Fw: [問卦] 世紀幾分上城算強?

作者: cito (シト)   2015-08-31 22:06:15
※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1Lv5yeRw ]
作者: cito (シト) 看板: Gossiping
標題: Re: [問卦] 世紀幾分上城算強?
時間: Mon Aug 31 22:05:24 2015
※ 引述《s5869157 (肥皂泡的世界)》之銘言:
: 肥宅我世紀28+2可以17分上城
: 結果跟朋友打還是被殺爆
: 世紀要幾分上城算強啊 16分ok嗎
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世紀一比幾分上銅器出馬車射手
世紀二小地圖上封就很危險
大地圖才比上城出騎士鷹勇馬弓
世紀三比上殖民出卡片兵
→ scarbywind: 通常表準都是用綠阿拉伯去看吧? 08/31 21:23
那不算什麼標準,
至於綠阿城快那只是為了方便上手的玩法,
跟幾十分黑森林一樣,
為了降低門檻而限制一堆,
打遊戲如果有這樣的 SOP,
培養出這樣的共識,
這個遊戲也差不多了。
1.0c 很多都是針對封快修正的,
例如織布村民遠防變 2,
斥候上封後 +2 攻擊,並且跑速同輕騎,
矛兵對槍兵加成,
拜占庭免費研發瞭望,
阿茲提克免費研發織布,
馬弓射程 +1,
等等...
都是讓戰術多樣化的設計。
至於曾政承打敗韓國人的比賽,就已經是比 1.0c 了,
但是很多綠色阿拉伯還是比 1.0 喊禁 Bug 田 Orz,
至於本人技術很遜,這些戰法通通不熟,
只能跟台灣嘴砲兵一樣嘴砲一些亂七八糟的東西,
至於打電腦,
世紀一羅馬霸主打電腦,
的話就是亞述人 Assyrian 馬車快攻1打7最難,
世紀二征服者原始 AI 的電腦不難打,
全平地地圖抓到竅門塔攻1打7最難不是問題,
(村民會一直送死,而且會拼命想圍牆)
最後是模組,世紀二跟世紀一的
有興趣再點吧
沒有韓國人,只有台灣人的台灣人模組
可連線對戰,1.0c 適用,不相容於 AOFE 與 HD
載點:
http://disp.cc/b/294-8Mg1
世紀一羅馬霸主模組:
農田耕不壞,但是科技會增加採收速度
而且不用安排農夫把肉放回去的動線
農夫直接把採集的食物放進農田裡的小屋
載點:
https://disp.cc/b/294-1G1y
作者: surimodo (好吃棉花糖)   2015-09-01 08:46:00
滿滿回憶

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