[問題] 巫師3幾個問題請教

作者: demon616 (傲慢憤怒貪婪)   2016-11-16 01:00:35
我現在走法印流,本傳白金,石之心玩到要去盜金庫,血和酒還沒玩
1.孤狗以前的版本好像有四個被動技能,是不是改掉了?現在還有被動技嗎?例如黃色各
流派的技能?
2.如果沒有,那這種黃技應該也要裝吧? 那他的誘發突變物要裝啥?好像只有紅藍綠
3.法印流的亞登第二攻擊形態,地上一個符號會放電的,攻擊力超低欸,感覺超無用,也
不像孤狗說的,能燒的用伊格尼,不能就用亞登,還是我用錯了?
3.鍊金到底強在哪?我看不太出技能說明的強點?是可以喝很多藥,所以很強嗎?
4.之後可能會走純法印,如果亞登沒救,可能阿爾達可以取代?
如果都很爛,可能走劍舞貓吧?,其實不太懂,改版好多資料好像都無法參考了,有推薦
的嗎?
先謝謝
作者: chen1108 (遠走高飛)   2016-11-16 01:05:00
很久沒玩了 黃技印象中也是要裝的在血與酒初期有一個劇情可以讓傑洛特突變突變可以有某些特殊的加成 鍊金強在點高之後可以喝很多
作者: zerosword (零劍)   2016-11-16 01:09:00
個人對不能燒的怪物都用亞克席,不能控也能斷招
作者: chen1108 (遠走高飛)   2016-11-16 01:10:00
藥 同時得到很多加成外 也累積很多毒素在身上其中一個突變叫癮頭 可以把累積的毒素變成攻擊力個人是覺得阿爾德比伊格尼強 有個突變可以讓阿爾德帶冰敵人好像有機率的即死 沒死的受到的傷害也滿高的不過還是癮頭劍舞砍人跟紙片一樣 不過只要進入戰鬥就要喝藥有點麻煩就是了
作者: powertodream (The Beginning)   2016-11-16 01:23:00
法印到dlc有點虛, 我後來改穿狼套煉金要搭配突變的癮頭
作者: YamagiN (海在森林中長大)   2016-11-16 01:40:00
控場就阿爾德冰 癮頭到後來都把敵人當紙片在砍
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2016-11-16 01:56:00
煉金就是走坦的 爽腦魔藥回血op dlc更是又坦又痛 做壞啦
作者: gustavvv (他夫)   2016-11-16 07:20:00
阿爾德瞬噴3下就4爽
作者: howard83715 (醉月羽觴)   2016-11-16 08:22:00
鍊金就是喝滿一排強力藥劑之後跟敵人拼拳
作者: deepseas (怒海潛將)   2016-11-16 11:17:00
禁藥拳手ww
作者: dxball (秘密)   2016-11-16 12:13:00
黃技要裝,DLC還給更多不過大都不實用,不能配突變物煉金點滿擴充毒素上限和不扣血才會開始強,那之前可以走法印後來再洗掉
作者: yuchou928   2016-11-16 16:47:00
突變還沒完之前可以先來走伊格火法印 等之後有突變強化阿爾德基本上配平衡的飛獅怪裝會很好控場
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2016-11-16 18:04:00
亞登搭配裝備注魔開場放一個在地上後,轉眼間可以整場都是緩速法陣,再搭配獅鷲套裝,會收到意想不到的效果。巫師的技能跟裝備搭配其實蠻多樣的,不一定都要照別人說的玩,只要有巧思,照自己的習慣去搭配出屬於自己的老傑,玩得開心最重要。c( mΦ ω Φ)m不過獅鷲套有點醜,所以自己第二輪是直接改MOD讓獅鷲套的效果常駐了。不過技能、裝備、注魔、突變這些的思路還是一樣可以參考並自己摸索。\( ̄□ ̄)>https://youtu.be/tgFgPqjDsxchttps://youtu.be/wFlKqfKiMZg就看原PO自己的摸索了~或許不像癮頭劍舞貓把敵人當紙片切,但搭配的好一樣能把敵人當活靶玩。(  ̄艸 ̄)
作者: pointer258 (123)   2016-11-16 21:31:00
黃技是套裝技嗎 太久沒玩了 血與酒癮頭或帶冰的阿爾得都不錯
作者: WASIJLA ( ̄灬 ̄)   2016-11-19 02:20:00
獅鷲穿起來很胖、顏色又綠綠黃黃的,不愛 XD
作者: peter193991 (23xx)   2016-11-19 08:03:00
獅鴛裝mod拉比狼還帥http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/457/?把肚子變不見的mod我二週目都穿獅鷲
作者: deepseas (怒海潛將)   2016-11-19 12:52:00
有肚子才符合中世紀的甲冑設定,儘管不好看...但那是一種保命設計...
作者: dxball (秘密)   2016-11-19 14:40:00
是防劈砍還是穿刺?
作者: deepseas (怒海潛將)   2016-11-19 15:37:00
主要是偏轉直向攻擊的角度使其低於90度另外在甲冑上使用溝槽紋路也是類似的功能,但還有降低重量保持強度的功能..打錯,不是低於,是不接近90度
作者: YamagiN (海在森林中長大)   2016-11-19 17:04:00
讓接觸到的武器有機率因弧形而滑開的設計 刀劍的劈砍跟弓箭的穿刺應該都有一定的效果
作者: deepseas (怒海潛將)   2016-11-19 17:40:00
說到這,有個中世紀劍術老師推薦動畫《純解瑪麗亞》當中的百年戰爭甲冑兵的對戰方式符合真正甲冑戰鬥原則www他原本看不起相關設定的日本ACG對甲冑對戰的敷衍...XD打錯《純解瑪麗亞》→《純潔瑪麗亞》

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