重點
1. 射手射程、射手走速
2. 射手紅Buff效果
3. 防禦塔射程增加,普攻增加減速效果
4. 射手裝備(聖劍、騎士長靴)buff
5. 降低首條魔龍經驗獎勵、附近草叢更動
6. 魔龍攻防屬性增加,中期魔龍經驗金幣增加
7. 凱薩路外塔強化
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各位挑戰者大家好!
傳說對決將迎接新一版的戰場更新,遊戲設計團隊在此將和各位挑戰者們分享新版本的
平衡性改動以及其他挑戰者們關心的問題一一進行解答,讓我們一起了解一下這些改動
背後的原因吧!
1. 關於本次版本更新
本次版本更新呢,主要是以優化射手機制和中立野怪的搶奪這兩個方面為主。
2. 為什麼要突然隊射手職業進行整體優化呢?
在這次更新中,我們針對戰場機制和射手英雄,做了大幅度的調整。這些調整
不僅是為了打造一個更公平的對戰環境,同時也是為了改善射手英雄的戰場環境,
提高他們在高端對局和職業比賽中的出場率,進而提升比賽的觀賞性和策略性!
3. 對於射手的整體優化,官方主要回從哪方面進行調整呢?
我們主要從射手英雄的射程、移動速度和針對射手的戰場機制,以及射手裝備等
三個方面進行優化調整。
4. 選擇從這三個方面進行調整的具體原因是甚麼?
射程和移動速度對作為團戰隊輸出核心的射手而言是必不可少的元素。但統計數
據和實際遊戲體驗都告訴我們:射手英雄受具有高頻位移突進能力的戰士、刺客的壓
制非常顯著﹝沒錯,莫拉、祖卡、納克羅斯就是你們﹞。這些射手的天敵依賴超強的
機動能力可以快速接近射手,或者在完成急殺任務後快速脫離射手攻擊範圍,這使得
機動能力孱弱的射手難以應對,既無法保證自己的生存、也無法打出足夠的輸出。因
此我們將整體提高射手職業的基礎移動速度和普攻射程,讓他們在面對天敵時有更好
的遊戲互動體驗。與此相應的,我們適當了提高防禦塔和基地的普攻射程,以避免射
手可以無風險的拆塔。
5. 對射手的移動速度和射程具體都做了哪些調整優化呢?
結合射手英雄的自身狀況,對所有的射手基礎射程都進行了一定幅度的上調,個
別射手英雄進行了基礎移動的小幅上調,例如史蘭茲、凡恩兩位英雄自身缺少位移和
一定的生存能力,所以考慮透過提升移動速度來提高他們在戰場上的靈活性和生存能
力,使其盡可能的與其他射手維持一個能力上的平衡。
堇 :基礎射程 620 → 675
史蘭茲 :基礎射程 600 → 700 基礎移動 350 → 360
勇 :基礎射程 660 → 750 被動技能射程 900 → 1000
凡恩 :基礎射程 630 → 750 基礎移動 350 → 360
菲尼克 :基礎射程 660 → 750
小丑 :基礎射程 660 → 750
特爾安娜絲:基礎射程 630 → 750 (開啟1技能後射程維持900不變)
6.對射手的戰場機制調整有哪些呢?
根據統計數據和持續的戰場觀察,射手類英雄的登場率低於我們預期的20%,在很多
高端賽事中甚至沒有射手上場的空間。我們認為這主要是因為現有的站場環境不利於射手
發揮自身遠程普攻的獨特優勢,從而承擔應有的職責。因此,我們從以下三點著手,調整
了戰場環境以提高射手職業的獨特價值。
第一點:我們調整了力量Buff的效果,現在遠程英雄攜帶力量Buff時,普攻附帶的減速效
果不再固定為15%,而是隨自身英雄等級增長由16%提高為30%。(當然,近戰英雄
攜帶力量Buff的減速效果仍然是30%。遠程英雄攜帶力量Buff附帶的灼燒傷害仍
然是近戰英雄的一半),這一調整增強了戰鬥後期遠程英雄力量Buff減速效果。
帶來的直接的結果是射手可以在後期的團戰中和刺客戰士等致命英雄保持安全的
距離,意味著生存能力的提升。對射手而言,生存即代表能輸出。
第二點:高地防禦塔及基地普攻將對目標造成1秒30%的減速效果,近戰英雄在拆塔時將承
擔更高的風險,這一改動提高了遠程英雄拆塔時的生存優勢,對於上高地想要越
塔的一方需要承擔更多的風險,更傾向於讓射手拆塔,近戰保護射手的方式,而
非讓近戰可以毫無顧忌的在高地上越塔強殺,這也增加了後期翻盤的可能性。
第三點:防禦塔和基地普攻射程調整。防禦塔普攻射程由775 變為 830,基地普攻射程由
900 變為1010。這一改動同樣增加了近戰在越塔強殺時的風險性,在越塔強殺時
逃離防禦塔的難度將會上升,從而側面提升了射手在面對防禦塔時的重要性。
7. 在射手常用的裝備方面,具體有哪些改動呢?
射手的兩件主要裝備聖劍和騎士長靴本次更新都得到了大幅度的加強。聖劍新增唯一
被動-聖靈之賜,暴擊後提升自身(30+英雄等級*2)點移動速度,持續2秒(僅遠程有效
。騎士長靴攻擊速度由15%提升到 30%。可以說新的被動效果-聖靈之賜對於依賴暴擊的射
手是一個極大加強,提升暴擊為他們帶來的不僅是傷害上的增益還有生存上的提升。
8. 除了上面提到的這些,本次戰場更新還對魔龍進行了調整,是出於什麼樣的考慮呢?
毫無疑問,魔龍是戰場中非常重要的資源,在戰鬥前中期甚至是最重要的資源,圍繞
魔龍展開的精彩戰鬥不勝枚舉。但是最近的統計數據顯示,魔龍的重要程度超出了我們的
預期:成功拿下第一條魔龍的隊伍擁有極高的預期勝率,這顯然影響了玩家的正常遊戲體
驗。我們依然希望魔龍是一種重要的資源,也希望看到玩家繼續圍繞魔龍展開爭奪,但希
望建立在一個環境公平、且符合競技理念的基礎上。
9. 具體而言對魔龍進行了哪些調整呢?
我們對魔龍屬性和獎勵進行了調整,大幅降低首條魔龍經驗獎勵,減少首條魔龍的滾
雪球效應;提升魔龍的攻防屬性成長性,提升中期魔龍爭奪難度,同時提升經驗金幣獎勵
。另一方面我們優化了魔龍AI、調整魔龍巢穴附近的兩處草叢,保證雙方爭奪魔龍的平衡
。調整AI後的魔龍,將會更及時的追擊敵人,玩家可以更舒服的將魔龍引出它的巢穴;移
除魔龍巢穴附近的兩處草叢後,雙方對魔龍的爭奪將更加的公正。基於同樣的優化目的,
凱撒巢穴附近的草叢也進F類似調整。
10. 本次戰場調整中的內容對於後續玩家的戰場策略有哪些影響和改變?
本次我們對凱撒路的外防禦塔進行了調整,將以【堅固之盾】效果取代之前的【固定
格擋】效果。 【堅固之盾】將減免防禦塔受到傷害的60%,持續3分鐘,凱撒路的外防禦
塔將更堅固。這一改動將對目前流行的凱撒路速推流產生一定影響,速推將變難,速推帶
來的收益也將下降,上路抗壓的壓力會減少很多,我們期待透過這樣的方式讓玩家能有更
多的雙人路對抗,減少上路單方面被壓制以及衍生來的較差遊戲體驗。
作者:
Vip520 (路人甲)
2017-09-14 15:35:00不知何時改版
作者:
windwang (′・ω・‵)
2017-09-14 16:08:00第四點已經沒提愛里了XD個人覺得熊貓還是會爽抓射手..
作者:
inwuge (秋風)
2017-09-14 16:13:00凱薩塔前三分鐘防禦增加?
作者: duadk (........) 2017-09-14 16:40:00
怎麼沒聽過凱撒路外塔不一樣0.0"
作者:
Azaria (Azaria)
2017-09-14 16:57:00聖劍那個只對遠攻有效
作者:
Azaria (Azaria)
2017-09-14 17:10:00總覺得都是把部分角色削弱,增強其他角色,然後發現又不平衡了,再削弱又改強其他角色
作者:
asd60013 (Newder)
2017-09-14 17:31:00有點不太懂凱撒路的改變
就是針對放魔龍 gank凱薩路 速推凱薩外塔的戰術吧也有人說 那一樣容易被刺客抓沒位移的法師呢?還有大家都改強 那坦克呢QAQ
作者:
EminemK (....)
2017-09-14 17:39:00adenwu本來菫後期就可以瞬間讓法師回家了 不用等這次改版XD
作者:
a3770709 (卡斯特七號)
2017-09-14 17:41:00高端場沒射手 也要改…
真的XD 每隻角色的遊戲體驗都要兼顧很難啊刺客表示我的遊戲體驗呢QAQ
作者:
EminemK (....)
2017-09-14 18:00:00一定是換賽季的時候改版吧
這版改完,最弱勢的永遠都是法師了…技能沒射手遠,控場沒輔坦控,位移能力低落,幾乎每戰必死…
作者:
Delisaac (Time waits for no one.)
2017-09-14 18:44:00總覺得這樣改還是被抓好玩的 凡恩跑速也很快啊 還不是ATM 而且看起來以後沒有射手點得到主堡?
作者: tctv2002 2017-09-14 19:03:00
有想過牛魔王 朗博的感受嗎 ?
我看官方app也是說 現在流行的法師也都是刺客法師蘿兒 拉茲 那其他法師怎麼辦QAQ坦克怎麼辦QAQ
作者:
Azaria (Azaria)
2017-09-14 19:34:00下個版本再改法師,下下個再改坦克,反正沒有一次平衡的
還有愛麗絲沉默+緩術+魔防給你歸零有時候真的懷疑我是在玩坦克嗎@@...
作者:
doraBBO (哆啦狗)
2017-09-14 19:58:00什麼時候改..
作者:
perry1996 (9G C Disk )
2017-09-14 19:58:00本來就不會有絕對平衡的版本 看看隔壁棚LOL都s7了 還是有強勢角跟弱勢角的差別阿
作者: ming1227 2017-09-14 20:33:00
雖然每季強勢英雄一定會更動 但這種強勢法也太徹底了吧...
作者: tctv2002 2017-09-14 20:43:00
結果會遇到一堆射手 射程變遠照樣送頭
作者:
Azaria (Azaria)
2017-09-14 21:43:00所以就覺得奇怪,都有先例了但依舊有這種問題
作者:
OoyaoO (ä½ ä»Šå¤©å´©æ½°äº†å—Ž å›§)
2017-09-14 21:52:00角色一多本來就很難求平衡
作者: Lucia9199 2017-09-15 00:46:00
希望可以Buff法師
法師沒被淘汰純粹是因為不能純物傷不過法師還有距離最遠的普雷塔
作者: mikemax (Master) 2017-09-15 10:42:00
射手手變長..感覺變相削弱特爾的一技
不能純物傷 所以最近主流中路就刺客法跟法坦 哪有正常法師出場的機會
作者: ming1227 2017-09-16 00:45:00
樓上放心 等官方覺得法師出場率太低就會出現大絕範圍2000的克里希和大絕改45顆的薇拉
作者: Lucia9199 2017-09-16 17:15:00
普雷塔現在也被削弱了
普雷塔被削弱是大招的10%跑速 不影響他變態輸出在A排的勝率 MVP率 都是贏拉茲蘿兒而在S排是勝率輸給拉茲贏蘿兒不過不得不說大招這一改動之後 出場率似乎大幅下降了
普雷塔一拿出來 大家都知道航道會放在哪之前看直播 大家一看到普雷塔 就知道他那個方向往哪邊續力 然後就一個位移躲掉 還可以說他要放了
混戰跟蹲草的時候就不行囉大家也都知道蘿兒開法陣不能打 後期還不是只能硬打龍在要拆塔守塔直接一道放塔下 是要扛還是不扛