[閒聊] 博德之門2,一個缺點

作者: LeoRivers (天流)   2022-06-24 11:08:29
從一代玩上來,可以體驗到各種缺點改進跟優化,優點很多文章都有講就不復述了
有一個我個人認為很「煩」的缺點
就是這一代的NPC會自己「撞」上來丟任務
而且都是「十萬火急」
舉例來說,玩一代的時候有些隊友任務有時間限制,我會優先解,整條線解完體驗也會比較好。
到了二代比如說我要先跟隊友趕到某城堡,一路走過去會觸發十幾個npc丟任務跟對話(還有其他隊友跑出來,在不看攻略的情況下,隨便拒絕怕消失)
還有睡覺各種觸法夢境的劇情,路上對話等等,全部讀完趕到目的地之後,會很阻礙帶入感,有一種一直被「打斷」的感覺,然後路上其他任務的情節早就忘了。
我覺得很急的事件npc衝出來偶爾可以,但是到處都是npc撞上來丟任務蠻糟糕的(內心很焦急要解決某任務,又要耐心讀衝出來的任務對話)不知道有沒有其他人也這樣覺得?
作者: boykid (哀哀~~~)   2022-06-24 14:12:00
這不就跟工作一樣,一直有其它事情打斷,很真實 XD
作者: FaustXV (埋葬)   2022-06-24 15:51:00
正常不就這樣嗎?要一個支線一個支線解才無聊吧
作者: LeoRivers (天流)   2022-06-24 17:03:00
回1F就是這樣所以體驗不佳回2F,主動探索開支線跟支線一直在你很忙的時候一直塞到臉上的感受差很多,我想表達的是這個
作者: ArminArlart (阿爾敏)   2022-06-24 18:23:00
NPC成功撞上來還好,最怕是NPC被卡在某地方走不過來會因此白等很久,最後還得控制台重新呼叫他一次
作者: darkbrigher (暗行者)   2022-06-25 08:10:00
要去迪亞尼斯堡 也只會在門口遇到一個吧 除非你在城裡亂晃
作者: keltt (未必明天就有以後)   2022-06-25 16:35:00
1F XDD
作者: caseypie (期待未來)   2022-06-26 04:29:00
這就是真實感
作者: Hard1980 (crossover)   2022-06-26 20:47:00
原po可能比較適合日式單線任務玩法?
作者: kuninaka   2022-06-28 03:36:00
美國人的RPG哪個不是這樣一直有人硬塞任務給你
作者: skybrest (Be Still My Heart)   2022-06-28 20:44:00
作者: MidoriG (一條感情豐富的毛巾)   2022-06-30 16:41:00
美式RPG都這樣,上古卷軸也是去一個地方就撞一堆劇情,有時讓人挺手足無措的TOB因為主線緊湊,我戀人是艾黎在最終BOSS面前居然還能觸發羅曼史最終劇情很搞笑(不爆雷)
作者: legnaleurc (CA)   2022-07-01 11:04:00
以前我還有遇過都已經在異界了還觸發隊友事件強行離隊
作者: aacdsee (觀自在)   2022-07-05 17:30:00
黑人義勇軍表示:
作者: Drone (吐槽即吾命)   2022-07-04 18:28:00
將軍,我們的馬桶堵塞了

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