[情報] Todd Howard: TESVI 開發確定

作者: robertcamel (羅伯特)   2016-06-14 20:09:26
先附上原文聯結:
http://gamerant.com/elder-scrolls-6-confirmed-bethesda/
大意就是說Todd兄確認了關於TESVI的消息, 不過
"可能離問世還有很~長~很~長~一段時間" -Todd Howard
其它訪談文中比較有意思的摘要就是他表示B社目前在社內還有兩個
前所未有大型製作正再製作中,而玩家們可能在聽到關於TESVI的消息之前
先聽到這兩個大製作的消息才是.
*********
well, 上古五都等這麼久了, 還有一卡車mod可玩之餘再等幾年也沒關係啦
到是說說什麼時候才有黑耀石版的Fallout4讓我們殺時間啊? XD
作者: roka (吃狗肉)   2016-06-14 20:20:00
BGS人有多到可以在TES 6前同時搞兩個triple A等級的作品嗎?
作者: shadow0326 (非議)   2016-06-14 20:39:00
會出第三個TES/fallout-like的遊戲嗎
作者: robertcamel (羅伯特)   2016-06-14 21:03:00
不知道耶,我想TESVI現在應該是先期製作階段?然後目前工作室是23x人左右,對比之前開發TESV人數是100人的話我覺得應該開發時程有盯好的話也不是說沒有可能這樣?另外S大這邊的話我前天在看ignE3實況的時候是討論B社有可能正在開發的是以太空為主題的遊戲,但這邊就只是就reddit上的謠言來閒聊,所以我想可信度應該是沒有很高這樣.
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-06-14 21:32:00
O社不是聽說(?)有其他遊戲沒空嗎?
作者: efreet (Soth)   2016-06-14 21:43:00
就在上一篇啊
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2016-06-14 21:46:00
還有別的要搞...嗯看來2020以前玩不到XDD
作者: Ghostwolf00 (freak.....)   2016-06-14 21:48:00
以這個時間點來看...到時硬體需求大概又改朝換代了..
作者: efreet (Soth)   2016-06-14 21:49:00
要接的話可能需要再招人吧,PoE之前財務危機遣散了不少人現在O社規模沒有接FNV時那麼大了
作者: simplewish (想咬人)   2016-06-14 22:14:00
o社現在220人擴張了一倍不過也因為這樣再接的意願很低雖然一半再弄網遊不過剩下的人也比以前多很多
作者: efreet (Soth)   2016-06-14 22:27:00
PoE真的救了O社,賺不少錢
作者: YamagiN (海在森林中長大)   2016-06-14 22:31:00
O社的NV不是被B社搞到沒拿到啥錢?
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-06-14 22:31:00
但是O社CEO後來也說如果可以還是會想接B社的FO作品...
作者: zeuklie (Unlimited blade works)   2016-06-14 22:35:00
當事者話不說死 局外人瞎猜無益
作者: efreet (Soth)   2016-06-14 22:36:00
Fallout老班底很多,一定還會想接前陣子Leonard Boyarsky才從Blizzard跳到O社去了,他也是Fallout老班底之一,當年Troika三巨頭有兩個在O社了
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-06-14 22:39:00
只要不是鬧到像Human Head Studio的Prey那樣,基本上都仍舊有不小的機會的。
作者: efreet (Soth)   2016-06-14 22:39:00
不過接不接也不是想就行了,外在因素很難控制
作者: simplewish (想咬人)   2016-06-14 22:44:00
接的前提是ip要歸o社這不可能 作精神續作機會比較大
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2016-06-14 22:44:00
O社人太好..那就快點做XDD
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-06-14 22:44:00
不就是像NV那樣?
作者: YamagiN (海在森林中長大)   2016-06-14 22:48:00
大家先猜猜還能new啥地方好了XD
作者: kuninaka   2016-06-14 22:48:00
夏威夷
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-06-14 22:50:00
沒記錯當時O社CEO說是NV2...不過後來是否改變就難說了
作者: MADAOTW (MADAO)   2016-06-14 23:25:00
把引擎換掉吧
作者: efreet (Soth)   2016-06-14 23:26:00
再戰十年的可能性比較高XD 換引擎很貴的
作者: kuninaka   2016-06-14 23:29:00
不會換吧黑曜石不能自己搞核戰後題材RPG嗎,一定要叫fallout?要做不一定只能接外包吧
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-06-15 00:56:00
新IP總是有風險的...Fallout至少是名作有一定保證...而且加上跟BGS版本的區別,比新IP更容易吸引到人...
作者: kuninaka   2016-06-15 00:57:00
黑曜石一直在拚新IP不是嗎
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-06-15 00:57:00
我是這麼覺得啦 :P (Creation Engine不換也行阿...像
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-06-15 00:58:00
那個Serious Engine真的戰了10年...)
作者: kuninaka   2016-06-15 00:59:00
不過現在這引擎讀取效能這麼差,希望還是能換
作者: fordpines (阿福)   2016-06-15 01:20:00
o社的ceo之前就說想要他們做遊戲就要付出應得的報酬這句話就是與大廠絕緣的意思了不過他們一直有員工跳出來說想做nv2就是了 之前doom他們也是很興奮的開實況…
作者: kuninaka   2016-06-15 01:23:00
得到應有的報酬吧?
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-06-15 01:41:00
還有得瞧就是,話只要沒說死,可能性都是有的。
作者: peter193991 (23xx)   2016-06-15 07:14:00
簡單說 下一個家機世代才會出現了 反正PC skyrim繼續戰B社的地下城都這麼龐大 新引擎如果進地洞還是要重新載入我其實沒什麼意見 而且也有利Mod如果要學巫師3無載入 那地下城規模根本不可能大 因為不合空間概念 而且mod根本就無望了 因為地圖都規劃好了 無法塞東西進去
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2016-06-15 08:02:00
所以才推重製版墊檔?
作者: Klan (天才小釣手)   2016-06-15 08:29:00
年初有看過新聞說如果能再做FO續作,舞台會在LA
作者: taco20   2016-06-15 08:39:00
S∞N...
作者: roka (吃狗肉)   2016-06-15 10:53:00
可是君不見FO4剛推出時就一堆人在酸,什麼年代了,Witcher都做無縫,FO4還在載入之類的。
作者: kuninaka   2016-06-15 10:58:00
問題是讀取太久了不是說要做成無接縫
作者: roka (吃狗肉)   2016-06-15 11:06:00
一開始讀取是真的有點久,不過也真的是有人在酸地城載入。
作者: peter193991 (23xx)   2016-06-15 11:26:00
如果讀取2秒 大家就不會酸了一直拿模型轉轉轉等Loading.....
作者: kuninaka   2016-06-15 11:28:00
我用SSD都覺得很久了,不知道用機械硬碟如何
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2016-06-15 12:16:00
製作大型BUG沒無縫酸不得嗎?鑽石城電台那麼小一台露營車也要讀取
作者: kuninaka   2016-06-15 12:29:00
XDD露營車電台真的很機車,進去出來讀讀讀
作者: deepseas (怒海潛將)   2016-06-15 12:41:00
不過我比較喜歡有indoor cell的玩家房屋,因為下雨和輻射風暴很討厭
作者: wdcr (無敵超人)   2016-06-15 18:04:00
吳鳳等等又有人靠北跑不動sims3 > sims4就擺在眼前啊然後我真的比較喜歡有獨立cell的房屋下雨和輻射雲的時候在外奔波 進了房子會有鬆一口氣的感覺
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-06-15 19:23:00
我也喜歡獨立cell...這樣載入外面區域就會比較快(?)。鑽石城電台的露營車算是特例吧...畢竟裡面也沒東西...不像DLC03裡面主線任務會需要去的小房間那樣有必要東西我用機械硬碟,其實久了也是都習慣無感了... :P只是回去玩TES5的時候會驚訝讀的快很多XD第一次載入會久是正常的,所有必要的東西都先塞進記憶體裡面,後面要讀到已經有的就不用在重讀一次...
作者: deepseas (怒海潛將)   2016-06-15 21:20:00
我適用混和碟沒資格說話:P
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2016-06-16 03:39:00
其實無接縫跟重新載圖之間或許能做成無載入切換場景不過好像只看過FPS這麼做
作者: deepseas (怒海潛將)   2016-06-16 11:36:00
無接縫主要是靠預載。向鑽石城這種有著許多獨特物件的就很吃引擎處理效率和記憶體。
作者: kuninaka   2016-06-16 11:37:00
死的物件才好預載
作者: deepseas (怒海潛將)   2016-06-16 12:47:00
應該說是物件跟Cell同一個網面預載才比較好些...不然就要不斷讀取好幾個物件,然後連玩家看不到的面也要加載,無形中就會多吃一些效能...
作者: wdcr (無敵超人)   2016-06-16 12:49:00
sims3就是一個例子啊無接縫地圖 全鎮的人又會各自老化、動作、上班等等比較大的幾張地圖玩起來根本就很頓像是最大的天堂島 當年不把鄰居都殺光 真的很難順順玩遊戲
作者: kuninaka   2016-06-16 12:51:00
BGS的RPG,地上都可以丟一堆垃圾,如果連室內都預載應該會爆炸不過fallout4已經做到庇護所同時計算了吧不過算的東西應該比sims3少
作者: deepseas (怒海潛將)   2016-06-16 12:58:00
地上都可以丟一堆垃圾的結果就是存檔大小也多出一堆垃圾XD
作者: kuninaka   2016-06-16 13:00:00
相較於其他open world,都會清乾淨
作者: wdcr (無敵超人)   2016-06-16 13:22:00
我FO4在清理據點時都會一邊清一邊罵擺這麼多垃圾幹嘛<-有強迫症會把垃圾收乾淨
作者: kuninaka   2016-06-16 13:23:00
........你怎麼清阿,不會丟垃圾桶吧
作者: candog (FireBolt)   2016-06-16 13:58:00
借轉steam版
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-06-16 20:40:00
這次NPC被殺死手上的武器會多一份出來就引發save float的問題(因為不刪除,只會越來越多,有人就遇到formid號用到滿結果CTD...現在的版本據說正常了但不是很確定)預載來不及的現象就是走一走會卡,或是有事沒事卡一下BGS雖然這次在FO4用pre-build meshes跟pre-vis來增進效能但是顯然當可以modding後這兩項功能反而導致問題..如果想要無接縫不讀圖,東西顯然不能放太多...
作者: kuninaka   2016-06-16 20:50:00
這樣就不是BGS的RPG了\
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-06-16 20:53:00
是說如果真的要清不要的垃圾,最好用markfordelete指令然後才disable。只有disable,formid仍會存進存檔中。只塞進容器當然也是沒用的。只是讀該cell時會快一點:P
作者: kuninaka   2016-06-16 20:56:00
我說丟垃圾桶是在開玩笑啦
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-06-16 20:57:00
科科。 :P
作者: deepseas (怒海潛將)   2016-06-17 01:42:00
基本上會用到MarkForDelete的大概就是Curie整形、刪不掉的一般屍體或被變成灰燼或綠膠的屍體...不過像劊子手小巷建設範圍外的吊死者擺飾好像還是沒辦法,會不會是因為non-loot物件的關係?
作者: wdcr (無敵超人)   2016-06-17 02:51:00
nonloot一樣可以disable啊covenant被我殺光以後裡面的家具就這樣清掉
作者: kuninaka   2016-06-17 09:45:00
XDD
作者: deepseas (怒海潛將)   2016-06-17 11:20:00
嗯好,我有機會再試試看~
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-06-17 22:29:00
保險的方法是markfordelete,因為只要存檔後讀檔就保證從遊戲裡完全清掉。也可以清掉不想要看到的靜態物件或是NPCs~ XD(Fallout 4不知道何時也有MFG Console的mod就是...)
作者: deepseas (怒海潛將)   2016-06-18 12:20:00
剛剛去小巷測試,成功了,不過因為是物件拼湊,所以得一個一個消掉...不過我之前有遇到明明有refID卻弄不掉的物件...所以還要再測看看...不過地面血跡就沒辦法了...sad
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-06-19 00:13:00
地面血跡不是也有refid?(只是很難選擇到...從FO4EDIT裡面確認可能還比較容易?)
作者: deepseas (怒海潛將)   2016-06-19 02:00:00
是啊,真的很難點到,就跟灰塵那些一樣...也許開CK載入Cell來看會比較直觀些...例如Croup Manor屋子裡的那些灰塵...

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com