剛用完 AP 共打了 84 齒輪(含送的)
這次活動我覺得大退步
原因如下
1. 一開始公布的時候說幫別人打沒有齒輪 結果根本就有
2. 即使調過了之後齒輪掉落還是不夠高
我已經打到 90 好幾場了 結果還差這麼多
這種農度應該是不是只是單純追求一隻0突五星該要的農度
這點當然有點見人見智 但以我之前每天還會打打工會任務
現在 AP 都花在這上面 N 天了還是這個程度 我覺得太超過
3. 幫別人打在自己農完後毫無誘因
這我上次活動就罵過了 遊戲應該鼓勵老手幫新手
像 CC 幫尾刀有機會出金箱 或是黑龍時打90級不算虧 AP
現在這個設計 要出到 4 齒輪 AP 才打平
然後掉那麼一點點熊... 完全不划算
4. 開啟關卡的方式綁定在打那個完全浪費時間的特殊關卡
之前幾次可以用 1 AP 關卡刷 不完全是重點
重點是就算我打完了 我正常關卡打打 還是會觸發 讓好友可以打
這次這樣設計導致我根本很少看到朋友的可以打
尤其最後這幾天
而且 那些特殊關卡 0 經驗 + 300G 有沒有這麼小氣阿
同樣 10 AP 你不如讓大家去打每日 然後隨機觸發
很多人提過了,拜託你們找個遊戲機制設計師。
最近一個新聞提到一個台灣留美博士在幫 LOL 做首席設計師。
小弟不才,讀的領域跟他很近,對遊戲產業也有興趣。
我願意免費幫你們未來的關卡機制想些有心理學/行為經濟學基礎的設計。
拜託你們不要再設計這種爛關卡了。
同意 如果沒有人回報現在地點 我連去打自己的熊出來都懶 10AP我寧願去打訓練關不然最衰的情況是我可能試完了5間房才找到熊,結果打完了還沒有掉齒輪,70AP就飛走了
作者:
cnoscnos ("↖( ̄▽  ̄))
2016-04-08 10:50:00對我這新手來說 頂多打第一間 其他間太耗時間了=A=30分鐘會換房間的設計真的很煩= =
作者: flshoyo (>.<) 2016-04-08 11:08:00
這次活動真的設計不良,農到最後只有一隻得靠鑰匙突破的五星...
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2016-04-08 11:30:00觸發活動關卡的設計應該是學CC的吧 可是CC的活動是額外的第二條體力 而不是共用的原本AP條所以打CC去觸發活動跟打一般每日也行 反正不吃活動AP可是境界是共用同一條AP 活動期間打越多一般每日等於壓縮越多活動AP 搞得大家只想找花最少AP的方式去觸發結果這次跟之前刷1AP一樣 CP值高但是非常無趣~"~
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2016-04-08 12:18:00獎勵太差 不論是齒輪或是打熊本身 真的不會學習前次優點..
作者:
phix (88)
2016-04-08 12:27:00跟鎖鏈戰技一樣都要打一關觸發很煩 做一個一百關的塔比較好
作者:
s08k521 (Byron)
2016-04-08 13:20:00就是要你儲石買水阿
有水但是打得很虐。上週沒衝完,現在幾乎沒有好友開關卡讓你打,只能不斷自產自銷。報房的人少了乾脆自己從1~5打一輪
說真的,我一直不覺得製作團隊有大部分人所說的那麼樂於接受外部意見。 (不然為什麼從泳裝至今活動設計的大問題依然是同樣幾個再輪?)
最近也覺得希娜只有火燒屁股才會處理。不然OP角怎樣OP會不知道嗎,不NERF還一直推出更OP,然後全推給2.0
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2016-04-08 15:51:00怎麼說呢,前1、2個月還會認真提出辦法,久了自然就是分析+看戲的心態了
作者:
gallops (水裡游的魚兒)
2016-04-08 18:08:00題外話,我這次幾乎從頭自己農到完可是我全部只有遇過一次好友的失控貝菈耶
作者: chiaki0611 2016-04-08 20:29:00
這次活動對我而言真的是設計最不好的之前每次我都是邊罵邊傲嬌打完這次打完貝菈就隨便了 爆體也無所謂 不是很想開遊戲了
作者:
ultt (iuu)
2016-04-09 14:16:00如果多幾個跟這次一樣的活動一定棄...農得好痛苦
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2016-04-09 14:44:00我覺得至少每場要保底1齒輪..就算齒輪要求提高點農就算了 但農了卻沒掉齒輪的感覺很差還有路易士和多莉的格擋率莫名的高我只想快點rush掉 進場看到這兩隻心情就先差了
作者:
dave9898 (黛芙走å§)
2016-04-09 23:54:00看到牡丹才崩潰...過來隨便砍就瀕死
路易士要先殺 多莉只要看到熊有損血就會跑去幫她補血所以其實可以不用管多莉 反正她補不多看到烏瑟就超讚 隨便扁幾下就往生了(?)