[問題] 永恆之柱2 戰鬥系統的問題

作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2018-05-11 10:05:10
像戰士和野蠻人放主動技要使用紀律和狂暴
它們數量會隨等級上升但是戰鬥中有辦法回復數量嗎?
我目前等級10 主角是法師殺手野蠻人
升級路上看到主動技就點
現在越來越覺得不對勁 雜魚還好
但打boss時AI開場技能丟一丟以後
大半段時間近戰角色在普攻 (有玩過一代 法師牧師可以理解)
如果力量池無法回復
主動技是否應該選一兩個就好 多灌一點被動技?
作者: audi1005 (totot)   2018-05-11 10:12:00
有被動靠擊殺可回復 強化代替也行CIPHER有法術可回復
作者: buliwyfsun   2018-05-11 10:23:00
野蠻人只有Barbaric Smash和Blood Surge(lv 9)可回復Rage的樣子, multi-class lv 9選不到
作者: kimfish (瑜)   2018-05-11 10:57:00
被動技要選幾個適合的點,加加命中或傷害。
作者: simplewish (想咬人)   2018-05-11 11:03:00
法師獵人兼職比較好 因為狂暴啥的增益效果時間都減半
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2018-05-11 12:02:00
咦 我是看簡中版 它寫不分敵我有法術抗性 對自己開的狂暴會減低時間喔?orz
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2018-05-11 12:04:00
我會點被動技多一點因為我喜歡自己控隊員 主動技太多控起來很煩...
作者: yuriaki (百合秋)   2018-05-11 12:25:00
前作遺毒
作者: twin2 (貓熊)   2018-05-11 15:37:00
empower點角色可以恢復一半資源點數
作者: s27136792 (AfterMath)   2018-05-11 16:17:00
前作也是要分配不少點數給被動呀,這代感覺更需要
作者: kaj1983   2018-05-11 17:03:00
我一代都是先選被動技,選完才點遭遇戰技,不知2代近戰還需要堆高命中嗎?一代算法是命中高就有機率暴
作者: yuriaki (百合秋)   2018-05-11 17:59:00
破甲比較麻煩
作者: kaj1983   2018-05-11 18:07:00
這代還需要破甲?不能只靠無視DR值的武器了嗎?
作者: yuriaki (百合秋)   2018-05-11 18:13:00
我沒玩到後面 只知道penetration低打人如摸毛
作者: twin2 (貓熊)   2018-05-11 19:06:00
這代破甲低於護甲直接照百分比減傷
作者: yuriaki (百合秋)   2018-05-13 02:38:00
重點是陷阱 會造成永遠失去特技

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