[閒聊] 遊戲的融入感

作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2017-12-01 20:25:01
標題也不曉得要怎麼樣說比較好。
就是呢,玩這遊戲的時候,有時候覺得自己並不是在真的打怪、打寶,而是很機械式的
進行--我知道我不是,大家都只是在滑滑滑,但遊戲就是要讓人有這種感覺不是嗎?
當然也可能是玩久了自然會變成機械化的反覆動作,但我想說的是這遊戲設計上是不是特
別容易讓人有這種想法呢?
比方說:
1.全部都是選單的出戰畫面,資料是很清楚,但除了人物頭像以外都相當死板,
連曹操傳都會先擺上人物模型給你看欸?
好歹像競技場那樣給看全身圖嘛。
之前有人提過的大地圖,我覺得也是能夠融入遊戲設定的一種方法。
2.固定的對戰場景。就算是戰棋遊戲,應該還是可以在地圖裡面多一點隨機要素吧?
目前這個遊戲的隨機性就只有寶箱出現點(還不是每次都有,外加獎勵廢到校)。
呃,不過就算有啥隨機點我應該還是派希露薇AUTO下去(遮臉)。
不過隨機性這點有很多戰棋類遊戲都有,例如天氣系統、地形系統之類的。
多一點隨機性輸入嘛,這樣更需要動腦呢。
3.永遠的固定出戰隊伍。對,我可以用希露薇AUTO的每日關卡,我幹嘛派別人上?
當然你可以說這個是可以自己選的,可是官方設計上就讓玩家沒有誘因用不同隊伍,
甚至這種活動關卡也是一樣,造成大家每天就是上線AUTO消掉AP這樣。
前陣子的活動逼大家每天開不同隊伍我覺得是個不錯的出發點,我還特地去把那幾個板
凳的故事重看了遍呢。
所以之前說要裝的遠征系統呢?
其實也是趁寫完問卷上來說說自己對遊戲的想法,不曉得大家怎麼看。
作者: pimba17 (肥宅)   2017-12-01 20:35:00
我看其他遊戲自動也都這樣啊....手遊就是這樣吧其實有些故事對話我覺得應該再對戰時步步觸發會比較好
作者: f9379y (龜仔)   2017-12-01 20:39:00
其實很難,畢竟在必定有農的要素底下,人會找最佳化樓上所說就是像未竟對弈的處理,我也覺得那樣很好,很帶感
作者: Tevye (魯酸肥宅)   2017-12-01 20:50:00
手遊就是這樣,而且也有玩家覺得這樣才好
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2017-12-01 20:53:00
是沒錯啦,不過至少1可以改善吧?
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-12-01 21:14:00
我是覺得遊戲可以輕鬆玩不要太農就好看最近中文化的FEH就不農 體力量大消耗少 三不五時就送石...然後課長還是三餐課金 營運一直找名目送石...
作者: seaseacola (sea)   2017-12-01 22:46:00
以目前的農性來說, 我還是支持固定一點的關卡 Orz變化多表示要花的時間也更多 Orz如果活動的期望值是每日三場, 那變化多倒是無所謂現在基本起跳都是 10 場以上, 還沒算入每日公會任務手動的話要花上一小時以上點點點還蠻痛苦的
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2017-12-01 23:09:00
要農的東西固定一下好嗎進場才發現XX免疫還每場都不一樣要怎麼打
作者: RAOLA (夕維)   2017-12-01 23:40:00
要濃的關卡簡單固定點 想挑戰的去打1ap那種的就好不燃場數那麼多每場都要想 你當大家時間多喔尤其上班族一堆 太農又不能開自動包準一堆退坑
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-12-02 09:33:00
現在FEH中文開了,直接送第二部五星很強女主,然後開局超強五星四選一,目前還8%池超強角,然後送石送不完…個人是覺得目前境界盡量不要有農,就算有也是簡單可開自動就好,高難度就1ap挑戰那種(目前情況),能把老玩家留下其實比找新玩家而氣走老玩家有意義…
作者: a25172366 (Ei)   2017-12-02 09:33:00
隨機免疫一個屬性,那你根本沒辦法先擬定策略吧要進場才知道,你組半天搞不好就免疫你輸出手的屬性
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-12-02 09:38:00
還有希望不要再搞一些惡意的被動…像隊友死就開吸魔僅近戰有傷害,畢竟這些在每日委託可以遇到,但我方沒人有這種被動(雖然合作夏希有…
作者: bearinwhite (等等你聽我解釋!!)   2017-12-02 09:47:00
之前刷回憶碎片就希望都一樣 不然6、70場 場場都不一樣就崩潰了…
作者: Ethric (. .)   2017-12-02 17:58:00
這次拼圖不就很多人不想刷了?血太多
作者: bearinwhite (等等你聽我解釋!!)   2017-12-02 18:18:00
我的隊伍再多抱別人大腿大概能在3~4回打完 但就不能開自動…
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-12-02 18:59:00
這次拼圖是打傑克嗎?(忘了) 那血真的多…
作者: napkin (メア)   2017-12-02 20:27:00
這次拼圖是蘿荷吧 打誰我忘了
作者: Ethric (. .)   2017-12-02 20:45:00
傑克寫幾萬而已.羅荷30萬吧.不過不是今年才入坑的玩家都有
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-12-02 20:50:00
對喔...不過原來蘿荷有30W(去打打看回憶一下
作者: s3864308 (叫我主人)   2017-12-02 21:07:00
其實我覺得進場前的資訊可以再多一點 至少增加敵方兵種
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-12-02 21:33:00
重打蘿荷...當初打可能比較有感? 剛剛打兩回收工...不...其實一回就可以收工回家了...
作者: bearinwhite (等等你聽我解釋!!)   2017-12-02 22:24:00
大大隊伍好猛QQ

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