Re: [閒聊] 這次活動各位打幾分?

作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2016-07-01 14:11:34
這次活動評價我大概可以給93分吧。
首先活動給的劇情十分有趣,這是境界的強項,有好好地把自己的強項發揮是值得讚許的
地方,希望未來在主線的安排上也多能進步,舉例來說不要每次都「殲滅全部敵人」,
或者出那種「守護特定目標X回合」結果敵人弱到全力進攻就直接全滅的難度。
再來是關卡的設計,難但並非無解,雖然戰棋類遊戲的原罪就是打過一次就等於打過
無限次,沒能有充足的隨機初始化就勢必會導致這樣的結果,在此不多加苛責。
整體來說可能會在某幾關意外翻船(例如[人魚?]、父親的怒火等等),
但並不會讓人感到絕望無助感。
接下來看看副本。副本關卡的缺點依舊,資訊給的不夠充足,完全不了解王的攻擊傷害機
制,想紀錄或者細想又沒有充足的時間等等的缺點一直都沒有改善,
不過整體而言還算是相當有趣,也有新加入的特色,不會讓人感到枯燥乏味,
最後來看看轉蛋,坦白說這裡設計的讓我不太滿意。
大家都知道的,境界之詩長期以來一直都是女角多於男角,然後從來沒出過新的4星(泳裝
角色、3轉4嚴格說起來都是舊角色新造型),其實這種一次出很多角色的大活動就是加入
新四星的好時機點,
以這次活動來說,我認為烏瑟就是相當適合當作新4星的一個輔助戰力,
再往前追溯,像是貝菈、兔子都應該算是4星強度的角色,
出低星數角色要幹嘛?也許有人會這樣問,
問題在於,每次都出5星,那5星角色就顯得不稀有,我實在不能理解艾爾巴蘭的女武神
跟窮鄉僻壤出來的弓箭手一樣稀有是什麼概念?
設計這種中等強度的角色反而才是考驗設計功力的地方,
要怎麼樣才能做到整體素質輸5星但是又可以在某些場合帶出門?
......但我沒有玩過其他的手機遊戲,也許每次都出超稀有卡是常態?
現在的境界在這方面已經有點走不回去了(嘆
再來其他一起開的什麼新手包、事前抽,我認為做為吸引新手的手段還有待加強,
但我畢竟不是新手,所以也不曉得到底怎麼樣才能吸引新手。
作者: mindscold (å–µ)   2016-07-01 14:15:00
勇者鬥惡龍即使是ABCDE級也常常出新角色
作者: FateHunter (獵命師)   2016-07-01 14:24:00
其實原本分星等就是一個稀有度跟強度的概念,只是現在的境界嘛…五星理論上最強但是數量也最多真的是奇葩概念這問題大概在出去年夏日轉蛋的時候就回不去了
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2016-07-01 14:28:00
境界的星等是抽出來的難度
作者: FateHunter (獵命師)   2016-07-01 14:31:00
其他遊戲也是啊XD
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2016-07-01 17:14:00
不過星等也是強度=_=
作者: tso2196224 (水天)   2016-07-01 17:26:00
抱歉 在我們Realm只有一個稀有度 就是五星
作者: Rowerjacky (人生苦痛)   2016-07-01 17:36:00
就是五星太多 所以真正強的五星才會難抽
作者: GAIEGAIE (該該)   2016-07-01 17:40:00
其他遊戲也差不多啊...CC賢者之塔最強三賢者星數跟還要補考的法師候補生一樣XD我倒認為這次轉蛋不錯 就是讓四星角色在一些活動能出五星來賺 畢竟人設故事在那 與其出新角 不如出這些大家一路看他們從三星升四星 現在終於有五星的角色來得有趣多了
作者: mindscold (å–µ)   2016-07-01 20:10:00
不過也該平衡一下角色出場次數了,平平是巫女,櫻常常出來刷存在感,塔莉亞反而被作祟鬼隱掉了
作者: FateHunter (獵命師)   2016-07-01 20:24:00
塔莉雅在某次官方投票都直接被遺忘了,不意外
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-07-01 20:33:00
大概被雷恩私藏起來了...我OB玩到現在都沒抽到塔莉雅

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