Re: [閒聊] 強度通膨與劇情合理性

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2017-12-09 17:54:03
※ 引述《blizzard2002 (肥宅)》之銘言:
: 看了真神與偽物的活動劇情感到傻眼
: 我來講一下我一直很想吐槽的幾個點吧....
: 1.) 強度通膨與專武 & 覺醒
: 印象中2.0大約是從大王女開始, 角色傷害可以以K為基本單位計算
: 這樣的變革間接讓缺乏強力專技的1.0角變成倉管
: 雖然後來官方出了專武來補強, 但真的有因此翻身的1.0角也只有雲雲 貝拉 亞伯特
專武這點真的...我對專武最大的意見就是讓武器系統變得半殘
因為大家都期待五星出專武啦,根本沒有裝非專武武器的必要
新的腳色大家都有專武,沒專武的基本上在戰略性上就是輸人一截
現有的武器基本上都是給四星三星,還有被時代遺忘的五星裝來玩的
但是靠專武翻身的腳色可沒你說的那麼少,例如阿蘭、優希、莉拉都還不錯
不是換了專武沒毁天滅地就叫倉管好嗎?
阿蘭上次打萬聖節我還拿出來切元素,現在有擊殺再動的物理角沒幾個
被動集滿還能打一發大的,下回合開技又能再打一發
: 後來官方又搞了另一套作法來補強1.0角, 叫做覺醒
: 但是現在真的有因為"覺醒"而翻身的1.0角也沒幾個
: 多半也只能打打競技, 活動上不了臺面
: 這樣的補強, 也只是把倉庫員工變成倉庫主管, 我也不會拿出來用
: 那搞專武 & 覺醒的意義何在?
前面講了,不是你不愛用就上不了檯面好嗎?
這次打天道神還不是要靠弓隊才能兩回合打完
而且覺醒腳色也沒像你說的,萬聖活動我就拿覺醒阿蘭出來切菜
梅紅設計則本來就是要讓他肆虐競技場的
不是不能打出高傷就是廢物好嗎
: 我知道營運為了賺錢, 後期角的強度一定會比較強
: 但限定的前期角也不是人人都有, 如果覺醒後強度尚可, 也不見得會沒有人抽
: 麻煩思考一下是否可以好好經營角色, 而不是讓人覺得自己的愛角總有一天會被當垃圾
希娜早期的設定很明顯是每個人都只有一兩項基本技能
然後靠技能搭配來創造戰略性,不過失敗了
才會出了一堆專屬技能專武技能來補強腳色
問題這也造成一些原本設計的腳色戰力上不了檯面的問題
然後希娜又看起來不想直接強化腳色,要靠外力來補強...
我實在不覺得這是好方法啊
: 2.) 劇情中角色強度設定與合理性
: 遊戲的主線最終應該是要阻止破壞神毀滅境界吧? 還是我一直搞錯?
: 但是玩到現在我對劇情完全感受不到應有的張力
: 因為設定上跟破壞神同級的外界神, 我現在就已經可以湊滿七色戰隊了
: 最新的活動劇情更扯, 死寂的首席可以跟蕾貝卡及人工外界神起衝突還全身而退
: 而索菲亞還不是人工外界神的對手
: 安卡剛出場的時候也被旅團聯手擊敗過
: 換言之, 在劇情設定上, 能力應該要居於頂峰的外界神
: 常常會因為劇情需要而莫名其妙的輸掉
: 那就算破壞神降臨, 似乎也沒有甚麼好怕的
: BTW, 旅團發展到現在應該已經各類奇人異士都有,
: 實質戰鬥力可說強過一個國家, 現階段檯面上任一組織, 直接跟旅團硬拚都不見得會贏
: 但編劇應該是考量到太容易解決敵人沒辦法湊出10關的劇情
: 所以每次大都只讓記述者跟他的好朋友們出任務, 然後就會能力不足陷入苦戰
: 明明可可 614 夏綠蒂這些萬年倉管我看99%的玩家都沒在用的
: 結果每次都在劇情上都有重要的地位, 這記述者是不會用人嗎?
收集腳色遊戲本來就是這樣
而且劇情上從來沒說外界神跟破壞神一樣強
破壞神看起來是原生的神,類似概念具象化的存在,而外界神是有人創造的
如果每個加入隊伍的腳色同同照劇情敘述的強度,那大家也不需要其他腳色啦
反正外界神組一隊就夠打了
再來,雙拳難敵四手,你旅團充其量不過300人
而且其中還有很多是雲遊四海或是打工性質的
有哪個國家軍隊少於三百人的?就算給你以一檔百,三萬人也能淹死旅團了
更何況劇情中沒敘述到就是他們不在現場好嗎?
: 3.) 劇情中角色強度設定跟實際強度落差太大
: 設定上虛空塔的要角梅紅導師, 雖然在御子出場後可以確定不是龍族第一人的強度
: 但是身為跟希娜一同對戰破壞神的戰友, 理論上在劇情中的強度應該也是前段班
: 但實際上在遊戲中是個倉管, 覺醒後仍然是個倉管
: 結果每次劇情上有疑難雜症, 大都還是去找梅紅尋求建議
: 奇怪的是記述者都不會覺得"找這傢伙真的沒問題嗎?"
: 現在強度屌打梅紅 克萊兒的人也一堆人
: 希娜女王當年如果找別人當隊友, 可能就不會死了吧
同前述,如果都跟劇情一樣強度,那你不要玩遊戲了
反正抽到幾隻劇情裡強的腳色就不用玩啦,隨便都屌打啊
作者: fossil313 (陣雨)   2017-12-09 22:29:00
雖然不是要來否定你 但天道我是用槍隊打的 XD不過裡面有擺哥哥就是了
作者: sdfsonic (S音)   2017-12-09 23:01:00
推大致贊同
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-12-09 23:16:00
這次天道...我用西格打的,KP無雙
作者: GAIEGAIE (該該)   2017-12-09 23:59:00
認同 要求角色強度要跟劇情一樣很神奇啊
作者: bearinwhite (等等你聽我解釋!!)   2017-12-10 00:31:00
天道用盜賊隊打的0.0
作者: seaseacola (sea)   2017-12-10 02:07:00
兩隻盜賊擺出連攜隊很歡樂啊...可惜要手動
作者: ailanous (SoakingWet)   2017-12-10 02:39:00
遊戲性跟劇情本來就是不同的東西 任何遊戲幾乎都是這樣(單機除外啦)就算單機遊戲有時候遊戲性也不等同於劇情實力像是空之軌跡,S級游擊士是1人可以滅掉軍隊等級的遊戲中到後期 管你S級還是SSS級都能打贏 但劇情上卻不是
作者: karta1453803 (ArtBread)   2017-12-10 09:57:00
同樓上、你會覺得惡夢寶箱比那些S級難打多了(X
作者: cheaptool (小太陽)   2017-12-10 13:03:00
賊+劍王 輕鬆打天道 只是手動有點麻煩
作者: yesu219 (礦物)   2017-12-10 13:12:00
南希+西格秒殺天道
作者: seaseacola (sea)   2017-12-10 14:27:00
樓上的, 那個南希是賢者版本還是初版 ? 我的秒不掉啊
作者: napkin (メア)   2017-12-10 14:29:00
一定是賢者版 原版沒啥特異功能啊
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2017-12-10 14:45:00
忘了說我是因為要半自動所以才用弓隊
作者: Ethric (. .)   2017-12-10 15:28:00
南希 泳裝黑肉 法傷buff也一回南希 可產1士氣角 希姆可 光龍.這樣排光龍buff後自動1回
作者: ChaosKomi (飛天小精靈山奈)   2017-12-10 22:28:00
弓隊可以全自動,連攜OP兩回合

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