[閒聊] 騎士團副本活躍問題

作者: jay710419 (雷狐)   2016-08-20 17:47:21
之前就感覺設定很奇怪
一人一天五百活躍
開一次副本要一萬五活躍
等於要三十個人的五百活躍
境界級副本一場九百萬的血量
三十個人一天兩場 一共六十場
一個人一場平均只能15萬傷害 一天兩場三十萬傷害
但是幾次騎士團都可以四五十萬傷害
攻略出來一場破百萬都有可能
可能三十個人堆出來的活躍 十個人就打完了
剩下二十個人只能乾瞪眼
這個設計根本有問題吧
更不用說 每次騎士團副本獎勵武器都是要排隊
然後就是比星期二維修完誰先登入誰就排第一
一個團六十人 可以排到武器的人不到1/3
更不用說到後期活躍都不夠開副本的團
感覺真的大團該死 大家搶破頭
這應該不是騎士團成立的宗旨吧?
看是要降低開副本的活躍值
還是增加副本武器的每場掉落量
我想都有改進的空間吧?
雖然每次活動間都有一週的空窗時間可以累積活躍
不過幾次下來 累積的活躍都第一週就用完
後面就沒有辦法打副本
難道讓大家退團去其他騎士團打野是官方唯一想到的解決方式嗎?
作者: lunhsuan (虛無飄渺)   2016-08-20 18:02:00
把工會活躍上限跟個人活躍上調好了
作者: sdfsonic (S音)   2016-08-20 18:03:00
一種讓大家騎士團合作的觀念
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2016-08-20 18:27:00
AP水跟本不夠用~~至少要留給下個活動的量
作者: ezaki (御坂小衣)   2016-08-20 18:41:00
活躍度本身就是個日行一善,拿來講什麼公不公平很奇怪呢解決辦法很容易,活躍公開、傷害公開、次數公開。不用官方限制、團員本身都會自主限制(道德問題)
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2016-08-20 18:45:00
都說了一個人只能打15萬 傷害公開 然後?像這次官方設計一個人副本大概要打40~50萬要拿滿鑰匙才比較容易不過這次是有過門檻大概直接跳70萬 沒過大概7萬 :3
作者: ezaki (御坂小衣)   2016-08-20 18:46:00
只是一個遊戲玩到這樣也挺可悲的就是,記較是人的天性計較
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2016-08-20 18:48:00
因為副本排隊時間 獎勵領取跟活躍消耗本來就不是很合理啊 :3
作者: jay710419 (雷狐)   2016-08-20 18:48:00
現在一人五百剛好.差異不會太大.也不用逼人買水我只是提出如果只是提高每日上限.會拉大彼此的差異性
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2016-08-20 18:50:00
500沒活動不容易滿 有活動很容易爆不過我覺得不是活躍上限問題武器發放數量先不管 但是每次排隊都清空變成要搶登入 維修開機時間又不固定或者能考慮一條通用的排隊序列不清?
作者: sdfsonic (S音)   2016-08-20 19:01:00
我覺得比較大的問題是武器取得目前搶排隊已經算是個相對公平的方法如果改採傷害排行或是隨機給會衍生更多爭議當然搶排隊也不是最好的方式
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2016-08-20 19:04:00
如果能有公平的貢獻度計算方式的話應該是可行的不過那個東西本身就天方夜譚
作者: sdfsonic (S音)   2016-08-20 19:05:00
樓上這樣計算基本上一定排擠新手啊w搶排隊則是一種不論你怎樣都可以拿到
作者: ezaki (御坂小衣)   2016-08-20 19:12:00
要絕對的公平是不可能,但公開情報可以做到相對公平
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2016-08-20 19:13:00
就只是排擠的對象不一樣而已 除非能一人至少一隻
作者: ezaki (御坂小衣)   2016-08-20 19:13:00
因為自己會規範自己,貢獻低的然後把王打半條,我想沒人會冒著被撻伐的程度去做,只要公開情報讓騎士團自己定規範比直接規範要好的多。當然有那種我想就要的沒道德玩家,但騎士團也不會留他的。
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2016-08-20 19:17:00
把王設定無限HP,但公會成員打出越多纍計傷害獎品越好或是傷害累積到一定程度就獎品更多也可以
作者: ezaki (御坂小衣)   2016-08-20 19:18:00
樓上這樣會回到排擠新手的原點,這不是訴求的初衷
作者: sdfsonic (S音)   2016-08-20 19:21:00
對 貢獻度跟傷害度來排行 一定會排擠新手
作者: ezaki (御坂小衣)   2016-08-20 19:23:00
自我約束力才是最強的規則,公開情報可以把這個發揮至極限而且又不會因為可能需要打死王而礙於規則不能打,很彈性內部團裡討論都可以做全部的彈性調整,就不用在執著只能打多少、或者只能打幾次的死規定中了。
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2016-08-20 19:25:00
所以說一開始為什麼要限活躍度 都已經限次數了
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2016-08-20 19:25:00
我覺的公會王出來沒多久就死掉的公會應該是少數就是…目前二個帳號的公會王都可以活一周多才會死XD
作者: ivanqoo30 (å•Šå•Šå•Šå•Šå•Š)   2016-08-20 19:38:00
我想的方法:王死掉後隔天下午兩點自動重生活躍度每人上限500不變,用活躍度來決定擊破後的獎勵粗略的想法,細節可能要再討論看看
作者: wind125 (<( ̄︶ ̄)>)   2016-08-20 19:44:00
因為說開放討伐者銀幣換當期武器說到現在沒個影...改2.0到現在也四個多月了 搞不好連某尋都忘了
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2016-08-20 19:47:00
銀幣變星屑了吧我覺得這次機制還不錯 任務 關卡 副本都有星屑然後可以抽 可以排隊 有保底不過數量設定有點問題就是了這副本正常方式要打高 隊伍門檻很高 沒過門檻就是秒艾格開格擋絕對不是正常情況下會試的路不靠副本的話關卡要打得場數就有點多貢獻跟活躍或許可以考慮拿來限量直購武器或是開BUFF
作者: p21077 (凱亞斯)   2016-08-20 20:21:00
這次還有限時巡狩藥劑讓這問題變更嚴重orz
作者: odeasycook (O.D)   2016-08-21 08:47:00
之前的圍爐boss全伺服不用排隊那種如果能引到騎士團副本,然後武器使用傷害值貢獻度或星屑限量兌換,應該能省很多時間
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2016-08-21 09:28:00
排隊 直購 保底 轉蛋是可以並行的

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