※ 引述《tarantella (Arithen Jacks Zhang)》之銘言:
: 我這幾天玩終極動員令將軍,我只選中國這個部隊來玩,玩後歸納為以下的感想:
: 1.中國的建築製造過程趕不上美國的先進,且因為太過耗電而不像恐怖份子可以快速製造,因此中國如果跟美國對打的話,唯一的優勢就是使用特種駭客-蓮花,潛入敵人的部隊來遠端佔取敵人的高端建築-例如高破壞性雷射砲塔,並佔取後馬上變賣換取大量現金,可迅速擴展勢力。
: 2.中國唯一可以自產錢財的是駭客,但駭客的成本很高,一個駭客雖然只有625元,比起
: 美國的資源收取站2500元,恐怖份子的黑市2500元還要便宜,但如果只靠駭客來撐整個部
: 隊的擴展相當困難,我反覆試驗結果,大約要有十個駭客才能經營生產一個駭客,二十個
: 駭客才能經營生產一個炎黃坦克,四十個駭客才能經營生產一整部隊的蓋特機槍部隊,五
: 十個駭客才能經營生產一個核能發電廠,而且因為剛發展出一個駭客其生產錢的速度很緩
: 慢,如果中間遇到敵方大量攻擊的話,恐怕部隊全都被GG,因此如果要靠駭客集團來支撐
: 整個部隊的擴展維生,恐怕要先派遣蓮花先連續佔取變賣敵人高破壞性雷射砲塔,才能穩
: 住我方的資源。
: 3.中國的坦克比美國坦克還要脆弱,且機動性和成本不如恐怖份子,因此中國要建立坦克部隊很難,必須先維持整個部隊的開銷後,才能慢慢建立龐大的坦克部隊,而且中國唯一能夠搭配強盛部隊只有炎黃坦克和蓋特坦克,只要兩輛蓋特坦克以及兩輛分別搭配蓋特機砲和心靈治療器的炎黃坦克為一組,基本上成立五組就可以成為強力坦克部隊了,其他的火焰坦克充其量只能作為短暫防禦功能。
: 4.中國的空軍可蓋可不蓋,因為功能性不如美國空軍那麼多用途,中國強項是在坦克和步兵,基本上只要有碉堡加五位火箭兵,以及蓋特機砲為一組的話,就可以防禦敵方攻擊了。而如果有大量駭客以及一個蓮花,基本上部隊開銷就可以維持打長期消耗戰,畢竟中國適合打長期消耗戰,但如果打的過程被大量敵人給消滅,那也只能GG了。
: 總而言之,要選中國的話最好是有打長期消耗戰的準備,如果你是想要追求完美強盛的部隊,選中國是會好選擇。
這個遊戲我覺得算是相當有趣
以前大學的時候還很迷
還去當過EA官方網站討論區的版主
結果資料片出了之後平衡崩壞
最後EA根本擺爛,甚至關了討論區
對EA非常不滿...
這邊簡單說一下中國
他的設計上必須快攻,不適合長期消耗戰
有兩個原因導致中國後期無力
1 自產經濟單位是駭客
其他兩國都是建築物
雖然駭客會升等增加賺錢量
但是它們非常脆弱,很容易就被輕易殺掉
這點導致中國後期非常無力
應該要以擴張地圖上的油井與補給礦場作為主要收入
礦挖光之後就很難取勝了
2 地面部隊速度慢
而且砲兵相當缺乏機動性
中國的地獄火自走炮需要靠數量造成火海
但是這點還是相當不好用
美國的戰斧能夠追蹤敵人車輛
GLA的飛毛腿飛彈車有大範圍傷害
至於多管火箭小吉普車更是超級會跑的單位
中國如果讓敵人海起這類砲兵單位之後
會被放風箏到死,追不到也打不到