[討論] 覺醒系統-是給課長還是給有愛的玩家呢?

作者: sdfsonic (S音)   2017-07-09 18:39:47
先放兩位覺醒之後的數值跟被動
劍侯.阿蘭
90等角色素質:
生命:4830
攻擊:730
防禦:675
魔法:335
靈巧:580
敏捷:420
幸運:350
被動技能:
紅蝶之劍姬
每回合開始回復10%生命;反擊率上升20%;使用技能「紅蝶百花殺法」時傷害上升30%;擊殺
單位再次行動,單回合上限三次
固有技能:
真.天地分斷
一劍斷開天與地的界限,對敵人造成傷害附帶態勢崩解,根據自身攻擊每250點攻擊追加1
層紅蝶,每層紅蝶會使真.天地分斷傷害增加10點,每1下命中會疊1次紅蝶,最多140層
宴紅蝶 (CD:5、士氣:10)
爆發自身的氣場快速累積紅蝶。基本賦予自身15層紅蝶,依照自身攻擊素質,每15點追加
賦予自身1層紅蝶。使用後再次行動
專屬技能:
紅蝶百花殺法
對單體目標造成單體傷害,且每層紅蝶額外增加150點傷害,並消除紅蝶,施放前自身紅
蝶達140層時,必定爆

貝雅領領主.雪倫
90等角色素質:
生命:6000
攻擊:650
防禦:800
魔法:620
靈巧:550
敏捷:600
幸運:330
被動技能:
王國支柱
受到傷害時,無視兵種相剋;每回合回復10%血量;成為隊長時,我方獲得格檔提升狀態;格
檔率上升20%;受到傷害減少25%;
固有技能:
破風連斬
對敵方單體造成附加自身當前血量40%的風屬性三連擊物理傷害
專屬技能:
王者盾擊 (CD:3,士氣消耗15)
對寬三格直線兩格敵方造成範圍無屬性物理傷害,附加暴怒狀態,使用後再次行動
(暴怒:高等程度增加目標向施放者攻擊的機會;對施放者增加30%傷害,並對其餘目標減少
30%傷害)
覺醒因為我自己也沒花聲望馬上覺醒,所以能抒發的不多,基本上我覺得還算及格吧
(憑感覺),在賺錢跟給玩家好處有個平衡在,課長能用聲望快速買下覺醒之寶玉覺醒喜歡
的角色,無課跟小課能慢慢農覺醒之寶玉覺醒喜歡的角色,覺醒之後的強度也不到
毀天滅地一定要有,感覺起來就是個給倉管角BUFF跟有愛的角色持續他的個人故事的感覺
當然如果是想要覺醒多個角色又不想花錢,這就是個很差勁的系統,我覺得看後續覺醒
角色的頻率跟強度+寶珠的取得會是這個系統很重要的成敗.
PS:還有新立繪跟新故事會不會讓人想覺醒.
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-07-09 19:35:00
個人覺得是讓課長可以讓每隻開放的覺醒系統但同時也算是給人有機會把最有愛的覺醒機會畢竟連續20天送覺醒石 幾乎等於快無料免費覺醒一位了所以個人是不覺得很差,只覺得是給課長爽的,至於無課微課就是在考驗玩家的專一度了(博愛會很累...而且就算不農...等到有自己想覺醒的腳色出的時候或許身上送的資源就覺醒1~2隻了(一個月1~2隻開放覺醒只是單純覺得這次2.7算雷聲大雨點小...有實質受益的玩家有限,覺醒系統目前基本算是以重課為考量的(應該說是偏重課,不過營運要賺錢,所以不是壞事)
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2017-07-09 22:15:00
看的到吃不到吧…無課或輕課的基本上可以忽略這系統了
作者: ivanqoo30 (å•Šå•Šå•Šå•Šå•Š)   2017-07-10 07:48:00
先扣除這次活動每天登入總共送的20顆,看之後取得管道才能看這系統有沒有戲吧不過有新的故事、立繪跟模組就有價值了我對強度的要求沒有那麼高就是了
作者: mindscold (å–µ)   2017-07-10 07:59:00
覺醒初看會覺得賣這麼貴、只能小心再小心的挑角色覺醒可是後來想想 人人都覺醒變超級塞亞人也滿奇怪的
作者: gallops (水裡游的魚兒)   2017-07-10 10:03:00
我覺得雪倫完全符合我心中覺醒的樣子但是阿蘭格檔被拔掉改成反擊就有點微妙...
作者: Layase (小雷17æ­²)   2017-07-11 01:19:00
課長都覺醒變成超級賽亞人就不奇怪了XD
作者: click (踢踢)   2017-07-12 03:11:00
希望有4星覺醒成5星的系統..超強多莉怎麼能只有4星!

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