Re: [閒聊] 坦到底能幹啥用

作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2017-06-04 13:01:57
這遊戲坦看起來很廢主要有幾個因素:
1.地圖太小
地圖小會造成什麼問題?就算是近戰的敵人也很容易繞過坦,比YOYODIY還容易,
也很少有地形可以限制對面,後期吃緩速的敵人又不多,
初期還有不少關卡可以讓雪倫坦在前面然後緩住敵人,藉此過關的。
2.傷害通膨
以前艾邦可以一個人開格擋架式然後站在前面靠著高血高迴外加吸血技吸引砲火,
現在的取向是我把怪打死,怪就沒有輸出了。
3.AI
這遊戲的AI到底是怎麼運作的實在太難理解了,以前還沒這麼多技能的時候還可以特地去
算BOSS的行動模式,坦可以卡在特定位置;現在的環境下,乾脆把敵人都炸了比較簡單。
要解決1,大概就要把近戰精通改成可以阻攔敵人移動的效果,(敵人的移動路徑碰到你
就停止),2.就看敵人要怎麼設計,大傷盾之類的吧?
至於3.,現在是有嘲諷,可是嘲諷感覺也嘲不太住,而且常常只能嘲諷一個單位,效率低
真正要解決坦的窘境,應該採用藍海策略,賦予坦型角色獨一無二的價值,
畢竟境界的角色這麼多,我們不要求每個角色都是萬用,但每個角色應該要有自己發光的
舞台。
我們以初代坦角雪倫舉例,雪倫最強的一點就在於神一般的隊長技,開場賦予全體格擋上
升,這點讓她在某些特定關卡會有神效,例如在純物理的關卡中先度過前2個回合,
上滿BUFF後才開始穩穩地進攻。
...........雖然,現在比較流行前兩個回合用希露薇清場就沒事了
※ 引述《liam1984 (雞巴人13)》之銘言:
: 如題 境界的防衝高沒感覺 而且反而吸不到怪 王一招秒 滿突90也頂不住 輸出?
: 笑死我了 現在的怪動不動幾萬的血 連舊的輸出角色都像抓癢 坦克角色唯一能看的
: 只剩兔子奶 話說當時的男裝麗人還比坦像個坦
至於男裝麗人像個坦我個人覺得不是什麼問題,
坦角本來就是吸引對方砲火,保護後排為主的定位,
以前玩的戰棋遊戲中甚至可以依據功能有著法閃坦、法格坦、物閃坦、物格坦、弓閃坦、
反擊坦、物法坦等等多樣化的定位,讓玩家可以依據場合選出最恰當的組合,
比方說如果接下來的劇情是要與多利爾特的煉金術學員來對戰,相信大家一定會派出大量
的坦型角色來輾過這些關卡
坦打太多,快要完型崩壞了。
作者: nico5516 (又是ぴょんぴょん的一天)   2016-01-29 22:00:00
我造了什麼孽...............
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2017-06-04 13:06:00
大概就剩下打王的時候拉攻擊的功能有嘲諷比較容易預測王的行動
作者: liam1984 (雞巴人13)   2017-06-04 14:09:00
我覺得傷害通膨真的官方要檢討這等於沒暴力角沒人權 怪動不動幾萬血 舊角根本無力課了突滿 威不到三個月進倉管 只有傷害的遊戲是戰棋類的樣子?
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2017-06-04 14:10:00
嘲諷沒有機率性啊他就算分數 攻擊會砸分數高的人嘲諷是大幅提高分數但是如果你旁邊有個更欠打的就會轉火了 俗稱OT(X
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2017-06-04 14:41:00
兔子坦的穩就是他打的痛,雪倫就真的沒救也可能是兔子穿了蜜蜜兔外套…所以怪物整個火就上來了
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2017-06-04 15:13:00
母咪母咪
作者: liam1984 (雞巴人13)   2017-06-04 15:22:00
作者: gallops (水裡游的魚兒)   2017-06-04 15:55:00
設計ZOC其實是還不錯的想法
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2017-06-04 15:59:00
姆咪姆咪
作者: s3864308 (叫我主人)   2017-06-04 16:45:00
要傷害就是抽緊急角啦 也不太算無解另外要討論坦我覺得應該要根據活動分開討論看是傷害活動還是純過關的關卡,前者都是能不放坦就不放
作者: Layase (小雷17æ­²)   2017-06-05 03:12:00
靠杯 境界沒有仇恨系統這種打得越痛拉越穩的設定啦= =
作者: okah (lulala)   2017-06-06 16:53:00
希露微太破壞平衡啦

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