[徵文] Sdorica角色分析-金位篇

作者: PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)   2018-07-24 02:56:48
(由於原po不是所有skin都有買來測試, skin個人有買使用熟悉的會描述詳細一些,
不熟悉的skin就簡單說明, 以免不懂裝懂誤導大家, 還請見諒)
一. 前言
早先就聽聞雷亞出品必屬大作的聲名, 然而我個人對手遊並不期待的關係,
因此遲遲到五月中朋友推薦才接觸Sdorica.
一踏入太陽王國, 細緻的美術, 悅耳的音樂, 宏大的世界觀, 在在讓我對雷亞讚嘆不已.
(之後被營運, bug, 劇情, 遊戲模式的蹂躪, 就是另一個故事了)
個人是回合策略類型的遊戲宅, 微課優惠歐角不多.
(歐角: 抽到機率最低的角色, 多數具有獨特不可取代的功能性, 例如: 麗莎, 夏爾)
我的Sdorica目前內容全通, 幻境每日通關一次不刷高分, 每週排名穩定10%左右.
成績雖不到前段, 但以角色庫與有限時間的情況, 還算可以接受,
發文希望更多新玩家能支持這款好遊戲.
我對Sdorica的美術與音樂非常有信心, 確實是台灣的驕傲, 有世界級的水平,
雖然其他部分要加油的地方很多, 但我仍願意給它時間成長等待果實成熟,
現在剛開服活動較多, 正是入坑好時機.
有閒暇時間願意多玩一款手遊的朋友, 錯過這遊戲是很可惜的.
二. 遊戲簡介
遊戲是以戰鬥獲取的資源培育並強化角色. 戰鬥是以盤面三種色珠連線來出招,
分為一魂(一顆珠子), 二魂(1x2或2x1, 不可斜角), 四魂(2x2)三種.
三種色珠分別為金/黑/白, 對應上場隊伍三位角色的坦克/輸出手/補血.
角色是有前後排之分, 金位是前排, 黑位中間, 白位後排.
金位也是敵方AI多數技能會優先攻擊的位置.
但有些角色是內建打後排的, 例如符文學院魔法師及弓箭手類型的角色,
這在戰鬥與隊伍配置需要額外留意.
除了血量以及盤面的色珠以外, 角色在血量下方有一條護盾的能量條,
用來替代血量吸收傷害. 除了特殊角色的技能影響, 護盾值戰鬥開場預設是0,
且如果一場遊戲有三次戰鬥, 前次護盾無法帶到下次戰鬥中.
護盾這行資源影響了整個遊戲的玩法,
攻擊也因應護盾分為基礎攻擊, 破甲攻擊, 穿透攻擊三種.
基礎會優先對護盾值造成傷害, 破甲對護盾值造成兩倍傷害, 穿透無視護盾值.
靈活運用護盾以及對應護盾的傷害類型也是戰鬥取勝的關鍵.
三. 金位角色分析
金位代表一個隊伍的最前排, 是隊伍承受最多傷害的站位, 因此左右了一場戰鬥的成敗.
在隊伍即將面對敵人殺招的情況下, 金位通常能以嘲諷吸引敵方火力,
藉著自身的硬度或閃避能力生存下來, 進而掩護後排的白位或黑位狙殺對手.
有些金位角色甚至能自補或補隊友, 拉長戰鬥時間用磨的打贏戰鬥,
因此我們的文章教學從金位開始說明.
一個隊伍或許能容忍黑位或白位沒有戰力, 但金位疲弱是難以為繼的.
以下會以嘲諷(強制敵人攻擊自己以保護隊友)能力作為鬥士或坦克的區別.
鬥士由於無法防止敵人攻擊隊友, 隊伍防禦能力較差,
換來的是較坦克強力的輸出能力, 藉由快速處理棘手的敵人來達成保護效果,
可以看成較耐打的黑位.
不屬於鬥士與坦克, 以強化隊友為主的角色, 則歸類為輔助, 輔助通常自身少有傷害力.
強化代表提高自己傷害或硬度等buff效果, 弱化代表降低敵方硬度或傷害等debuff,
自殘代表傷害自己或隊伍血量, 狀態等副作用.
另外, 這個遊戲最困難的是抽到角色, 只要有角色後遲早都會有三階最終版的技能,
藍碎雖然很難獲取, 但只要你有角色持之以恆, 也遲早都會有skin.
(sp角則是角色的另一個型態, 只有名字與角色相同, 要抽限時的活動賦魂池才能獲取,
因此討論一個角色會把sp角當成另一個個體來看待)
評比都是以滿等60等, 完全體三階+0的機體為標準.
評比分數的S代表立於Sdorica頂點, A代表優秀,
B尚可, 比上不足比下有餘; C則為缺乏這項能力或者表現差勁.
1.龐 - 基礎傷害, 自身強化型鬥士
https://imgur.com/CJQfled
陪伴所有人第一次轉珠戰鬥的龐哥, 遊戲開局就送的蒂卡小隊金位, 簡單好用.
被動技讓他獲得減傷能疊破風, 因此與公主這類能觸發減傷的隊友相性極佳,
四魂加上破風的傷害可觀, 但需要數回合疊減傷觸發, 血量優秀是個賣點.
作為一個新手入門必定有的鬥士金位, 龐哥能藉由一直消除金珠硬化自己,
成為一堵厚牆擋在軟皮隊友前方. 但若敵人指定打後排, 龐哥是非常無力的,
減傷此時再高也只能裝飾.
自身又沒有嘲諷或者越過前排先解決麻煩目標的技能, 雖然可以搭配普吉(參謀)彌補不足,
通常在遊戲推圖的中期就會開始被替換掉.
幻境有些寶箱特化金位時可帶, 但不如羅傑或直接白龐(龐skin)殺歪對面有效益.
以坦克來說硬度算高, 傷害中等, 因缺少吸引別人打自己的嘲諷能力,
新手開局可以先養直到抽到羅傑, 有了羅傑滿等後還需要有點硬度的鬥士,
再考慮回頭把龐哥練滿, 敵人傷害早早會把傑哥秒殺的情況, 龐可以代替羅傑上場.
輸出傷害: B+, 破風附帶傷害不錯, 需要數回疊buff到四層是缺點.
扛傷硬度: A, 連續一魂的減傷效果很好, 要煩惱的是敵人不打自己怎麼處理.
輔助能力: C, 沒有幫助隊友的任何能力, 不會嘲諷不會上buff也無法打後排.
參謀強度: C, 只能打前排, cd(cool down, 冷卻時間)5的抓癢拳,
需要補刀的參謀直接放娜雅或尼德吧.
綜合評分: B+, 開局不錯, 有羅傑或自己skin就能退休養老當倉管了.
推薦隊友: 公主, 王叔, 璃(參謀), 指定傷害型黑位如娜雅能先解決龐打不到的後排敵人.
公主王叔能幫疊破風與觸發一魂, 璃直接提高傷害.
特殊陣型: 無, 能配白黯月(黯月skin)參謀與蒂卡玩的古老陣型,
現在完全被紅諾瓦(諾瓦skin)取代, 紅白陣型金位也不會考慮他,
完全是自己skin與羅傑的下位替代品.
1-1.龐skin - 基礎傷害, 自身強化型鬥士
端午活動送的skin, 大部分有參與到活動的滿等玩家都有. 同樣是只能打前排的鬥士,
比原版強不只一個檔次. 一魂的減傷改為治療自己, 被動與二四魂改以戰意buff為核心,
大幅提升自身戰力. 戰意讓白龐有了連續攻擊的需要, 帶來的回報遠比破風大.
加上被動技在隊友放四魂以後會觸發, 配上公主, 公主sp, 王叔,
黑普吉這類花式combo的連動型隊友, 會讓人看到新天地.
本身硬度靠一魂自療與戰意增幅足矣. 這麼棒的skin幾乎是免費贈送, 佛心公司刷起來.
(然而後續營運無預警更改黑普吉造成炎上, 又出來講話繼續燒玩家, 也是奇葩一絕了)
輸出傷害: A, 戰意buff帶來僅次羅傑的單體高輸出, 要煩惱的是金珠不夠如何維持戰意.
扛傷硬度: B, 一魂自療能受戰意加成效果不錯, 缺點是要先挨揍才有效,
白龐陣型金珠珍貴, 用來濾珠或自療那一口略嫌浪費.
輔助能力: C+, 同樣沒有幫助隊友的任何能力, 但會受隊友放四魂影響隊伍總輸出.
參謀強度: A, 花式combo隊核心, 上面提到的公主, 公主sp, 王叔以外,
常見的雙黑隊(迪蘭skin+核心輸出黑位+普吉skin+弱化/強化型參謀),
也能直接上白龐當參謀, 直接就有接近紅奧(奧斯塔skin)參謀的效果.
╰⊙-⊙╮佛心公司⊙-⊙╯佛心公司!
綜合評分: A, 與羅傑互有擅場, 比羅傑好在隊伍四魂放越多次效益倍增越多,
會上白龐都是以他為核心組隊了.
推薦隊友: 公主sp, 王叔, 王叔skin, 黑普吉(普吉skin)等都是好人選.
能觸發四魂的角色除了貓眼sp疊元氣太慢外, 都很適合搭配白龐.
公主與黑公主(公主skin)則因為四魂會弱化白龐本體, 就不太適合了.
特殊陣型: 同上, 會帶白龐都是以他為隊伍核心了, 以能連動combo四魂技能的隊友為主.
白位若沒有黑普吉, 帶奧斯塔這種一二魂會濾珠的角色也是很優秀的,
因為白龐隊需要大量金珠來給主角輸出.
2.羅傑 - 基礎傷害, 自殘型鬥士
https://imgur.com/J1wsV0Y
Sdorica的角色有分歐角與平民角, 歐角的賦魂抽中機率是平民角的1/5,
因此抽到被視為歐洲人的血統證明.
然而這款遊戲好在平民角除了少數較難用以外, 大多也都有發揮之處.
羅傑便是平民中的霸者, 遊戲目前後期的核心內容幻境競賽,
羅傑是每天都要上的熱門人選, 強度與實用性可見一斑.
傑哥所有的招式都是基礎傷害, 也只能打前排, 更有嚴重的副作用:
一魂傷敵一百, 自損五十. 二魂自己易傷, 四魂甚至直接自殺.
但如此負面的效果換來的是超狂的輸出.
遊戲中除了璃以外, 能一回爆打王幾萬傷, 把王當小兵秒殺的也就他了.
然而璃是歐角不易取得, 羅傑卻隨便賦魂就能抽到一大把, 還前期有用到大後期.
╰⊙-⊙╮佛心公司⊙-⊙╯佛心公司再刷起來!
傑哥的招式都單純容易理解, 每招都是把前排他媽剁爆.
被動則是受傷以後傷害增幅, 因此不要害怕受傷.
連續幾次一魂以後通常只剩王活下來, 上好buff/debuff開砍便是.
由於只打前排以及自殘的特性, 因此反擊, 全體傷害, 雜怪太多的關卡不適合傑哥上場,
或是需要與公主等奶媽搭配, 以一邊連動一邊保護傑哥的策略來輸出.
而這麼星爆的傷害佔據金位, 也代表整個隊伍基本放棄防守,
黑位與白位只要幫上buff/debuff讓傑哥活到最後即可, 自爆打死最後一隻還是算通關的.
輸出傷害: S+, 全遊戲最強單體輸出的金位, 假金真黑.
扛傷硬度: B, 血量尚可, 羅傑不怕受傷, 怕反擊秒殺或殘血沒有四魂而已.
輔助能力: C, 沒有幫助隊友的任何能力, 但無妨.
其他隊友都幫上buff/debuff等傑哥剁爆通關就好.
參謀強度: C, 目前會自殘的角色不少, 但能因為自殘特定血量受益的只有自己,
因此他的控血80%提高額外一魂輸出的參謀基本沒用.
若以後以自殘血量為核心的角色更多, 這個參謀技有可能拿來速刷用.
綜合評分: A+, 金位單體輸出的王者, 只要保護好他提供金珠即可.
推薦隊友: 公主, 璃(參謀), 能幫金位減傷或護盾的角色都不錯.
由於要控制血量, 傑哥的隊友不太推薦直接治療血量的角色.
若關卡會需要治療才往前, 可考慮白位帶二階的魔女(芙蕾莉卡),
讓傑哥一魂砍死以後觸發補血被動, 使傑哥血量穩定偏高.
不用三階的原因是三階補量提高但補完會附帶暈眩, 也能直接參謀帶魔女即可.
更直白的說因為羅傑很強, 隨便組把他當拋棄式金位, 死了就放著也行.
黑位與白位有能力收頭就好.
另外, 目前復活流並未成型, 以後與死亡或復活相關的角色增加,
羅傑可以搭配雪莉(參謀)來加快復活,
或是藉著自殺讓觸發前排的技能轉為觸發黑位, 這都是將自爆轉為好處的用法.
特殊陣型: 可搭配諾瓦skin+黯月skin(參謀)的紅白隊當輸出主力.
與公主skin+碎牙skin(參謀)搭配, 由於黑公主幫易傷隊友上盾會觸發一魂,
綠熊參謀是前排護甲消失時觸發二魂, 開場羅傑二魂打完給自己易傷以後,
再自己或公主一魂, 之後會因為自殘關係整場觸發一二魂跳來跳去,
真的是手起刀落手起刀落, 從晴空草原砍到亞特拉斯, 眼睛都不眨一下的.
https://imgur.com/75TEteq
3.碎牙 - 基礎範圍傷害, 自身強化型鬥士
https://imgur.com/m2N8ACX
白熊是少數一魂不用等觸發就能打全體的角色, 甚至還自帶強化.
然而和另一個一魂全體的黑位諾瓦相比, 係數只有攻擊的0.5,
低到即使觸發強化三層, 也打不了多少傷害.
因此他的定位是前中期角色庫不齊全時, 配合公主一魂快速通關, 或者後期速刷用.
在大後期的幻境裡, 他能定居最低的一關lv30金位,
以簡單有效率的一魂配雪爾森(參謀)之類的自動隊拿高分.
雖然比不上諾瓦, 但配合古魯(參謀)或白位庫爾這些四魂會破自己盾的隊友,
也能觸發被動兩次一魂, 疊強化三層再一魂或四魂A爆全場.
二魂和四魂傷害不錯, 盾有點薄, 但和同樣是金位範圍傷鬥士的古魯相比,
傷害較低沒有競爭力.
自己上盾卻沒有嘲諷等敵人破盾觸發被動也是問題,
亦即你讓自己護盾越厚, 被動越形同虛設, 清怪也就越慢.
因此隊伍帶白熊的話, 重點是放在他的一魂, 以及隊友協助打破他的盾觸發被動上.
或是單純撿盤面剩下的珠子清場用, 畢竟不用等四魂就能A是這個角色最大優勢.
輸出傷害: B, 遊戲少有的一魂範圍傷害是賣點, 但倍率非常低, 需要有觸發被動的策略.
扛傷硬度: B+, 血量尚可, 二四魂能疊薄盾, 問題是沒有嘲諷,
若敵人會挑後排打顯得疊盾與被動都沒有意義.
輔助能力: C, 沒有幫助隊友的任何能力, 倒是很M需要隊友幫忙揍破他自己的盾.
參謀強度: A+, 全體範圍傷的參謀目前有三: 白熊, 古魯, 白狗.
這之中只有白熊沒有撞隊友的副作用, 但傷害也是最低的.
通常是用在中低等關卡速刷的情況, 或是幻境這種要速刷的關卡,
才會需要範圍傷的參謀, 因此這類強大傷害帶來副作用的效果, 基本可以無視.
白熊因為傷害最低很顯然是三者最差, 但仍然可選
作者: Shane8610 (LumiNate)   2018-07-24 03:12:00
半夜別寫文章了 先去西洽搶p幣吧 快XD
作者: rukawaryu (rrl)   2018-07-24 11:12:00
只看了前面 這龐 白龐 羅傑的扛傷能力怎麼都會是B阿龐連續疊一魂的毯度不是白龐能比的吧(還不用犧牲太多輸出) 然後羅傑血偏少還根本沒有任何扛傷能力阿
作者: zxshih (zxshih)   2018-07-24 11:31:00
這篇文好讚 推推
作者: wel0789321 (在意你就輸了)   2018-07-24 11:54:00
推推
作者: heart9677 (超營養雞排)   2018-07-24 12:17:00
推喔
作者: johnson02020 (宅到很火大)   2018-07-24 12:33:00
後面怎麼感覺報告沒趕完哈哈哈
作者: hancke (Everdream)   2018-07-24 13:44:00
推 慢慢看
作者: kenlai0627 (ken0627)   2018-07-24 15:42:00
先推
作者: ommo (深紅)   2018-07-24 17:35:00
先推再說!
作者: GOBS (GodOfBullShit)   2018-07-24 18:30:00
除了璃以外 能暴打王幾萬的只有羅傑? 是看不起我們歐洲神弓?
作者: Mulice0926 (KaKa)   2018-07-24 22:35:00
推~
作者: kevin123453 (BJisGoD)   2018-07-25 00:11:00
作者: azukikao (對大小金無欲無求....)   2018-07-25 00:20:00
太有心了 大推!
作者: fin64 ( 亞柏)   2018-07-25 05:00:00
寫的不錯
作者: pilidarren (雁雲蹤)   2018-07-25 15:55:00
好用心!!! 想看黑白位~~
作者: r142536 (明道)   2018-07-25 19:24:00
期待黑白篇!
作者: thor8907 (Thor~Midgard)   2018-07-25 22:44:00
沒有看完不過兩個錯誤,碎牙一魂不會疊盾,所以跟庫爾的combo應為金二/四魂接白四魂。賈漢二魂是有嘲諷時補血,跟納杰爾跟血量連動的二魂不一樣。(後面我就沒繼續看
作者: Ray24110 (小R)   2018-07-26 11:21:00
感謝你精闢的好文分享~!期待下篇的出生
作者: garytsai0217 (FatsoGary)   2018-07-27 03:01:00
看完本文給推 不過我認為泉的評價過低,泉的使用上在一些關卡設計上是非常值得去使用的,一開始會把焦點放在嘲諷上,但實際使用一段時間後強制的整體1cd穩定後排輸出才是泉的大賣點,一來二消可以當作無視敵方嘲諷穩定後排輸出5000,二來可以消金珠整版給黑白位爆發兼讓參謀的cd冷卻回復在某些關卡效益還是有的而補量很大但我認為比8+9實用的原因是因為她補的是血量最少位,加上她站金位血量也滿高,面對全體攻擊或是專打後排,也能變相一口氣補滿角色,算是變相的不需要嘲諷,補量很高讓我用泉通了滿多關英雄內戰,只是現sdorica環境裡補血並不強勢,只能說也是要看未來環境造化才能起來的角色上次大修正泉靈巧閃過不會斷傘,可能未來會是一解,建議參謀帶實驗體開場直接強化全場,泉吃到buff的被動攻擊也很驚人,可有效打擊後排角色
作者: rett951 (規律生活,享受生活)   2018-07-28 02:41:00
推~ 好文 感覺很有愛期待後兩篇!
作者: F1ower (花)   2018-08-22 17:48:00
推!

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