這遊戲坦看起來很廢主要有幾個因素:
1.地圖太小
地圖小會造成什麼問題?就算是近戰的敵人也很容易繞過坦,比YOYODIY還容易,
也很少有地形可以限制對面,後期吃緩速的敵人又不多,
初期還有不少關卡可以讓雪倫坦在前面然後緩住敵人,藉此過關的。
2.傷害通膨
以前艾邦可以一個人開格擋架式然後站在前面靠著高血高迴外加吸血技吸引砲火,
現在的取向是我把怪打死,怪就沒有輸出了。
3.AI
這遊戲的AI到底是怎麼運作的實在太難理解了,以前還沒這麼多技能的時候還可以特地去
算BOSS的行動模式,坦可以卡在特定位置;現在的環境下,乾脆把敵人都炸了比較簡單。
要解決1,大概就要把近戰精通改成可以阻攔敵人移動的效果,(敵人的移動路徑碰到你
就停止),2.就看敵人要怎麼設計,大傷盾之類的吧?
至於3.,現在是有嘲諷,可是嘲諷感覺也嘲不太住,而且常常只能嘲諷一個單位,效率低
真正要解決坦的窘境,應該採用藍海策略,賦予坦型角色獨一無二的價值,
畢竟境界的角色這麼多,我們不要求每個角色都是萬用,但每個角色應該要有自己發光的
舞台。
我們以初代坦角雪倫舉例,雪倫最強的一點就在於神一般的隊長技,開場賦予全體格擋上
升,這點讓她在某些特定關卡會有神效,例如在純物理的關卡中先度過前2個回合,
上滿BUFF後才開始穩穩地進攻。
...........雖然,現在比較流行前兩個回合用希露薇清場就沒事了
※ 引述《liam1984 (雞巴人13)》之銘言:
: 如題 境界的防衝高沒感覺 而且反而吸不到怪 王一招秒 滿突90也頂不住 輸出?
: 笑死我了 現在的怪動不動幾萬的血 連舊的輸出角色都像抓癢 坦克角色唯一能看的
: 只剩兔子奶 話說當時的男裝麗人還比坦像個坦
至於男裝麗人像個坦我個人覺得不是什麼問題,
坦角本來就是吸引對方砲火,保護後排為主的定位,
以前玩的戰棋遊戲中甚至可以依據功能有著法閃坦、法格坦、物閃坦、物格坦、弓閃坦、
反擊坦、物法坦等等多樣化的定位,讓玩家可以依據場合選出最恰當的組合,
比方說如果接下來的劇情是要與多利爾特的煉金術學員來對戰,相信大家一定會派出大量
的坦型角色來輾過這些關卡
坦打太多,快要完型崩壞了。