[心得] 重溫Homeworld (萬艦齊發)

作者: jerryklu (魯凱)   2024-03-23 17:46:07
小時候玩過不確定是一代還二代一點點,雖然Remaster版超佛心的把原版也附上,但我
原版兩代打開來進遊戲完全沒有勾起任何記憶XDDD
這篇心得主要針對像我一樣,對這作品只剩模糊印象想重溫,或是沒接觸過但對
真.太空RTS有興趣的玩家,如果需要一點入坑的助燃劑。那先講結論:
我玩過的遊戲中最佳Remaster沒有之一
以遊戲開發的角度已經可以算是半個Remake了,雖然在YT上可以看到一些Review說
本作獨特的美術風格不會有太明顯的過時感,但我相信九成的玩家玩過Remaster版就
不會想再開原版,UI上的差異我覺得也很好的體現了遊戲設計這麼多年來的變化。
Remaster版基本上是直接把一、二代做進同一款遊戲,啟動的時候選擇一代還是二代
基本上等於選擇哪一段劇情,兩代的操作完全用同一套,所以按鍵設定也是共用的
UI、模型建模、特效都是同樣的等級,所以如果不想打戰役想直接跟電腦對打,兩代
是完全沒差異的,遊戲甚至很貼心的直接把兩代共四個陣營,同時在一般對戰中開放
選擇。
劇情稱不上是多麼經典,但在非常有限的過場畫面下,我認為只要是科幻風粉絲仍然能
獲得相當不錯的沉浸感,特別是喜愛90年代以前的古早科幻的玩家,搭上非常獨特
的配樂,整體的體驗是舊時代風格與現代操作設計完美的結合,我相信這個 Remaster
版完全符合不少RTS玩家對這類遊戲的期盼標準,不用太多表現上的聲光效果或高成本過場
,亦不用高黏著度或複雜的進度機制,一個獨特的世界觀和些許特別的玩法,配合現代
設計標準減少操作門檻就足以。
我兩代都破完戰役,遊戲時間大約是20小時初頭,兩代戰役長度差不多,表面上的遊戲
體驗沒有明顯差異,所以推薦兩作一次玩完,劇情體驗也較佳,我不從頭細講單位或操作
內容,下面直接列出我個人對二代一些細節上進化的觀察:
- 移除了Frigate等級的維修艦:
讓大型船艦的維修變得困難,一開始有些不習慣,但仔細想想這樣反而是好事,
數值上提升Fighter和Corvette兩類輕型單位的使用率,畫面上這些輕型單位也都有比較
華麗的運動軌跡,尤其Fighter從生產一單位就是一架的數量,二代改成一單位Fighter
就直接是五架為基本、Corvette為三架,數量上有感提升畫面的豐富程度
- 小型維修艇也拔除,維修的工作交付給採礦艇,採礦艇同時身兼回收任務:
也是一開始覺得不習慣,但多工化讓採礦艇不會因為沒礦採就變無效單位,使用彈性
高也減少一代需要多種單位才能應付多樣需求,讓單位的列表有點長進而增加閱讀困難
- 是否能訓練單位的前置研發,在二代變成母艦上的子系統:
而這些子系統也可以被單獨破壞,對於交戰多了一些戰術選擇,你可以優先擊毀
Frigate生產部件,就算這次強攻沒有一波帶走,也能更有效的拖慢敵人的進度,
一代的設定比較奇怪,需要開啟研發必須生產研發船,多艘研發船可以提升研發速度,
但只要研發過後,研發船就變成無效單位
- 二代多了登鑑突襲的Frigate:
類似世紀帝國的牧師,可以搶奪敵方單位,不過他必須貼身登艦
- 增加防衛單位(Platform):
有人對母鑑突襲不再需要全軍班師回朝,就算選擇保持留守戰力也大幅降低數量需求,
但要注意這些Platform都和Probe一樣,只能移動一次
- 更加優秀的戰役節奏:
一開始我其實也蠻討厭Homeworld的戰役中,部隊和資源要一直延續下一關的設計,但
這個做法我想是減少每關開始時,較為枯燥的前期準備階段,本作的步調就已經相對
緩慢,這樣做同時對劇情的邏輯上也較合理。但這樣的設計也變相讓玩家採取更保守
的步調推進,因為你會希望盡可能為下一關做準備,我認為二代的戰役更有效的減少
一代不時還是會發生的拖沓感,特別在戰役後三分之一,開場就直接把你丟上最前線
有些關甚至沒有隕石礦可以採集,而且節奏也非常契合當下的劇情氛圍。另外一點是
二代的自動存檔也比較貼心,一關中任務目標更新都會有自動存檔,玩家可以省去
不少自己存檔的麻煩,所以真的時間太寶貴只能玩一款,那就玩二代吧
再次強調,大致上遊戲體驗兩代不會很不一樣,我也沒打線上,對於二代這些變化的心得
也不甚全面,最後也列舉一些可能的缺陷,這些基本上兩代都共有的:
- Z軸操作/解讀的成本:
真正意義的全3D有其戰術價值,生物本能上就無法兼顧這麼多方向,所以利用巨大的
Z軸落差突襲也是可行的,就算你改成全局視野的鏡頭,就算打電腦還是很容易漏掉
不同平面的敵人,但這個層次也讓操作成本提高,傳統RTS移動部隊只要
選擇單位→移動 兩動,在本作為了較精準的畫面表示變成三動,加上Z軸移動甚至
是五動,也所以,看似已經比其他作品更緩慢的移動速度,也不是真的就能很悠閒的
操作
- 缺少地形:
二代已經盡可能在背景上有更多著墨,但都僅限於沒有影響到遊戲區域的遠景,遊戲
中全部的地圖仍然是一片虛無點綴著一些資源,這些採集資源也完全沒有龐大到有
戰術上的地形利用價值,RTS沒有地形差異就少了一大塊戰術空間,所以這也是幾個月
後就要上市的Homeworld 3特別強調的賣點
- 沒有中文:
對英文閱讀還能接受的玩家,Homeworld的英文門檻算偏低,但可能會卡在某些回收或
是特定部隊才能執行的任務上,漏聽旁白的描述光看文字任務目標可能會不知道要幹嘛
對英文苦手的玩家只能上網找中文patch了
以上一點零散的心得,歡迎各種發問~~
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2024-03-24 20:42:00
以二代玩一代好像就是同一套?我只記得mandaloregaming有抱怨這點,然後繼承單位最大的問題是敵人會三倍化
作者: bladesinger   2024-04-02 11:48:00
沒辦法 原版一代只有15fps,當年可接受不代表現在可接受至於二代的原版UI就爛,無話可說還有一點,原版一代有真實物理模擬,二代是亂數表套用結果,所以重置版一代用二代的引擎去跑會有微妙的不同主要在於砲彈是否會真實依彈道命中,以及船艦碰撞傷害元祖一代你有船擋在彈道上是真的變會肉墊的
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2024-04-02 13:58:00
永遠經典後來太空RTS很少了 大概就星際大戰的Empire at War(也是好遊戲)
作者: markhorse (順著強者的腳步H2 )   2024-04-04 07:34:00
沒記憶點會不會以前你玩的是資料片地動天驚啊

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