方,對範圍內的敵人造成 125/150/175/200/225/250(+1.2 物理攻
擊)(+2%自身最大生命)物理傷害。
魔力消耗:75
冷卻時間:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒
不朽者 阿杜恩 buff
阿杜恩前期對線能力偏弱,因此調整了1技能的傷害,並降低滅蒼生的冷卻時間來增強整
體戰鬥能力。
技能1:地裂斬
修改前:
阿杜恩揮動巨斧,向前斬出一道弧形氣波,對路徑上的敵人造成
200/240/280/320/360/400 (+0.8 物理攻擊)點物理傷害,並附帶 40% 減速效果,持
續 2 秒。若命中敵方英雄,則可再次施放地裂斬,對前方敵人造成
200/240/280/320/360/400 (+0.8 物理攻擊)點物理傷害,並附帶擊飛效果,持續 1
秒。
魔力消耗:50/55/60/65/70/75
冷卻時間:8
修改後:
阿杜恩揮動巨斧,向前斬出一道弧形氣波,對路徑上的敵人造成
250/300/350/400/450/500 (+1.0 物理攻擊)點物理傷害,並附帶 40% 減速效果,持
續 2 秒。若命中敵方英雄,則可再次施放地裂斬,對前方敵人造成
250/300/350/400/450/500 (+1.0 物理攻擊)點物理傷害,並附帶擊飛效果,持續 1秒
魔力消耗:50/55/60/65/70/75
冷卻時間:8
技能2:戰魂盾
修改前:
阿杜恩燃燒戰鬥意志,獲得一個數值等同最大生命 10% 的護盾,最多持續 5 秒。護盾啟
動時,對周圍敵人造 200/225/250/275/300/325 (+0.75 物理攻擊)點魔法傷害。護盾
啟動後8秒內,阿杜恩下三次普攻命中可減少1秒滅蒼生的冷卻時間,並造成額外
100/125/150/175/200/225 點真實傷害。
魔力消耗:60/65/70/75/80/85
冷卻時間:12/11/10/9/8/7
修改後:
阿杜恩燃燒戰鬥意志,獲得一個數值等同最大生命 12% 的護盾,最多持續 5 秒。護盾啟
動時,對周圍敵人造200/225/250/275/300/325(+0.75 物理攻擊)點魔法傷害。護盾啟
動後8秒內,阿杜恩下三次普攻命中可減少1秒滅蒼生的冷卻時間,並造成額外
100/125/150/175/200/225 點真實傷害。
魔力消耗:60/65/70/75/80/85
冷卻時間:12/11/10/9/8/7
技能3:滅蒼生
修改前:
阿杜恩爆發霜焰之力變得無法被阻擋,擲出巨斧並免疫控制效果,對路徑上的敵人造成
300/425/550 (+1.2 物理攻擊)點物理傷害,並對第一個傷害目標造成眩暈效果,持續
1.5 秒。巨斧擲出後,分解的鎧甲將沖向巨斧落地位置並重新組合,對目標範圍內的敵
人造成 300/425/550 (+1.2 物理攻擊)點物理傷害。
魔力消耗:100
冷卻時間:24/20/16
修改後:
阿杜恩爆發霜焰之力變得無法被阻擋,擲出巨斧並免疫控制效果,對路徑上的敵人造成
300/425/550 (+1.2 物理攻擊)點物理傷害,並對第一個傷害目標造成眩暈效果,持續
1.5 秒。巨斧擲出後,分解的鎧甲將沖向巨斧落地位置並重新組合,對目標範圍內的敵
人造成 300/425/550 (+1.2 物理攻擊)點物理傷害。
魔力消耗:100
冷卻時間:16
商會惡霸 史蘭茲 buff
我們大幅提升了技能1的能力,但略微降低野性藥劑的效果。現在,飛行長矛的準度將會
決定史蘭茲是不是隻兇猛的兔子。
技能1:飛行長矛
修改前:
史蘭茲向前方投出裝置了飛行動力的長矛。飛矛擊中敵方單位時造成隨飛行時間成長的傷
害和眩暈效果,至多造成 300/400/500/600/700/800(+1.0 物理攻擊)物理傷害和 2.5
秒眩暈。命中單位後增加自身 25% 的攻擊速度(命中英雄時翻倍),持續 5 秒。
魔力消耗:65/70/75/80/85/90
冷卻時間:10 秒
修改後:
史蘭茲向前方投出裝置了飛行動力的長矛。飛矛擊中敵方單位時造成隨飛行時間成長的傷
害和眩暈效果,至多造成 300/400/500/600/700/800(+1.0 物理攻擊)物理傷害和 2.5
秒眩暈。命中單位後增加自身 25/30/35/40/45/50% 的攻擊速度,持續 5 秒。如果命中
英雄則增加持續衰減的 60% 跑速持續 1 秒,如果命中野怪額外造成
200/260/320/380/440/500 真實傷害。
魔力消耗:65/70/75/80/85/90
冷卻時間:10 秒
技能3:野性藥劑
修改前:
史蘭茲啟動體內的野獸本能,使接下來每次普攻附帶目標 4%/5%/6% 最大生命的物理傷害
(野怪傷害上限 150 點),並且提升移動速度 20%/30%/40%,持續 8 秒。每次擊殺或者
助攻會延長此效果 3 秒。
魔力消耗:100/125/150
冷卻時間:44/36/28 秒
修改後:
史蘭茲啟動體內的野獸本能,使接下來每次普攻附帶目標 4%/5%/6% 最大生命的物理傷害
(野怪傷害上限 150 點),並且提升移動速度 20%/25%/30%,持續 8 秒。每次擊殺或者
助攻會延長此效果 3 秒。
魔力消耗:100/125/150
冷卻時間:44/40/36 秒
熊貓大師 祖卡 nerf
祖卡擁有多段位移、高爆發傷害和強大的控制技能,因此我們決定削弱2技能的控制讓對
手更有反制空間。
技能2:熊貓戰車
修改前:
祖卡向前翻滾,對沿路敵人造成 100/120/140/160/180/200(+0.35 物理攻擊)物理傷害
,命中目標會產生一個吸收 50/180/210/240/370/300(+1.5 物理攻擊)點傷害的護盾,
持續 2.5 秒。同時強化下次普攻,附帶( 0.5 物理攻擊)點額外物理傷害,並挑飛目標
單位 1 秒。
魔力消耗:無
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒
修改後:
祖卡向前翻滾,對沿路敵人造成 100/120/140/160/180/200(+0.35 物理攻擊)物理傷害
,命中目標會產生一個吸收 150/180/210/240/370/300(+1.5 物理攻擊)點傷害的護盾
,持續 2.5 秒。同時強化下次普攻,附帶( 0.5物理攻擊)點額外物理傷害,並挑飛目
標單位 0.75 秒。
魔力消耗:無
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒
最終兵器 歐米茄 buff
為強調歐米茄的特色,我們降低撞擊模式的冷卻時間和提升自由殺戮的傷害,千萬別放任
拆遷機器人靠近你的塔!
技能2:撞擊模式
修改前:
歐米茄伸出機械盾牌撞擊前方區域敵人,造成 330/370/410/450/490/530 (+1.4 物理攻
擊)物理傷害並眩暈。
魔力消耗:65/70/75/80/85/90
冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒
修改後:
歐米茄伸出機械盾牌撞擊前方區域敵人,造成 330/370/410/450/490/530 (+1.4 物理攻
擊)物理傷害並眩暈。
魔力消耗:65/70/75/80/85/90
冷卻時間:9 秒
技能3:自由殺戮
修改前:
歐米茄伸出雙臂原地回轉,持續對周圍敵人打擊,每段造成 172/217/262 (+0.55 物理
攻擊)點物理傷害。
魔力消耗:140/160/180
冷卻時間:30/25/20 秒
修改後:
歐米茄伸出雙臂原地回轉,持續對周圍敵人打擊,每段造成 200/275/375 (+0.75 物理
攻擊)點物理傷害。
魔力消耗:140/160/180
冷卻時間:30/25/20 秒
巫毒術士 穆加爵 buff nerf
調整了穆加爵的冷卻時間、耗魔量,讓穆加爵的傷害更趨近於平衡。
被動:巫毒
修改前:
普通攻擊和技能都會附帶持續 15(每升1級+1)(+0.05 魔法攻擊)魔法傷害的中毒效果
,並疊加一層巫毒印記,最高五層。
修改後:
普通攻擊和技能都會附帶持續 25(每升1級+1)(+0.05 魔法攻擊)魔法傷害的中毒效果
,並疊加一層巫毒印記,最高五層。
技能1:毒氣蔓延
修改前:
穆加爵在指定區域引爆毒氣,毒氣蔓延後持續 4 秒對範圍內敵人造成
50/55/60/65/70/75(+0.16 魔法攻擊)點魔法傷害並減速 30% 持續 2 秒。
魔力消耗:80/85/90/95/100/105
冷卻時間:14.5/13.3/12.1/10.9/9.7/8.5 秒
修改後:
穆加爵在指定區域引爆毒氣,毒氣蔓延後持續 4 秒對範圍內敵人造成
40/45/50/55/60/65(+0.16魔法攻擊)點魔法傷害並減速 30% 持續 2 秒。
魔力消耗:55/60/65/70/75/80
冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒
技能3:萬蠱纏身
修改前:
穆加爵引爆附近所有印記,對敵人造成 125/155/185(+0.6 魔法攻擊)魔法傷害,對友
軍英雄治療 70(+0.36 魔法攻擊)點生命。每層印記額外增加 50% 的傷害與治療效果。
魔力消耗:130/140/150
冷卻時間:18/15/12
修改後:
穆加爵引爆附近所有印記,對敵人造成 125/155/185(+0.6 魔法攻擊)魔法傷害,對友
軍英雄治療 120(+0.24 魔法攻擊)點生命。每層印記額外增加 50% 的傷害與治療效果

魔力消耗:130/140/150
冷卻時間:18/15/12
閃電戰狐 菲尼克 buff nerf
我們調降了技能1的基礎爆炸傷害,但增加了普攻疊加的額外傷害,現在菲尼克更需要透
過普通攻擊來增加印記傷害了。
技能1:飛賊印記
修改前:
菲尼克標記敵人或者建築,4秒後爆炸造成 270/304/338/372/406/440 (+0.96 物理攻擊
)點範圍物理傷害。標記期間菲尼克對目標的每次普攻都會增加額外
100/113/126/139/152/165(+0.36 物理攻擊)點物理傷害,最高疊滿 4 層直接引爆印
記。並且施法後4秒內提升 25/30/35/40/45/50% 攻擊速度。
冷卻時間:12/11.5/11/10.5/10/9.5
魔力消耗:60/65/70/75/80/85
修改後:
菲尼克標記敵人或者建築,4秒後爆炸造成 160/180/200/220/240/260 (+0.75 物理攻擊
)點範圍物理傷害。標記期間菲尼克對目標的每次普攻都會增加額外
160/180/200/220/240/260(+0.75 物理攻擊)點物理傷害,最高疊滿 4 層直接引爆印
記。並且施法後4秒內提升 25/30/35/40/45/50% 攻擊速度。
冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8
魔力消耗:60/65/70/75/80/85
光明聖焰 伊耿士 buff
身為沒有位移技能的法師,被動又較難觸發,因此調整他的跑速增加移動的能力,並小幅
提升了2技能的傷害。
基礎屬性 基礎跑速:350 → 370
技能2:流星火雨
修改前:
在目的地區域召喚持續 3 秒的火雨,每秒對範圍內的敵人造成
110/142/174/206/238/270(+0.4 魔法攻擊)點魔法傷害和減速 50%,持續 2 秒。若目
標處於火焰標記狀態,則暈眩 1.5 秒。
冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒
魔力消耗:75/80/85/90/95/100
修改後:
在目的地區域召喚持續 3 秒的火雨,每秒對範圍內的敵人造成
135/170/205/240/275/310(+0.45 魔法攻擊)點魔法傷害和減速 50%,持續 2 秒。若
目標處於火焰標記狀態,則暈眩 1.5 秒。
冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒
魔力消耗:75/80/85/90/95/100
移動長城 牛魔王 buff
提升了天崩地裂的傷害並降低冷卻時間,讓牛魔王在團戰中更有威嚇力。
技能3:天崩地裂
修改前:
牛魔王跳向目標地點並連續砸地三下,前兩次造成 150/200/250 (+0.75 物理攻擊)點
物理傷害,第一次造成 30% 的減速持續 1 秒,第二次造成 40% 的減速持續 1 秒,第三
次會將範圍內的敵人擊飛,並造成更高的 200/250/300 (+1.0 物理攻擊)點物理傷。
魔力消耗:150
冷卻時間:54/45/36 秒
修改後:
牛魔王跳向目標地點並連續砸地三下,前兩次造成 150/200/250 (+0.75 物理攻擊)點
物理傷害,第一次造成 30% 的減速持續 1 秒,第二次造成 40% 的減速持續 1 秒,第三
次會將範圍內的敵人擊飛,並造成更高的 300/400/500 (+1.5 物理攻擊)點物理傷。
魔力消耗:150
冷卻時間:40/35/30 秒
聖騎之王 薩尼 buff
身為王者的薩尼需要帶領戰士們衝入敵軍,所以我們針對英勇衝鋒進行強化。
技能1:英勇衝鋒
修改前:
薩尼向前衝鋒,每段打擊對敵人造成 56/64/72/80/88/96(+0.35 物理攻擊)物理傷害和
擊退效果,最後一段將造成擊飛效果。
冷卻時間:14/13/12/11/10/9 秒
魔力消耗:60/65/70/75/80/85
修改後:
薩尼向前衝鋒,每段打擊對敵人造成 60/75/90/105/120/135(+0.35 物理攻擊)物理傷
害和擊退效果,最後一段將造成擊飛效果。
冷卻時間:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
魔力消耗:60/65/70/75/80/85
絕世舞姬 貂蟬 buff
需要維持暴風雪施放的貂蟬,雖有物防的加成,但孱弱的舞姬貂蟬仍然非常容易被擊殺,
因此我們微調了生命的相關數據。
基礎屬性
基礎生命:3083 → 3088
成長生命:167.6 → 202
閻甲刺客 科里納卡 buff nerf
針對科里納卡技能1觸發的傷害做出調整,使得技能在不同時期中,能打出更理想的傷害
技能1:恐怖蟲災
修改前:
科里納卡召喚一群幼蟲攻擊敵人造成 250/280/310/340/370/400(+1.0 物理攻擊)物理
傷害,並對敵人施加恐怖印記。科里納卡的其它傷害可以觸發印記,對敵人造成 10% 最
大生命的魔法傷害,減少該技能 3 秒冷卻並恢復魔力。
魔力消耗:70/80/90/100/110/120
冷卻時間:10/9.5/8/8.5/7/7.5 秒
修改後:
科里納卡召喚一群幼蟲攻擊敵人造成 250/280/310/340/370/400(+1.0 物理攻擊)物理
傷害,並對敵人施加恐怖印記。科里納卡的其它傷害可以觸發印記,對敵人造成
8/9/10/11/12/13% 最大生命的魔法傷害,減少該技能 3 秒冷卻並恢復魔力。
魔力消耗:70/80/90/100/110/120
冷卻時間:10/9.5/8/8.5/7/7.5 秒
超殺刺客 刀鋒寶貝 buff
刀鋒寶貝的技能組缺少退場方式,因此調整生命相關的數值,增加刀鋒寶貝的輸出空間。
基礎屬性
基礎生命:3113 → 3269
成長生命:183.6 → 192.8
被動:刺客
修改前:
擊殺或助攻將會刷新所有技能的冷卻時間,並恢復自身已損失生命 12%。
修改後:
擊殺或助攻將會刷新所有技能的冷卻時間,並恢復自身已損失生命 15%。
拳王 拉茲 buff nerf
針對波動拳的緩速效果做出些微的調整,讓技能更趨近於平衡區間。
技能2:波動拳
修改前:
拉茲打出一記波動拳,對命中的第一個目標造成 440/535/630/725/820/915(+0.96 魔法
攻擊)魔法傷害並短時間內附帶減少 50/100/150/200/250/300 魔法防禦和
40/48/56/64/72/80% 減速效果,持續 2 秒;技能命中回復 25 點能量。
能量消耗:40
冷卻時間:4/3.6/3.2/2.8/2.4/2
修改後:
拉茲打出一記波動拳,對命中的第一個目標造成 440/535/630/725/820/915(+0.96 魔法
攻擊)魔法傷害並短時間內附帶減少 50/100/150/200/250/300 魔法防禦和
60/66/72/78/84/90% 減速效果,持續 1 秒;技能命中回復 25 點能量。
能量消耗:40
冷卻時間:4/3.6/3.2/2.8/2.4/2
禪師 金納 buff??
身為法師的金納,將念靈的物理係數移除,改以固定成長的傷害讓輸出更加穩定。
被動:念靈
修改前:
使用念珠進行四次攻擊以後(普攻或者施放技能),下次普通攻擊將會向前發射出帶有穿
透效果的念珠,造成(+1 物理攻擊)(+1 魔法攻擊)魔法傷害。
修改後:
使用念珠進行四次攻擊以後(普攻或者施放技能),下次普通攻擊將會向前發射出帶有穿
透效果的念珠,造成 300(每級+25)(+1 魔法攻擊)魔法傷害。
吞噬者 夸克 buff
調整夸克的技能2暈眩時間,讓他的技能銜接更加流暢。
技能2:惡魔鎖鏈
夸克投出鉤鎖將敵人拉至面前,並造成625/750/875/1000/1125/1250(+1.32魔法攻擊)
魔法傷害;被動:夸克每次擊殺或助攻會增加自身最大生命175點,最高20層。
魔力消耗:60/70/80/90/100/110
冷卻時間:17/16/15/14/13/12
鎖鍊暈眩時間:1.2 → 1.6 秒
荒漠遊俠 莫拉 nerf
成長後的莫拉幾乎無人可擋,我們略微降低了他的攻擊力,讓對手有反擊的機會。
基礎屬性
基礎物攻:178 → 169
成長物攻:12.1 → 11.5
瘟疫騎士 普雷塔 nerf
大招災病使徒讓普雷塔在後方的輸出環境過於安全,略微降低瘟疫吐息的傷害,讓普雷塔
更需要選擇保留大招保命或施放大招向前輸出。
技能1:瘟疫吐息
修改前:
普雷塔原地蓄力持續 2 秒,蓄力期間進行任意操作都會中蓄力並釋放瘟疫吐息造成
340/450/560/670/780/890(+0.55 魔法攻擊)點魔法傷害,蓄力滿 2 秒會造成雙倍的
傷害;
強化後:不再需要原地進行蓄力。
冷卻時間:6 秒
魔力消耗:80/90/100/110/120/130
修改後:
普雷塔原地蓄力持續 2 秒,蓄力期間進行任意操作都會中蓄力並釋放瘟疫吐息造成
320/420/520/620/720/820(+0.55 魔法攻擊)點魔法傷害,蓄力滿 2 秒會造成雙倍的
傷害;
強化後:不再需要原地進行蓄力。
冷卻時間:6 秒
魔力消耗:80/90/100/110/120/130
光明女神 盧蜜亞 nerf
神之法陣在初期就擁有強大的隊伍支援性質,降低其前期傷害讓遠處被鎖定的敵人更能有
反擊的機會。
技能3:神之法陣
修改前:
盧蜜亞在所有敵方英雄腳下召喚神之法陣並引爆,對範圍內敵人造成 700/850/1000(
+1.0 魔法攻擊)魔法傷害和暈眩。
魔力消耗:90/120/150
冷卻時間:60/50/40
修改後:
盧蜜亞在所有敵方英雄腳下召喚神之法陣並引爆,對範圍內敵人造成 640/820/1000(
+1.0 魔法攻擊)魔法傷害和暈眩。
魔力消耗:90/120/150
冷卻時間:60/50/40
狂戰士 渥馬爾 nerf?
針對被動的BUG進行修復。
被動:重擊
BUG修復:修復了被動觸發時可以暈眩防禦塔的BUG。
裝備改動
炎魔戰斧 buff
修改前:
最大生命+800
(獲得寒冰制裁效果)
唯一被動-炎魔:每秒對附近敵人造成90點魔法傷害,每升一級增加5點傷害
唯一被動-狩獵:增加30%對野怪的傷害,擊殺野怪獲得經驗提升30%
唯一被動-獵殺:擊殺野怪增加自身70點最大生命,最多疊加15層
修改後:
最大生命+800
(獲得寒冰制裁效果)
唯一被動-炎魔:每秒對附近敵人造成90點魔法傷害,每升一級增加5點傷害(對小兵和野
怪的傷害增加100%)
唯一被動-狩獵:增加30%對野怪的傷害,擊殺野怪獲得經驗提升30%
唯一被動-獵殺:擊殺野怪增加自身70點最大生命,最多疊加15層
炎魔戰甲 buff
修改前:
物理攻擊+80
物理防禦+330
唯一被動-灼燒:每秒對身邊的敵軍造成100點魔法傷害,每升一級增加4點傷害。
修改後:
物理攻擊+80
物理防禦+330
唯一被動-灼燒:每秒對身邊的敵軍造成100點魔法傷害,每升一級增加4點傷害。(對小
兵和野怪的傷害增加100%)
死神鐮刀
修改前:
物理攻擊+60
物理吸血+10%
冷卻縮減+5%
唯一被動-死神:免疫致命傷並免疫傷害、增加20%移動速度持續1秒,90秒冷卻
售價:2070
修改後:
物理攻擊+60
物理吸血+10% 刪除
冷卻縮減+5%
唯一被動-死神:免疫致命傷並免疫傷害、增加20%移動速度持續1秒,90秒冷卻
售價:2000
狩魂之劍 buff
修改前:
攻擊速度+25%
物理吸血+10%
(獲得寒冰制裁效果)
唯一被動-狩魂:攻擊附帶額外目前當前生命6%魔法傷害
唯一被動-狩獵:增加30%對野怪的傷害,擊殺野怪獲得經驗提升30%
唯一被動-獵殺:擊殺野怪增加自身3點攻擊,最多疊加15層
修改後:
攻擊速度+35%
物理吸血+10%
(獲得寒冰制裁效果)
唯一被動-狩魂:攻擊附帶額外目前當前生命6%魔法傷害
唯一被動-狩獵:增加30%對野怪的傷害,擊殺野怪獲得經驗提升30%
唯一被動-獵殺:擊殺野怪增加自身3點攻擊,最多疊加15層
聖劍
修改前:
物理攻擊 +100
唯一被動:+30%暴擊率
修改後:
物理攻擊 +100
唯一被動:+30%暴擊率
唯一被動-聖靈之賜:暴擊後提升自身(30+英雄等級*2)點移動速度,持續2秒(僅遠程
有效)
騎士長靴
修改前:
攻擊速度:15%
唯一被動:+60移動速度
修改後:
攻擊速度: 25%
唯一被動:+60移動速度
術士短靴
合成公式修改:移除合成部件
聖光之刃更名為暮光之刃
其他改動:
※ 部分裝備圖示優化。
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.146.81
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1505915456.A.590.html
作者: milkkiss (milkkiss)   2017-09-20 22:23:00
先推
作者: ray198776329 (我真的好帥)   2017-09-20 22:46:00
Op,跟我的文差不多
作者: ithinksoiam (☁)   2017-09-20 22:51:00
真的"差不多"嗎?
作者: observer87er (人生百態 笑笑看待)   2017-09-20 22:53:00
愛莉絲的農藥,被G社催吐出來了qq
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2017-09-20 22:53:00
差不多(爆笑)
作者: WTFantasy (菫)   2017-09-20 23:17:00
為愛麗絲默哀
作者: ray198776329 (我真的好帥)   2017-09-20 23:27:00
且這個整整10頁,誰會看完啊!
作者: brian32609 (HAXAH)   2017-09-20 23:28:00
差不多XDDD光是情報和資訊量就差不知道幾條街了吧
作者: love740120 (克羅)   2017-09-20 23:30:00
凱薩防禦塔變那麼硬 前期不用守了XXD
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2017-09-20 23:41:00
就你不會看完
作者: Lucienmi (嗯)   2017-09-20 23:49:00
金納應該是buff吧,他從來也不會出物攻裝啊...
作者: yiao (嶢)   2017-09-21 00:03:00
木瓜汁刃(黑人問號)
作者: a12124477 (a12124477)   2017-09-21 00:16:00
這個差不多大概就跟農場文章的標題跟內容差不多吧 真的是差不多呢
作者: k209 (草履蟲 - k209型)   2017-09-21 00:20:00
我看完了,看不完的是腦袋一下子消化不了10頁的資訊嗎?
作者: airchen0302 (Air)   2017-09-21 00:22:00
為什麼拉茲緩術增加是nerf?
作者: punkrockbaby (punkrockbaby)   2017-09-21 00:33:00
美娜改這樣算好嗎?
作者: Azaria (Azaria)   2017-09-21 00:50:00
拉茲滿多人覺得是nerf欸,兩秒變一秒,差很多滿期待美娜的,但還是要看實際操作
作者: gghost1002 (拿著機機的人)   2017-09-21 00:56:00
推一下上色 二樓反串辛苦了信譽積分的更動還是沒什麼用 但其他優化值得鼓勵希望配隊(實力、隊友走的路等等)也能越來越好
作者: bottlehouse (bottle)   2017-09-21 01:08:00
改版資訊不看完的是有什麼閱讀障礙症嗎?二樓貼的那篇根本想噓到他痛哭流涕
作者: kelouli (Elmo)   2017-09-21 01:16:00
有看完
作者: MrWC   2017-09-21 01:49:00
還好…韌性靴沒被移出效果…沒韌性靴遇哥德大招沒人救解真的很無奈
作者: tedd0727 (雲)   2017-09-21 04:12:00
史蘭茲的三技 跑速跟冷卻應該都是nerf吧(? 顏色是綠的
作者: tctv2002   2017-09-21 07:31:00
哥德爾又要被打入冷宮了
作者: mikemax (Master)   2017-09-21 07:47:00
沒韌性想解哥德大絕,就帶暈眩吧
作者: banqq123 (幫QQ)   2017-09-21 07:53:00
歌德不至於打入冷宮 賣點是一技之後的點金 點金本來就強太多了...尤其是後期根本無敵
作者: koiopolo2 (K)   2017-09-21 08:27:00
哥德的話拆塔影響很大 … 護盾直接少一次美娜就算你血有10000 砍一下增加200而已不過他原本基傷就很低 所以這樣來看傷害應該可以增加到原本的兩倍那看起來好像有點搞頭不過我覺得要讓美娜做壞掉 只要三技改成3秒就行超越哥德爾的狗角就誕生了
作者: punkrockbaby (punkrockbaby)   2017-09-21 09:19:00
其實美娜的大CD也不算久,改這樣出個火甲,其實蠻有搞頭
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2017-09-21 09:28:00
美娜出野裝 帶野斧和火甲雙燒不知道有沒有搞頭@@野斧 火甲 反甲加上被動的50%反擊 好像不錯@@之前玩過美娜一段時間 傷害真的偏低
作者: onepiecesea (星期五魔咒)   2017-09-21 09:39:00
大夠軟了還nerf
作者: koiopolo2 (K)   2017-09-21 10:19:00
被動看人家測試是33%左右 50%是有數據嗎 ?美娜第一件不出火甲 補線補到天荒地老
作者: Azaria (Azaria)   2017-09-21 10:31:00
喜歡美娜的語音
作者: bargo (weekend)   2017-09-21 11:12:00
打野刀變神猛 勇帶打野刀聖劍龍骨被動噴不停
作者: happy7654 (yoke)   2017-09-21 11:24:00
射手奧義該選什麼? 特爾
作者: ce3255666 (三峽韋禮安)   2017-09-21 12:21:00
我覺得美娜魔耗真的太高,沒位移進退場意識更要很強大
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2017-09-21 12:48:00
抱歉打錯 不是50%
作者: kreuzritter (Sundance Kid)   2017-09-21 14:20:00
美娜衝進去就不要想活著回來,是要想能帶幾個一起死啊XDDDDD
作者: punkrockbaby (punkrockbaby)   2017-09-21 15:24:00
認同樓上,美娜在於衝進去,隊友能幫你帶走幾個,1換5的話,大家根本把你當英雄。剛剛玩了一下,美娜撐高Hp,拉過來黏著對方,一招加被動狂刷,傷害也是蠻有威脅性的。
作者: flyingfish71 (教練我想打球)   2017-09-21 16:01:00
奪寶的幸運值看不太懂,沒抽到傳說水晶就會一直累積幸運值嗎?
作者: koiopolo2 (K)   2017-09-21 16:02:00
玩美娜覺得要單挑還早的很
作者: flyingfish71 (教練我想打球)   2017-09-21 16:05:00
為什麼我抽到碎片幸運值就被扣光了QQ
作者: ithinksoiam (☁)   2017-09-21 16:24:00
難不成碎片也是稀有獎勵
作者: happy7654 (yoke)   2017-09-22 13:31:00

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