Re: [討論] 神諭2(神界2)原罪的劇情

作者: ror (回血375)   2017-12-07 11:32:05
※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: 先推一下這款遊戲,劇情好,戰略性不錯
: 很久沒玩到這麼令人沉迷的RPG了,喜歡回合戰略RPG的千萬不要錯過
: 反觀我PS4上的巫師3,到現在都還沒走出第一張圖
: 劇情背景:
: 簡單說這個世界原本有個永恆族,七個大臣發現源力薄幕,
: 七個大臣把源力薄幕吸爽爽,吸到破洞,隔壁的虛空族從破洞跑過來
: 永恆族的神王不爽要禁止,七個大臣跟神王對幹,神王輸了
: 七大臣變成七大神,繁衍出七大種族,七大神把源力分給自己的子民
: 子民死了就吃他們靈魂奪取源力。
: ==以下劇透==
: 故事過程
: 主角是罕見的源力者,在經過多重難關,甚至幹掉七大神,
: 最終到了前任[神的化身]面前
: 原來前任[神的化身]識破七大神陰謀,
: 決定收回所有人的源力(包括主角)去填補薄幕的裂縫
: ==
: 結局就是四個選擇
: 1.投靠神王,所有人都被神王奴役
: 2.幹掉前任[神的化身],自己成為新一代[神的化身],率領眾人對抗虛空入侵者
: 3.把源力分給所有的種族,人人都是源力者,大家一起對抗虛空入侵者
: 4.臣服前任[神的化身],奉獻自己的源力去填補薄幕
: 以下就是抱怨
: 劇情看起來很不錯,但我覺得結局設計的不好
: 因為結局的選擇,是在你打完最終戰之後,出現對話選項,問你要走哪條路
: 也就是,不管你之前的冒險旅程是怎麼樣,最終都有四條路可以走
: WTF??
: 雖然這對於懶得重新開局再打一輪的玩家來說很方便
: 但是,一次看完四個結局,頓時整個帶入感都冷掉
: 好像我之前的冒險過程都不重要,我救了誰、殺了誰都無關緊要
: 每種結局一次擁有,反而少了那種讓人細細回味的餘韻
: 也讓人沒有那種一開始選好立場,為了這個結局而努力的感動
我覺得可以換一個角度去看這個劇情~ (但我覺得是沒錢了xd)
神諭2的劇情主旨
我猜是要讓玩家去體驗各種不同的立場
重點不是成為神
而是成為神的過程
所以整個冒險過程中
是不斷的讓你體驗謊言與立場衝突 (暗影王子與紅龍夢~LOSHE蠟燭~Fane的罪)
讓你確認自己的選擇與立場
包含要不要帶同伴都是
最後的結局 比較像是讓玩家做一個總結(這個冒險中 我的體會)
像我的主角是Ifan
整個旅程就是一場對自己的憤怒的對抗 與 沒有答案的答案的追尋
而最後遇到他想復仇的前任
並得知一切真相後
這會是他要的答案嗎?
他的目標是"復仇 執行正義"
但他會怎樣選?
他能找到平靜嗎?
所以看角色以及旅程
在看結局就會比較有意思
4.是最正義的選擇 但他的誓言~與被背叛的痛苦
這也是他最不願意選的 最衝突的選擇
3.要相信種族間可以和平相處嗎?
同伴間情誼~神的化身的競賽~ 紅龍重現天空 精靈之母樹
2.相信自己可以克服憤怒
但自己的目標真的是這個嗎?
1.我相信Ifan是不會選的 只會冷笑
但如果在復仇前要死的時候
他不會乞求神王嗎?
大概是這樣...
所以我覺得這種結局沒有什麼不好
單純是給你總結這趟旅程後對角色的體會
但也可能是真的沒錢了(O)
作者: F04E (Fujitsu)   2017-12-07 18:24:00
這個套用在ME3似乎也可以

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com