[情報] 關於Fallout 4 creation kit

作者: yuriaki (百合秋)   2015-06-16 18:02:36
Fallout 4 Interview with Game director Todd Howard
https://www.youtube.com/watch?v=bNgEO6ehqp0
約在第5分30秒
xbox one將可以使用mod
creation kit 不會在發售時釋出 請等到2016年初
將來ps4版也有機會導入mod
作者: typepeter (∵Peter∴笑點)   2015-06-16 19:56:00
作者: deepseas (怒海潛將)   2015-06-16 18:59:00
不知道GECK啥時會釋出...
作者: fewmaster (修瑪斯特)   2015-06-16 18:34:00
主機能玩script extender的mod就太猛了
作者: DenUsLLeh (Denus)   2015-06-16 18:17:00
如果家機版能導入mod,也能做為噱頭增加更多銷量吧
作者: Kavis (抱著兔子的地鼠)   2015-06-16 18:05:00
官方的平台只能不期不待了
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-06-16 20:20:00
最好不要,因為鐵定會被玩家罵翻XD不然就是可能還是有限制,不可能每個PC mod都可以上。不過想到XBOX One的OS是Windows 8-based...嗯...也許真的可以?
作者: yuriaki (百合秋)   2015-06-16 20:00:00
說是xboxone可以用pc版mod 就怕是要求pc去配合console限制
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-06-16 19:58:00
console的mod應該可能會跟PC分開吧?畢竟不一定所有mod都可以在console上用(Windows only之類的)
作者: Kavis (抱著兔子的地鼠)   2015-06-17 11:22:00
就真的有公司做這種事情:Blizzard
作者: xmann (品味質感(b))   2015-06-17 08:00:00
就像散戶或草芥自以為重要一樣
作者: hinenak (Flaming June)   2015-06-17 03:04:00
我是不認為他們會為了PC另外砸錢搞個不同的mod支援很少有業界大廠會做這種不同規,拿石頭砸自己腳的事情。
作者: L0v35 (是零不是歐)   2015-06-16 22:50:00
而且還不用錢
作者: Arctica (欲聆聽,必先靜默)   2015-06-16 23:13:00
Console怎麼搞不重要,PC版保留以往的傳統就好相信B社也很了解PC玩家對MOD支援程度的預期水準吧XD
作者: Falcrown (Gamer)   2015-06-16 21:14:00
基本上啦,PC 才會有 CK,你做出來的 MOD 在 Steam 上擁有高人氣再加上 Bethesda 審核通過才會上 XONE,所以某些MOD才會上 XONE,但已經是很大的進展了。
作者: basedora (AchtungDora)   2015-06-16 20:28:00
會吃到太多硬體效能的不行吧
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2015-06-17 11:26:00
他們當然不會另外搞規格,所以是直接拿舊的FO/TES那套繼續接著用,不然連他們自己內部生產的規格都要跟著改套用舊規格就是之前PC那套,家機加個workshop之類的審核就好,這樣做才是做省事的為了console去降規反而麻煩
作者: deepseas (怒海潛將)   2015-06-17 12:58:00
聽說Todd Howard有提到Fo4這次會比較淡化RPG的要素,提高更多動作方面的要素?
作者: superbirdbbf (真superbird)   2015-06-17 14:12:00
官方會幫忙檢查所有MOD不互相干涉的話是好主意
作者: efreet (Soth)   2015-06-17 16:24:00
上一個說要淡化RPG要素的人叫Peter Molyneux,被搞爛的系列叫Fable,然後他成功把Fable從RPG變成Action Adventure
作者: jason748 (傑哥我要)   2015-06-18 19:03:00
戰史版反串哥你好

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