標題也不曉得要怎麼樣說比較好。
就是呢,玩這遊戲的時候,有時候覺得自己並不是在真的打怪、打寶,而是很機械式的
進行--我知道我不是,大家都只是在滑滑滑,但遊戲就是要讓人有這種感覺不是嗎?
當然也可能是玩久了自然會變成機械化的反覆動作,但我想說的是這遊戲設計上是不是特
別容易讓人有這種想法呢?
比方說:
1.全部都是選單的出戰畫面,資料是很清楚,但除了人物頭像以外都相當死板,
連曹操傳都會先擺上人物模型給你看欸?
好歹像競技場那樣給看全身圖嘛。
之前有人提過的大地圖,我覺得也是能夠融入遊戲設定的一種方法。
2.固定的對戰場景。就算是戰棋遊戲,應該還是可以在地圖裡面多一點隨機要素吧?
目前這個遊戲的隨機性就只有寶箱出現點(還不是每次都有,外加獎勵廢到校)。
呃,不過就算有啥隨機點我應該還是派希露薇AUTO下去(遮臉)。
不過隨機性這點有很多戰棋類遊戲都有,例如天氣系統、地形系統之類的。
多一點隨機性輸入嘛,這樣更需要動腦呢。
3.永遠的固定出戰隊伍。對,我可以用希露薇AUTO的每日關卡,我幹嘛派別人上?
當然你可以說這個是可以自己選的,可是官方設計上就讓玩家沒有誘因用不同隊伍,
甚至這種活動關卡也是一樣,造成大家每天就是上線AUTO消掉AP這樣。
前陣子的活動逼大家每天開不同隊伍我覺得是個不錯的出發點,我還特地去把那幾個板
凳的故事重看了遍呢。
所以之前說要裝的遠征系統呢?
其實也是趁寫完問卷上來說說自己對遊戲的想法,不曉得大家怎麼看。