改版的時候,聽說貂蟬要強化了,整個超期待,結果上禮拜四改版後,欣喜若狂的趕快來
玩貂蟬,卻發現依然讓人失望。
貂蟬看似強化,可是實際並沒有。以下幾點是我的心得:
1.給敵方送上印記後,但其實敵方不會待在那邊等幾秒讓你送上第二次減速80%。
2.即使成功讓對方緩速80%,不過現在場上十之八九都有位移技能的角色,還能夠使用第
二招來冰到對方的機率還是非常低(尤其下冰的範圍也不廣),我想冰中率最高的就只有
短腿法師。
3.即使成功冰到敵人,但是只要該敵人身邊還有其他隊友,貂蟬的大招還是開不了,因為
只要敵方有一個能控場技能(目前幾乎所有角色都有至少小控場的技能),哪怕打下來就
讓你跳一下,你的大招就曇花一現的消失了。沒有護盾、沒有免疫、沒有讓貂蟬在開大時
強化體質(現有的物理防禦600點根本沒什麼,現在的戰士、刺客或射手打下來,她就死
掉了),她注定永遠只能當花瓶。
想到今天有好幾場被隊友罵「貂蟬都已經專精程度了,結果只會跑不會放大啊」 。
我心裡很無奈的說「你以為我不想放大啊,我只冰到一個敵人,他身邊還有好幾個隊友,
我只要放大,他們隨時都會斷我招,我不但沒幫到你,還可能買一送一給對方呢」
我想這次貂蟬的改版應該是所有改版角色裡的最無感的一隻,出場率和勝場率看好持續走
低。
心裡在想,如果改版是其他照舊,但就只改貂蟬開大招時可以免疫控制來取代那個無感的
600物防點,我想很多貂蟬玩家應該也很滿意了吧,至少真的可以在關鍵時刻沒有疑慮的
協助隊友殺敵,又或是在被一群敵人追殺時,可以毫無顧慮的開大,被殺也要轟轟烈烈的
死。
這才是真的能夠提高貂蟬的出場率。