心得 TW撞戰錘 碰出新滋味

作者: tenweli (tenweli)   2016-06-16 09:34:16
TW系列在迎接16周年記念的同時也寫下TW系列的新風貌,TW-WH戰錘。
就我這個TW老玩家而言是新鮮的,畢竟從幕府將軍一開始這龐大的TW系列多是以史實上的地圖為主,而TW-WH則是以中古戰錘的故事與地圖為基線。
第一輪玩的是吸血鬼,這代的吸血鬼或是說各陣營都做的有其特色,相吸血鬼除了人民忠誠度外還有土地的腐土化程度,當腐土化程度夠高,除了吸血鬼的其他陣營在上面就是每回和損血,相反的腐土化低的地方吸血鬼行軍也會扣血還降城市忠誠。
遊戲AI還是有的,而且戰略AI感覺更聰明,會繞過你邊境的要塞化城市,深入國土毀滅沒有強力守軍的小鎮,兵力優勢時也會圍讓你的部隊被分隔消滅。
兵種大該都以中騎的屍妖為主力,起中有破甲的是打混沌必備,雖然沒有遠程部隊但是有大蝙蝠可以快速打擊對方遠程。
遊戲設定混沌到一個時間就會大舉壓境,第一次敗在主力放在西部和帝國跳黏巴達,結果被混沌鑽空檔扒光我的起始行省!第二次失敗也是小看了混沌,兵力太少(一個滿編野戰主力,其他是治安部隊)勉強幹掉奸奇手下魔王的部隊後被另一隻混沌給淹死。
第三者次學乖西面領土以適量為原則,先搞好經濟和把首都各領地要塞化,生出一隻滿編主力軍和另一隻接近滿編的第二主力,到100回合後以看北面情況如何,如果已經被混沌侵略,那主力就回防東部省分,畢竟那是身家,又因為沒有遠程部隊,開始會被混沌的魔法砲打爽的,必要時就用蝙蝠去捨身攻擊吧,然後領主最好用的是死亡之指法術,直接抽敵人的血,用來單幹對方領主或英雄單位還算夠力,抽三下就大概可以宰一個,尤其是在吸血鬼內戰時期,把對方大將幹掉然後看對手的部隊一會就消失還挺有趣的。
總之以玩過這麼多代的全軍迷而言這遊戲型還算不錯,各派系差異明顯也增加耐玩度,算是結合的很成功的遊戲。
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2016-06-16 11:54:00
這代將軍可以開無雙~XD
作者: lk011382 (冰符酒釀)   2016-06-16 12:11:00
我還沒玩吸血鬼,不過我假設的戰術是用垃圾兵和巨獸強壓對方扣士氣,再用蝙蝠追殺逃跑的部隊。鬼魂可以亂攻城器
作者: tenweli (tenweli)   2016-06-16 12:22:00
巨獸是好物 將軍還可以回他血
作者: Inkthink (墨想)   2016-06-16 12:59:00
縛靈其實不是很好用
作者: j02850 (Blues)   2016-06-16 15:44:00
在戰役上因為部隊卡上線就是20一隊所以主力反而是grave guard以及 grave knight(lance)為主再搭配魔法跟蝙蝠龍點掉對方英雄 飛行部隊點遠程
作者: Inkthink (墨想)   2016-06-16 18:25:00
驚懼天鬼 其實嚴格來說他就說隻蝙蝠 沒有半點龍成分
作者: Mraofrot   2016-06-16 21:31:00
這代終於改善AI將軍會自殺送死的問題 這次我們讓將軍可以無雙 以改善AI腦殘的問題
作者: kris4588 (kris4588)   2016-06-16 22:19:00
人類法師還蠻好玩的 解主線會講一堆垃圾畫
作者: j02850 (Blues)   2016-06-16 22:39:00
是蝙蝠沒錯 不過我玩英文沒研究中文是啥XDD
作者: Inkthink (墨想)   2016-06-16 23:50:00
蓋爾特很嘴砲 他最喜歡幹的事就是給別人假黃金還有把別人的黃金變成廢金屬 非常白爛的一個傢伙
作者: kris4588 (kris4588)   2016-06-17 01:37:00
看了一下的故事 他意外的是個好人
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2016-06-17 17:56:00
中古戰錘的吸血鬼特色? 請看3988篇
作者: Inkthink (墨想)   2016-06-18 00:14:00
蒹葭漢化釋出 感謝各界努力
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2016-06-21 23:07:00
???

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