※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1LOgCprl ]
作者: templarjer (Templar) 看板: PlayStation
標題: [心得] 巫師3 - 誰說我們需要車槍球 [附圖^.^]
時間: Mon May 25 12:21:04 2015
[內文中有雷,請斟酌閱讀]
巫師三大概是從DAO來最喜歡的中古RPG了,
下面會從幾個面向討論一下這款遊戲,有附圖喔!
「劇情」
我覺得現在RPG的故事架構基本上都是從DAO演化的,
從第一章的給予玩家找同盟的動機達到驅使玩家探索世界的目標,
再到第二章的跟同盟一起解決衝突,
DAO獨特的敘事架構也讓BIOWARE用同樣架構作了ME2,
ME2的故事架構又讓每個選擇背後有更大的risk,
一個決定可能整艘太空船的人就死了
我覺得巫師三某層面來講繼承了這樣的一個大架構,
故事大致分成三個段落,
找Ciri -> 找同盟準備打架 -> 重新整備 -> 找同盟再打一次架 -> END
世界探索主要是落在找同伴打架之前,包含新手區總共有四個主要區域,
基本上都是在這段時間內讓玩家認識,
故事在重新整備前鼓勵開放探索所以步調是慢的,
找Ciri其實跟找同盟是同時間發生的,
有幫助過他的人還是會再幫他,
這就很巧妙的把Bioware純粹的幫朋友解任務來找同盟的架構複雜化,
就不會有主角很像errand boy到處幫別人擦屁股的感覺,
故事步調從重新整背後開始急速拉快,
我覺得這次的任務設計真得太成功了,
每個任務動機都設計得很好,而且也不太會被強迫解任務的感覺,
但是說真的結局真得讓我傻眼,有種脫韁野馬最後收不了尾的感覺,
著實可惜,值得一提的另一個缺點就是在重新整背後Loading次數開始大增,
常常看一個動畫就得load一次,到另一個地方聊完天被傳送到下個地方就又Load一次,
後半段真的load到一個軟屌的境界。
「人物刻畫」
巫師三是我近期內玩過人物刻畫最深刻的,
而且人物間的關係牽扯真的非常的複雜,
最深刻的一段就是Baron的老婆小孩都消失,找你幫忙,
最後他才坦承是因為他家暴,小孩流產 (也有一段很棒的任務)
但追問之下才發現起因也是因為他老婆外遇,
而為了逃離Baron,他老婆跑去找沼澤的邪惡閃亮三姊妹幫助,
而他也幫閃亮三姊妹照顧他們接下來要吃的小孩子當作回報,
而我因為選擇拯救小孩子,所以害他老婆被詛咒變怪物,
而又接下了幫助他解除詛咒的任務,
忙完之後才發現其實根本是一場空,是閃亮三姊妹的惡作劇,
他們打死就是要詛咒他,故事的結尾 Baron 也上吊了,
這段故事讓我印象蠻深刻的,
因為他不像是之前的RPG因為你的一個選擇就會直接把故事塑型,
他是慢慢帶出人物間的糾葛,讓你有一些選擇權,最後的故事又可以讓你覺得百般無奈
「遊戲性」
這大概是近期RPG最爽的戰鬥了,
就是很直觀的平砍、重砍、格檔、跳躍、閃躲、施法的組合,
幾次 Boss Battle都很爽,Ciri橋段簡直就是即時版Transistor哈哈
但是很遺憾的戰鬥時調禎真的太嚴重了,已經影響到遊戲性,
本來是玩第二難度,時常都要下調不然真的太難打
騎馬在這一代做得很好,有自動導航喔!按著跑就會沿著路走,
只是遇到Bug結果我的馬變這樣哈哈
「風景、地理」
風景也是近期最好看的一個遊戲,光影表現很美麗,
植被也是近年來密度最高的一款,
當你沒走在路上時真的就是雜草密佈,
有幾張圖看起來也很美,
幾個城市跟鄉間都很具有特色,
我最喜歡得就是Skellige,一個列島區域,
上面都是高山,城堡也建在高山上,
其他還有Oxenfurt, Novigrad等等城市,
都各具有特色,只是還是一樣,
當光影運算負荷太大時還是會嚴重調禎,
這點真的是致命傷,
如果不調禎的話在野外騎馬真的是一大享受!
「總結」
這款真的是RPG迷必敗的遊戲,
缺點大約只有調禎跟爛尾,
但是這些都掩蓋不了巫師三的
故事好、遊戲性佳、畫面幽美、又有阿宅DER淫蕩幻想ㄏㄏ,
這些我都聽到了,會開燈的請自己開燈,
洩洩你的耐心閱讀