[情報]Mass Effect: Andromeda混亂的5年製作期

作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2017-06-08 16:53:48
http://kotaku.com/the-story-behind-mass-effect-andromedas
-troubled-five-1795886428
http://tinyurl.com/y7k4gzo6
Kotaku的Jason Schreier花了三個月的時間,訪談了十幾位參與製作
Mass Effect: Andromeda的人,發現遊戲製作的五年期間一片混亂。
以下簡單描述,有錯的地方還請指正。
根據這篇文章,一開始 BioWare的目標是要把原三部曲,尤其是一代
想做但沒有做的做出來,那就是探索。他們想要利用程式生成的方式
做出幾百個星球供探索。從文章裡的描述看起來可能會很像No Man's
Sky ,但是當時No Man's Sky還沒有公佈,是BioWare 自己的想法。
但是在前製期就遇到許多困難,包括許多小組沒有辦法早早決定要用
什麼工具程式軟體,或者在使用上出現問題。包括用來生成各個星球
的WorldMachine工具,雖然他們的level design能掌握,但其他團隊
卻遇到困難,不知道怎麼不靠親自製作,就把程式生成的星球做出更
高的水準。
此外他們決定用 Frostbite引擎做這款遊戲,儘管DICE用這引擎做了
很多 FPS遊戲,但是他們發現這個引擎很適合處理戰鬥、車輛操控等
,做出來的畫面也很漂亮,但是欠缺許多 RPG遊戲需要的功能。結果
包括當時也在做的 DAI,有很多功能都還是要從頭自己寫起,花了很
多時間。
另一個遇到的困難是, BioWare決定讓較新成立,沒有獨自做過遊戲
的蒙特婁工作室負責ME:A,做原三部曲的愛德蒙頓工作室跟原本的執
行製作Casey Hudson要去做代號 Dylan的新IP(這幾天E3會發表)。
但是基本上在製作時, BioWare的三個工作室(包括奧斯丁)都會出
人。
出現的問題不只是三個工作室因為在位於三個不同時區,就連開個會
都要協調,更大的問題是愛德蒙頓的人會質疑蒙特婁主導的部份缺乏
有力的遠景,蒙特婁的人澤覺得愛德蒙頓都在搞破壞,結果導致許多
人在製作中途出走,包括Hudson跟 BioWare另外找來負責的Gerard
Lehiany 都在2014年中到年底之間走人。結果很多小組面臨人手不足
的情況,很多甚至到後來都沒有補。
Lehiany 離開之後, BioWare要原三部曲的Lead Writer Mac Walters
負責ME:A。 Walters上任之後,接手 Lehiany原本主導的故事團隊,
做了許多改變,但也逐漸發現程序生成的世界難以發揮 BioWare最擅
長的說故事,到2015年底他們終於決定拋棄程序生成的方法,一個一
個親自製作個星球。星球數量從原本的數百個一下子縮減到30個,後
來又再縮減到七個。
文中指出,有四個接受訪談的人說,ME:A有大部分的內容,是在2015
年底到2017年初的一年半之間做出來的,但是也有一個受訪者不同意
這樣的說法。為了趕上嚴重落後的進度,所有人這段時間一直在加班
趕工。加班趕工的情況在遊戲借很常見,但是好幾個人認為這是他們
遇過最趕的遊戲。
在遊戲要出之前, BioWare照例找人試玩,結果他們收到的報告是試
玩的人評估Metacritic分數大概會在80-85之間。 BioWare覺得以新
工作室來說這樣就夠了,他們認為這就像初代ME,雖然不完美但是會
有口碑,讓他們在續集做得更好。
但是EA的EA開始之後,各種關於表情、動作的 GIF出現在網路上,就
連沒玩過的人都會拿來開玩笑,整個評價就一去不回頭了。
表情動作其實是整個遊戲製作期間遇到的問題的縮影,工具軟體、人
力問題都出現,而且據說人物表情動作也是 Frostbite引擎的弱點之
一。之前做過ME,後來去Naughty Dog的animator Jonathan Cooper
之前有推測ME:A的 animation會弄成這樣的原因,受訪的相關人員說
,Cooper的推測八九不離十。
(參考https://twitter.com/GameAnim/status/844961601732018176)
作者: yuriaki (百合秋)   2017-06-08 17:06:00
高層的問題最大
作者: efreet (Soth)   2017-06-08 17:15:00
Dylan最好是神作,值得犧牲一個招牌系列把原班人馬拉去做
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2017-06-08 17:16:00
據說Dylan是BioWare的Destiny,但是Destiny本身跟Ubisoft的Destiny: The Division都...
作者: rzx135   2017-06-08 17:28:00
果然是ME1加強版
作者: Kavis (抱著兔子的地鼠)   2017-06-08 17:48:00
ME:A再怎麼樣也不會差過ME1,但如果ME1的畫面升級到ME:A的水準,再配合上ME:A的戰鬥系統,我可能會選ME1。
作者: kuninaka   2017-06-08 17:49:00
為什麼要拿這麼重要的MASS EFFECT去練功?
作者: Kavis (抱著兔子的地鼠)   2017-06-08 17:50:00
因為EA了啊,不可能這麼長時間不出一部ME作品
作者: kuninaka   2017-06-08 17:51:00
跟ASSASSINS CREED有點像想也只有是EA的策略問題
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2017-06-08 17:53:00
ME已死 改期待下個IP..XDD
作者: kuninaka   2017-06-08 17:59:00
這倒是沒差DRAGON AGE又不知道會變怎樣
作者: F04E (Fujitsu)   2017-06-08 18:08:00
根本就不用硬搞什麼開放世界探索,把擅長的說故事做好就好
作者: twyesman (Gosick)   2017-06-08 18:13:00
嗚呼哀哉
作者: osedax (Andrew711)   2017-06-08 18:15:00
CDP快去把DRAGON AGE的IP買下!
作者: evonre (Breaking Benjamin)   2017-06-08 18:53:00
真的很難過,把一個金字招牌做的跟XX一樣
作者: simplewish (想咬人)   2017-06-08 19:01:00
Dylan 據說是fps網遊
作者: evonre (Breaking Benjamin)   2017-06-08 19:03:00
把資源投到有機會能賺大錢的MMO不意外
作者: robertcamel (羅伯特)   2017-06-08 19:15:00
別,推文提到DA系列讓我突然背脊一陣發涼有不好的預感
作者: simplewish (想咬人)   2017-06-08 19:33:00
mmo成功就會繼續開發mmo不管單機了
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2017-06-08 19:59:00
都叫M(EA)了,有此戰果並不意外
作者: ShineShine (Sunshine)   2017-06-08 22:28:00
不、上面的推文,我還在期待DA4啊...
作者: damnedfish (fish)   2017-06-08 23:53:00
不覺得表情是引擎的問題...DAI也同個引擎就沒問題
作者: efreet (Soth)   2017-06-08 23:55:00
單純就沒調整好而已,特定段落patch過後看起來都正常多了
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2017-06-08 23:56:00
我只是簡單整理,細節請看原文,表情動作部份請參考Jonathan Cooper的twitter表情主要是演算法的問題,然後引擎有部份功能要自己做,DAI跟ME:A是分開做的,兩邊各自摸索
作者: wdcr (無敵超人)   2017-06-09 01:36:00
我覺得表情問題根本不是問題啊...網路上3D porn動畫的表情都嘛屌打各大遊戲就算是不會動的3D圖也都比各大遊戲強是說我玩都沒有遇到表情亂七八糟的問題是因為我從DA2開始都用內建臉嗎
作者: Jerrylin1212 (jerrylin)   2017-06-09 05:04:00
表情和動作都很僵硬啊,在不錯的遊戲畫面裡更顯突兀
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2017-06-09 08:24:00
所以追根究柢是管理與決策問題 用了錯誤的人事組合和過度自信的開發計畫
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2017-06-09 09:07:00
表情沒問題的話幹麻要出patch修 XD
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2017-06-09 09:18:00
Bioware的裡面早就不是以前那個Bioware了 RIP~
作者: redplum (LIVESTRONG)   2017-06-09 09:34:00
可惜了ME這個招牌 即使以EA的水準來說也在平均之下還好沒有讓程式生成星球這件事發生 不然會是一場災難 但我們還是看到很多程式生成的部分 例如Asari跟Turian的臉
作者: Jerrylin1212 (jerrylin)   2017-06-09 10:48:00
上世代me聲勢還勝過巫師,現在名譽毀於一旦
作者: sivid (go back to sleep)   2017-06-09 13:36:00
感謝分享這篇文章 我還是會買會玩ME:A的看了也很感慨, 人力有限而夢想無窮啊
作者: wdcr (無敵超人)   2017-06-09 13:39:00
程式生成星球如果沒人看過的話 不見得好..ark就有自動生成世界的選項 但往往都會有很奇怪的地方
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2017-06-09 13:41:00
ME:A不是爛遊戲,你喜歡戰鬥的話也會玩得很爽快但是就是會覺得差了一點,會覺得沒有完全發揮潛力
作者: kuninaka   2017-06-10 03:51:00
OPEN WORLD GAME 自動產生那個隨便看就好了細節還是會決定
作者: hacker725x (Akuma)   2017-06-10 18:03:00
隨機生成地圖目前意義不大,通常是幾個設計好的建築據點,野外隨機生成地形植被或怪物,但看久了就大同小異Starbound還要繞一圈星球才可能找到目標或資源,與其應付隨機的各種不人性,還不如每顆星球做好關卡設計
作者: efreet (Soth)   2017-06-10 18:40:00
Sean Murray表示:
作者: wdcr (無敵超人)   2017-06-10 19:58:00
starbound不是一路往下挖就好了嗎(喂)
作者: s92eric0405 (Megamosh)   2017-06-11 02:47:00
我仍然覺得MEA不差,而且以蒙特婁工作室第一個作品來看覺得對未來作品還是滿有希望的
作者: n0029480300 (NicK)   2017-06-11 14:12:00
我一直都覺得MEA根本不差 就算以玩過系列作多次的觀點來看也不差 真的替MEA被嫌感到同情
作者: phoinixa (長行)   2017-06-11 14:14:00
酸酸是很恐怖的
作者: fordpines (阿福)   2017-06-11 14:22:00
酸酸每個遊戲都會有 但搞到連沒玩過的都跟風酸就完蛋了雖然我覺得mea不差 會期待蒙特婁新作 但還是會覺得怎麼會把招牌的系列給一個沒經驗的工作室做
作者: YamagiN (海在森林中長大)   2017-06-11 16:29:00
把半成品丟出來賣炸評價就別怪人酸了 Bug命的前例就在那
作者: wdcr (無敵超人)   2017-06-11 18:39:00
現在的風氣都這樣啊 不酸一下好像沒玩過一樣就跟看完電影一定要嘴個兩句、吃飯一定要挑個缺點這種
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2017-06-11 18:45:00
討厭..人家才沒有這麼容易滿足呢XDD
作者: roka (吃狗肉)   2017-06-11 22:50:00
現在風氣不就是萬般皆下品,惟有巫師高嗎?
作者: kuninaka   2017-06-12 06:27:00
巫師3都出了兩年多了,正常來說要大幅超越吧
作者: peter193991 (23xx)   2017-06-12 09:35:00
寒霜引擎的人物表情真的廢到笑 可能是因爲本來是拿來做Battlefield的 槍戰遊戲要人物表情做啥 對槍戰遊戲來說 天氣跟地形材質與特效的表現比較重要
作者: kuninaka   2017-06-12 10:59:00
人物表情搞笑,反而是賣點
作者: torahiko (虎彥)   2017-06-12 11:16:00
拿一堆BUG的半成品出來還怕人家酸哦 會不會太好笑
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2017-06-12 11:44:00
上周末想著要不要買下去 結果看了一下那滿滿SJW味的女角就冷靜下來了...
作者: cat05joy (CATHER520)   2017-06-12 13:56:00
寒霜要做MOD看起來是有難度 二代有一些MAN臉 轉不過去
作者: chewie (北極熊)   2017-06-13 21:50:00
bf1人物表情還不錯啊 應該是Bioware調教問題吧
作者: peter193991 (23xx)   2017-06-15 02:38:00
BF1的過場人物表情很真實是因為都是用預錄CG 實際在遊戲內像鬼一樣 Funny moment系列都拿這個嘲笑但RPG不能用預錄CG 一定要即時運算 那就慘了
作者: kuninaka   2017-06-15 10:44:00
DAI不也寒霜嗎

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