[閒聊] AOE3 的條約高手對戰影片

作者: art1 (人,原來不是人)   2016-02-01 01:16:14
最近看到有人在直播 AOE3,就上 twitch 找看看有沒有人在直播或是過往影片可以看
找到的影片大都是在玩條約,而且是一小時的條約規則
而且似乎都是玩原版的,也就是不含資料片,原版的條約規則都只能靠雙方玩家有共識
沒辦法使用資料片提供的條約模式,所以遇到來亂的玩家會早早就打過來了
這似乎也是牌組放 3 村卡的原因,因為沒有資料片的無限 300 資源卡可以放
http://www.twitch.tv/debur2001/v/33841406
看了這位玩家的其它影片就知道這一位還蠻懂條約怎麼玩的
上面這個對戰影片少了前面三十分鐘的升級流程,不過那對瞭解條約精髓影響不大
不想看前面怎麼佈局的可以直接拉到30分開始看
從這影片可以看出長時間條約對戰打的是一寸一寸推進之戰,在無法破壞敵方經濟的
情況下,只能靠不斷組織出有效率的資源交換攻勢,並拆掉敵方的出兵建築,及不斷往
前補上出兵的建築物跟砲塔,每一寸的推進都要堆上好多好多的屍體
當你的資源交換比高於對手,又能逐漸把戰線往敵方領土推進,那種分數上的差距跟
堂堂正正推進的壓力是非常大的,所以對手只堅持了30分鐘就意識到贏不了了,即使
他剩下的資源可能還不少
在資源很多,單位滿滿的情況下,要怎麼在人口減少時不斷補上滿足場面上需要的配兵
是很需要經驗的,而且因為 AOE3 的批次生產機制,更讓在最後幾秒才把需要出的數量
給補上的意識也是非常重要,通常這技巧用在生產砲兵上面,因為生產時間長
這種把經濟跟軍事分成兩階段發展的模式,雖然很適合那些覺得一邊控經濟又要管控兵
,兩邊同時顧太累了的玩家,但要做到像影片這位玩家這樣,可以顧及絕大部分可以獲
得資源交換比優勢、戰線推進的種種細節,並且還要長時間維持直到對手放棄抵抗,也
不是那些認為兩種同時控太累的玩家可以輕易辦到的
影片中只留城牆,不留中間的柱子,主要原因應該是為了避免被砲兵點柱子,導致柱子
兩側的城門同時被範圍傷害一起打爆
而且這位玩家還會用 100 金贖回探險家,為的就是秒殺技能,若能秒到胸甲就賺到了

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