[閒聊] 二動 士氣 疊傷 槍兵 2.1版本小感

作者: sdfsonic (S音)   2016-09-06 23:24:30
隨便聊聊 發文完就去睡覺了
這次2.1版本有做出一些其實蠻大的更動 最大的部分我覺得是
拿掉機率二動角第一回合必再動 。
然後又加上施毒 噴沙 絞喉殺用了可以二動的機制。
簡單來說就是稍稍壓制了大王女的絕對暴力性跟提升賊系的強勢,雖然從開始遊戲以來
賊系一直是個強勢的職業,不過2.1版本的賊似乎更強勢了。
 士氣跟再動技能的新風潮,雲雲專武跟蘭那要發揮最大用途,就是最大可能性的收集
士氣然後戳戳戳,砍砍砍,在聯繫跟魔法還有槍隊以外,士氣收集應該也會成為一個
主流組隊方向,然後有些專武的技能可以使用完再動,也增加了些戰術可能性。
 疊傷技能,自己知道的,羊男,阿蘭,蘭那,未來不管是副本還是排名可能都要用到
疊傷了。
 槍兵戳近戰會有職業劣勢,新版本似乎更增強了職業跟屬性相剋,我第一個感覺到的
就是沒辦法再用大王女殺爆四方了,雖然還是很強。
 其實整體而言2.1版本有效的從大王女無雙變成比較平衡點的百家爭鳴,
對遊戲是個好事,可惜弱勢的戰士跟煉金依然..........還有武道家也......
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-09-06 23:58:00
然後2.0幾乎快廢的法師(除外界神) 在2.1則有一堆近戰可打了...(不然戰士血都超長打不太痛...職業相剋真的很有感...90大王女槍隊第二回被清光在這次主線關卡的最終BOSS...(槍妹75 槍姊槍哥槍龍+好友槍姊都90等...)結果用60~70等法隊(爆破隊?)一回秒BOSS...(困難不過未來槍隊打瞇瞇眼應該就很爽了...(等等試試看
作者: zx11758   2016-09-07 01:15:00
推 鍊金的定位不清楚 格鬥家技能的問題
作者: nija (nijawang)   2016-09-07 04:50:00
煉金出個能改變兵種的技能大概就不錯了

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