Fw: [推廣]破曉之戰 3 (Dawn of War 3)

作者: Qian1208 (Wizardgreen)   2017-04-14 23:25:59
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1OyEPmgJ ]
作者: Qian1208 (Wizardgreen) 看板: Steam
標題: [推廣]破曉之戰 3 (Dawn of War 3)
時間: Fri Apr 14 23:10:36 2017
小弟不是很會用PTT介面,沒辦法弄得多麼圖文並茂,先跟大家打個預防針...(汗
採用科幻桌上戰棋遊戲「Warhammer 40k」加上最有創新力的RTS製作團隊-Relic
將將~破曉之戰(Dawn of war)系列~~....這樣開場好像有點俗套..
Relic的開發方向就是八個字「簡化經營、專注戰鬥」,
期下有另一個系列在台灣比較有名,也就是二戰背景的英雄連隊,那本文要介紹的是破曉
之戰,所以先讓我們拉回主題。
背景:
戰鎚40k,在台灣應該也有一定程度的名氣,但我還是先大概講一下比較好,時間點是設定
在4萬年後的世界,人類的發展已經突破天際,佔領了大半的銀河系,但在銀河系之中還是
有許多強大的種族存在,各個都有可能對人類帝國產生的強大威脅,除此之外還有來自銀
河系以外,甚至是來自亞空間(一種世界的另一面)的黑暗之神,簡單來說是一個奇幻骨批
著科幻皮的設定,充滿許多電漿武器、動力盔甲,但也有著魔法或是信仰之力的存在。
東西真的太多,請容我略過...我下面簡單講一下即將發售的主程式陣營就好。
1.星際戰士(Space Marine)
 經過殘酷考驗與嚴格手術改造而成的終生士兵,在無盡的任務中捍衛人類帝國的領土與
信仰,身穿能夠提升全面作戰能力的動力盔甲,他們的存在同等於帝國對於異星人至高
無上的霸權。
2.神靈族(Eldar)
有點類似科幻版的精靈,在戰鎚40k中,他們曾經是銀河系的主宰,但是經過了好多事件
以後,現在的神靈族早以大不如前,擁有別的種族遠追不上的強大靈能(40k中的魔法)
神靈族會不擇手段保衛自己的族人,就算這代表著犧牲其他種族,有著銀河系名列前茅
的科技,更有千萬年來淬鍊出的戰鬥技巧。
3.歐克(Ork)
其實就是Orc,不過在40k中,歐克有許多獨特又有趣的設定,他們其實是一種殘暴的真
菌子實體,你可以想像太空包種出來的香菇,整天想找人幹架,不炸掉車子就不開心,
歐克的社會完全是為戰而生的,戰鬥力越高的歐克就越有領導地位,他們在宇宙中不是
為了利益或生存,從頭到尾都是為了打架而驅使他們(挨等等..真菌也是到處死亡來散撥
胞子吼),對歐克來說一把好的並不是因為穩定或準確度,一把超大後座力又吵又冒煙的
破銅爛鐵才是好槍。
玩法:
Relic底下的遊戲都跟典型RTS完全不同,在破曉之戰中,甚至三代玩法都不一樣,在即將
發售的第三代中,多人對戰也用了他們開發出來的全新規則:
1.菁英系統:
三個陣營各有九位強大角色/小隊,在開戰前,玩家要選出三位做為本回遊戲的菁英單位。
菁英單位的技能較複雜,後面我會補上一些目前測試版中透露的菁英資料。
2.教條系統:
簡化科技樹而轉變成的新機制,玩家總共要選擇六種不同的教條強化部隊,每個教條都
是獨特的效果,有的像是新增部隊技能,有的則是彌補單位弱點。
3.勝利目標:
有別於一般RTS的殲滅,從英雄連隊開始,Relic就希望玩家能夠夠專注在前線雙方較勁
於是就有了勝利點控制的玩法,到了破曉之戰3,勝利目標改為摧毀敵方隊伍的Power Co
re,有點類似於MOBA的主堡,雙方隊伍都必須保護好這個Power Core,但在這之前還得
摧毀陣營砲塔與護盾產生器,而且兩者在戰場上個有用途。
再來補上一下預告片跟多人對戰的簡介影片,大家要記得開中文字幕喔,喔對!!
本作是有繁體中文的,還不快支持一下!
戰役劇情預告
https://goo.gl/b7QIkI
多人對戰簡介
https://goo.gl/lQVYke
另外,現在有開放公開測試的申請喔,以下會貼一下我在巴哈寫的相關文章。
1.Open Beta FAQ - https://goo.gl/J2QTmY
2.星際戰士普通單位介紹 - https://goo.gl/oVyCOk
3.神靈族普通單位介紹 - https://goo.gl/uS3cX5
4.歐克普通單位介紹 - https://goo.gl/IMEBq6
5.我在CB接段整理的菁英&陣營機制 - https://goo.gl/lEzZrc
最後就是,很多人因為第一波宣傳時,畫面看起來沒有那麼Grim Dark,所以對Dow3大所失
望,不過Relic還是在後續有做出許多調整,雖然不像前作dow2非常細膩的動作,或是dow1
瘋狂般的斷末技,但這次寫出來的玩法,我自己完過以後,是覺得非常有潛力可發展的。
希望大家可以藉由OB測試看看,反正免費測試,搞不好一試就栽入了這個龐大的世界觀!
最後補上我們一群戰友在STEAM開的群組,凡事戰鎚相關背景的遊戲,我們都會再此討論,
歡迎大家加入,有任何問題,我或其他人都會很願意幫忙的!如果對遊戲規則或什麼疑問,
我也會在回文中逐一幫忙排解!
http://steamcommunity.com/groups/warhammer-TW/
最後的最後,有人知道怎麼轉文到RTS板嗎?
作者: sango354 (鮮果Sango)   2016-04-14 23:12:00
放心,RTS版大概有五成以上都知道DOW3要上了 XD
作者: lordlpg (M)   2016-04-14 23:18:00
ctrl+x
作者: skyhawkptt (skyhawk)   2017-04-15 00:43:00
推!!專業簡介
作者: chuckni (SHOUGUN)   2017-04-15 13:43:00
給你錢,快出IG DLC
作者: BrandyEye (單寧瑟)   2017-04-16 01:43:00
為什麼我覺得單位的動作好不流暢 很生硬
作者: skyhawkptt (skyhawk)   2017-04-16 15:48:00
因為這是Beta測試版...XDDD
作者: pedro0930 (BrotherPedro)   2017-04-16 22:17:00
遊戲剩兩個禮拜就要出了,beta和釋出版不會有什麼不同
作者: skyhawkptt (skyhawk)   2017-04-17 00:38:00
那就要靠大型Patch,學Xobx/Steam重新下載新遊戲...XD
作者: bokituto (喔耶~~)   2017-04-17 10:06:00
Dow2 SM移動的厚重感很明顯,到了三代,看起來動作跟星海二好像....
作者: matrixxxxxx (甘禮良)   2017-04-17 18:58:00
比較喜歡三代的動作animation 二代有一種漂浮不順暢的感覺 不過二代的建模屌打三代
作者: ggghalo2 (Fai-jai)   2017-04-18 09:37:00
封測玩過,其實不錯玩,但是音樂和人物建模跟動作都輸前作,要入手的如果有對呢這部分很感冒的建議先觀望
作者: windsinger (風崎)   2017-04-19 15:00:00
音樂感覺就比較generic,動作/模型精細度真的就沒進步,反而退步了的感覺...遊玩性我是覺得還不錯,沒有撤退很不習慣就是XD
作者: Chenwei35 (Wei)   2017-04-28 09:21:00
好玩推推

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