Re: [情報] Fallout 4 - Mods and the Creation Kit

作者: wdcr (無敵超人)   2016-04-28 23:05:35
1.5 生存模式上線了
遊戲內主選單也出現了那個mod的按鈕
可是我登不進去 (以後應該也不會想登進去)
然後你裝過的mod都被關掉了
nmm解法我不知道
手動裝mod的解法是plugins.txt裡面,mod名字前面多個*號
例如
DarkerNights.esp
變成
*DarkerNights.esp
就能夠正常使用惹
作者: NovaRain (Mercenary)   2016-04-28 23:07:00
現在是前面加星號才會載入,如果沒加就等於不載入該esp所以過去單純列出esp的舊格式plugin.txt全被認為是關mod
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-04-28 23:47:00
NMM安裝 0.61.20+, 1.5.157安裝後執行NMM會出現提示要使用者手動把plugins手動啟動一次,再跑遊戲即可。(我是做一次就好,但是某些情況下會需要重新在全啟動)CK2.0還是不能直接從BA2裡面看檔案...不想手動解一堆資料占空間,真麻煩... :(
作者: deepseas (怒海潛將)   2016-04-29 01:18:00
中文版又降回1.4了......
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-04-29 01:19:00
英文版安定,只是有掛mod就不能拿成就,突然懶得開了。BGS到底在想甚麼,連裝個bugfix或是材質更新mod都不能拿成就是怎麼回事orz
作者: deepseas (怒海潛將)   2016-04-29 10:53:00
我想replace類的應該都不算。還是以偵測掛載檔案為主吧。
作者: efreet (Soth)   2016-04-29 11:28:00
要怎麼判定是開發商決定的,像Cities: Skyline只要掛mod就一定不能解成就,不管你用的是不是影響gameplay,反正到時後會有人做出讓你繞過檢查判定的mod出來
作者: deepseas (怒海潛將)   2016-04-29 12:10:00
目前已經有掛上就直接達成所有成就的模組→很無趣就是了其實玩家還是想問:對成就斤斤計較的只有玩家就夠了...開發商幹嘛要在乎這點?會友送錢還是有什麼優待嗎?
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-04-29 14:44:00
就有的玩家會靠腰為什麼能用MOD解成就 然後官方又懶的分什麼MOD會影響什麼不會 乾脆全禁
作者: kuninaka   2016-04-29 16:12:00
原來是有人靠夭喔,真無言
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2016-04-29 16:35:00
反正成就已經全解不怕w
作者: deepseas (怒海潛將)   2016-04-29 17:19:00
我自己比較在乎1.3的時候還能在工作台用中文來命名,1.4以後就半失效這點...回報上去卻沒有回音...唉
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-04-29 19:24:00
TES5就有一堆人在靠妖了...這次console平台也能用mod就更多人靠妖,所以正常啦XD其他遊戲我不管啦,但是BGS你家的遊戲...TES5都不這樣了,為何FO4要這樣做...雖然說到時當作遊戲本身沒成就也是沒差啦。 *茶*至於雙位元組支援的部分,我覺得BGS應該不會管或是最低優先權...畢竟他們現在專注在DLC03跟CK2.0相關上面...*雙位元組文字相關支援

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