簡單整理這半年大概活動的形式
1. 世界Boss - 排名戰
就是有個全伺服器一起打的王,達一定擊破數後全服都有獎勵
通常都會有傷害排名以及成就一併使用
2. 關卡觸發的Boss - 魔神戰
我會習慣稱呼它為魔神戰,因為活動方是類似CC的魔神戰
跟其他活動不一樣的是它比較有好友互助的性質
偶爾也會搭配成就
3. 收集物品換獎勵 - 踏破
就是農農活動,單純的打關卡掉東西,然後選擇想換的
主要是可以自己選擇想換的東西,農度可以端看自己決定
通常會搭配騎士團一起使用
其餘的主線、挑戰關比較像是養生週推出來的東西
而活動中,主要有幾個面相
1.「活動劇情」2.「活動獎勵」3.「活動角色轉蛋」
4.「活動形式」5.「活動關卡設計」
當然這些都是相輔相成的,不過總是有比較看重的點
來看看近期超受好評的活動
泳裝活動、遊樂園(週年慶)、萬聖節活動
好像當中劇情普遍認為都還不錯?
雖然一定都要兼顧
不過大家認為這些要素自己重視哪些呢?
我自己是1>4>3=2>5