Re: [閒聊] 對於系統的猜測

作者: awwwe (魔法師)   2017-08-28 01:02:39
我一直在想要開新主題還是接這篇主題
其實同樣也是要講一下系統
但是這次結合了其他遊戲來思考
之前都有玩lol
積分制度lol一直在改
來探討一下 為什麼要這樣改好了 也同時比較傳說的制度
lol的改動很多次
不過多半都是調整 像是引號內這種
"單人 / 雙人積分。你可以選擇獨自一人或是和你最信任的戰友一同進行積分賽。菁英
玩家只能單排。
彈性積分則是允許一、二、三,五人組隊,進行的積分對戰模式(彼此的牌位不相差超過
一階),我們鼓勵藉由團隊合作及有效策略而獲得勝利的遊戲型態。"
沒錯
就是在調整五排和單排的問題
繼上一篇
如果按照NG的方式匹配對手 基本上無論你是單排還是五排都是沒有關係的
因為每個人勝率都是不一樣的
但是排位就不一樣了
舉個簡單的例子
假如全服最強的五個玩家一起組隊打排位會怎麼樣?
那他們遇到的玩家頂多運氣最差就是遇到全服的第六789十的玩家
理想的情況下它們星星可以無限累積 只是可能要一直打
那如果換一種
有4個全服最強的玩家和一個實力只有D的玩家一起打排位
可能卡在A1就卡住了
但是
其中一名玩家單人實力根本沒有A1程度
這是組隊後的加成
組隊後的結果 組隊後的全體戰力
然後這位玩家如果單獨排位可能別人懷疑他
積分買的484辣!? 之類的
可是
比較有趣的是
有可能五個b的玩家 彼此有研究戰術
雖然五個分開只有b 但是組隊起來打 可能能打贏5個a的玩家
這也是一種可能
不過lol之前也有分戰隊積分和個人積分
我是覺得沒必要把排位搞得那麼複雜就是了.....
而傳說就是lol以前的個人排位機制吧
甚至剛開始還沒有五排撞五排的機制
我是覺得
排位通通禁止組隊好了.......
理論上實力相同的人排位會在相同一層
但是代人打排位會搞的排位系統實力不同的人在相同層的問題
(這大概也是為什麼lol規定菁英只能單排的原因)
大不了出一個戰隊獨立的排位就好?

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