Re: [心得] 不好玩卻震撼Spec Ops: The Line

作者: SHwEE (Boost)   2014-06-17 14:27:17
  其實我對他的敘事有點不太滿意。
  原Po推文中提到的劇作訪談我之前也有看過,基本上他就是認為整個遊戲
就是主角的煉獄,這點還滿清楚看得出來劇本是有預設立場的。
  現在很多遊戲都有類似的手法,丟出AB兩種選擇,隱含C一個選擇,就我粗
淺的認知,在特定情形下,要讓你選擇作者預期的選項是很容易的。
  但是這個作品的敘事手法卻是,給你AB兩種選擇,你選了A,劇作就會哈哈
大笑說"你看吧,我就知道";你選了B,劇作又哈哈大笑說"我就知道,你以為自
己比較厲害,跟人家不一樣",如果你選了隱藏的C,劇作還是哈哈大笑,說"騙你
的啦,你以為自己選了正確答案嗎,我告訴你,根本就沒有正確選項,C是騙人的"
  然後揚長而去。
  我想大部分的人應該會覺得很莫名其妙吧。
  就像看門狗最後面,先在遊戲中丟了一大堆錄音檔鋪陳,然後再故意藉主角的口
"其實,我跟他又有什麼不一樣呢?"才拋出AB兩個選項,劇本預設的立場那麼清楚的
擺在那裡,其實還滿讓人厭煩的。或是陰屍路第一季最後面在旅館被人道德質詢的
時候,我內心的感想只有"......"
  在這種虛假的選項(陰屍路就是最好的示範,情節全部都是設定好的)裡面,如果
太強烈感受到劇作者如影隨形,自認為站在制高點上對玩家說教,我認為作為一個遊戲
來說是很失敗的,只會讓玩家質疑,現在是叫我不要繼續玩就是了?特別是如果玩家本
身對AB選項都沒有特別偏好,應該會覺得完全得不到共鳴吧。
  我覺得Spec Ops最大的問題是他把沉浸的順序搞反了,像上面提到的陰屍路,雖然
嗣後你會發現被騙了,其實選項根本無所謂,但是因為遊戲角色塑造非常優秀鮮活,玩
家已經跟角色產生情感連結,即使是代入感不高的玩家,都會強烈感受到替主角選擇的
壓力,才會讓選項有意義,也才不會讓人感到劇本喋喋不休。但是像Spec Ops,如果你
是代入感很薄弱的玩家,劇情都還處於曖昧不明,角色也含糊不清,結果AB就丟出來了
,你應該只會覺得"蛤",然後選了之後被劇作大肆嘲笑了一番,這遊戲就徹底失敗了。
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2014-06-17 15:23:00
我懂你說的 這問題一直存在在很多遊戲內
作者: art1 (人,原來不是人)   2014-06-17 15:39:00
http://goo.gl/dY0nnV 建議看一下這篇
作者: Stone5566 (石頭56)   2014-06-17 16:21:00
雖然我沒玩過這遊戲 但看了這兩篇討論 還有樓上的網誌我想這遊戲可以被很多形容詞描述 但應該不包含失敗~XD或許 有的玩家玩遊戲 是來獲得成就感 而不是搞得更沉重但無論如何 我想這是套成功 而非失敗的遊戲
作者: SHwEE (Boost)   2014-06-17 16:26:00
我有看過那篇啊XD但是你看他開宗明義就說Walker必須=玩家我要說的就是除非你是代入感很強的玩家,玩任何遊戲都會馬上把自己投射到操作角色身上,否則一個成功的敘事應該要先創造出沉浸感跟角色,才會讓整個抉擇具有說服力,而非妄圖經過選項逼迫玩家體認角色的心境。如果它乾脆的採取單線敘事,或是選用小說電影傳統上著重作者說故事的媒材,我對它的評價會提升很多。否則它的面向客群只有一向熱愛射擊且很少思考的玩家像那篇網誌的最後一段就是跟我見解不一樣的地方,因為到最後根本不是玩家在扮演主角啊,我只有看到作者在唱獨腳戲至於我以失敗來稱之,我認為,如果一個作品是以觀眾退場作為解答(所謂停止遊戲獲得救贖)這絕對是失敗的稍微再說一下好了XD我認為作者的立意是很好的,故事本身也很有意思,選用了遊戲來試驗也很棒,單純就是他功力不夠
作者: Legault (拉加魯特)   2014-06-17 20:48:00
其實作者就是叫你不要玩,我記得他訪談時有提到XD但是真不玩了我想他也不會吐錢還給你就是…
作者: artyman (another arty)   2014-06-17 23:18:00
這樣看來 所有(全稱無誤)電腦遊戲 我都沒有很好的帶入感至少全部 (全稱無誤) 都輸給 TRPG
作者: blizzard2002 (肥宅)   2014-06-18 00:07:00
我沒玩過Spec Ops, 但walking dead的選項是擺好玩的就讓我覺得很靠背了....., 我曾經一直讀檔想把女記者救回來, 結果才發現根本是情節寫好一定會讓她死
作者: RushMonkey (無腦猴)   2014-06-18 02:00:00
walking dead的選項真的是....我天真以為連動性很強所以每一個選項都會小心翼翼 結果玩到後來發現被整了
作者: Legault (拉加魯特)   2014-06-18 20:47:00
Walking Dead是一個超大型的心理測驗,而且符合原作的「你怎麼掙扎都沒用」的氣氛如果今天依玩家的選擇有些本來會死的人反而存活到最後的話,那就造就了「正確」和「錯誤」的選擇我覺得那是Walking Dead製作小組刻意在避免的事情

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