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Railway
[閒聊] 號誌
作者:
li7915566
(James)
2014-07-18 23:09:45
開始玩 OPEN TTD(免錢),裡面的鐵路系統除了很貴,號誌也是讓我搞得半死,
莫名其妙就紅燈停車:
+ +
1股*
作者:
yjw691
(C.W.)
2014-07-18 23:13:00
以連鎖號誌的概念來看 的確是這樣 同一連鎖閉塞區間內只要有列車在 其他方向就會是紅燈 不論有無衝突解決的方式可以改用PS號誌系統 可參考我在小遊戲板的文章#1FhaMV3k (Little-Games)
作者:
temu2035
(temu2035)
2014-07-18 23:55:00
橫渡線是轉轍區間,進站列車一定會通過道岔照理來說,列車沒有拐岔進2股,1股是可以顯示綠燈
作者: cutec (sasaki)
2014-07-19 00:00:00
您的號誌系統佈置看起來像是左側運轉?若是的話,當 2股列車進站不過道岔, 則按一般聯鎖邏輯,1股的出發路徑(正向通過橫渡線)應該是可以被設定的。
作者:
temu2035
(temu2035)
2014-07-19 00:05:00
不過道岔難道用飛的XD
作者: cutec (sasaki)
2014-07-19 00:06:00
在號誌設計中,終點站是用來把進出站列車分別切換至其正常的行駛方向,所以若是進站時沒反向通過站前的橫渡線,則出站時號誌就會安排反向通過橫渡線。
作者:
orz65535
(′‧ω‧‵)
2014-07-19 01:15:00
我玩這遊戲都只狂鋪鐵路 但不敢動號誌這塊(太複雜)
作者:
temu2035
(temu2035)
2014-07-19 01:44:00
有基本的閉塞觀念,號誌設置應該不會很困難有些車長連號誌都不會看也沒有閉塞觀念,看看後壁事件
作者: cutec (sasaki)
2014-07-19 01:54:00
有號誌保護時後車並不會撞上來,那個列車長基本上誤判嚴重性所以才會引起旅客恐慌。
作者:
Akulamaru
(Akula)
2014-07-19 09:34:00
道岔遠遠看不太容易看出來的,主要還是看號誌
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