作者:
hips (hips)
2014-07-24 12:32:07它一出我就買了.所以是很久以前的新德文.
一開始創六位腳色為:
Inquisitor(paladin, innate ability dispel magic)
Archer(ranger, specialize in bow)
Barbarian(a dual axe tank)
Priest
Sorcerer
Wild mage
Black Pit每打一場就會回到整備處,
可以跟每個商人及牢友聊天.
可以整備到爽在去打下一場,
每場打完你的黑暗精靈綁架者都會挺慷慨地發經驗值跟錢,
前幾場幾乎是一場升一級.
在競技場內死亡只是視為昏倒(變藍圈圈躺在地上,無法撿他的物品)
戰後自動醒來加補滿血,
所以每場只要考慮如何在隊伍存活一人以上的限制下全滅敵人.
除了最後一場,有場火巨人+火元素的很難打
因為火元素對很多攻擊都免疫(我方最多只到+2武器,幾乎無屬性傷害)
那戰首先我全部人去圍毆火巨人,
放倒他後隊員也快掛了一半,
因為骷髏陷阱能炸傷火元素,
便已戰士當餌吸引火元素聚在一起,
結果術士在炸一坨near death的火元素時因為我覺得能一擊必殺
沒算好距離,術士被火元素死亡的爆炸燒死,
而且還剩下一隻near death的火元素.
我只剩一個完全不會骷髏陷阱三級以上只記了火球,confusion的狂法.
於是好笑的來了,
因為我輸得很不甘,覺得若還有一發magic missile我就能逆轉了
為何要滿血被你白白打死就因為你有一堆免疫
(事前整備完全沒針對火系生物or元素生物)
結果就對他亂放了一發confusion.
這時原本昏厥倒地的隊友竟然被confuse到而從地上爬起來砍人= =
可惜沒對準火元素,法術效力一過就昏倒回地上orz
差點就能用偽穢土轉生把你幹掉了XD
最後還是乖乖認輸重打..
最後一戰,敵方羅剎妖對+2以下免疫,對魔法免疫
但又買不到+3,
打算試arrow of piercing跟melf's micro meteor.
(phantom blade因為+3理論上可以但法師的THAC0太高)
敵方一開始有一個drow mage,一個杜加矮人戰士,一個羅剎妖
我方平均等級8~9,五級法師法術除了breach我就沒記別的,
可以靠wild magic施別的但很不靠普.
總結:
black pit的概念挺有趣的,
很適合bg這種比較有戰術深度的rpg.
基本上就是RTS裡面skirmish的概念.
可是這代black pit難度有點太低了,
大部分的敵人都很雜魚.
加上己方死亡都能免費復活,毫無損失,
勝利目標過於單一,
才會導致放火球或骷髏陷阱同歸於盡常常出現.(最有效率的獲勝方式.)
若是隊伍死亡有懲罰,或是全部存活有額外獎勵,
那戰術上就會變得更加有趣.
以前在打Demogorgon時,第一次打贏時隊伍只剩下一個人活著,
就遇到一個dilemma,因為一個人的背包裝不下所有人的裝備,
但出了堡壘恐怕就回不來了.所以就重打了.(好像剛好沒rod of resurrection?)
然後就六人存活XDD
plot twist:後來用command直接招換出demo就再也沒打贏過= =||
可能是因為就沒腎上腺素了,打法也變很sloppy.
希望有mod是可以完全customize skirmish,
包括敵方怪的種類數量,以及地圖,像Total war那樣.
不知道BGEE2的Black pit好不好玩?