[情報]新戰鎚系列OLG-戰鎚40K之永恆聖戰(1hr影片)

作者: a33356 (Slaanesh's Champion赤卡)   2014-07-15 01:14:17
官方在twich上的實況,回答一些網友的問題,同時放出pre-Alpha的遊戲片段
這應該就是之前有提過的一小時影片了。
http://www.twitch.tv/40kcrusade/c/4643329 twich連結
http://youtu.be/tPIrx_iEJMo 你管連結
還有因為我個人的英聽奇差無比,所以附上左岸網友整理的情報
出處: http://tieba.baidu.com/p/3159976105
這些情報整理標示的時間是根據twich版本的影片,比youtube版本大概慢了一分鐘左右。
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05:40 一些戰術小隊遊戲細節
07:00 掠食者 載具會很有種族特色
24:00 毀滅者有壓制能力 並且可以利用掩體架設他們的HB[重型爆彈槍]
27:00 玩家可以從建築或犀牛裡出生
28:00 有4種大小的據點(控制這些地方就能控制領土)
Outpost哨所 一些分散的建築 有1-2個控制點
Depot補給站 更大 能提供補給 更多的補給能提供更好的防禦
Fortress堡壘 守住要塞能提供指揮官技能
Stronghold要塞 渴望提供500人規模戰鬥的據點 需要裝甲 英雄職業 跨職業協作
來奪取這些據點
31:00 重生室有多個出口來避免堵門屠殺
32:00 製作組把SOB[戰鬥修女]看作是SM的一個陣營 不過他們也希望把更多的陣營盡可能
加入到遊戲中 也可能有陣營間的聯盟
33:00 被擊倒之後可以被隊友救起也可以被處決 支援職業可以多次把你救起來 其他職業
只能救你一次
34:00 遊戲中會有空降艙但是資源開銷會很昂貴
35:00 面向500人對500人規模的戰鬥 節奏仍然稍慢 比SM無雙更重視戰術性
36:30 不同的武器有不同的攻擊和格擋值 你只能警戒有限次數
39:00 佈局配置有一定的點數 每個裝備都要花費X或者Y點來維持平衡性
在佈局配置畫面能看到的主要職業有
戰術
突擊
毀滅
藥劑師
終結者
牧師
智庫
進階樹可以覆蓋到多個職業 但是其中一些項目還是限定只有特定職業能使用
41:05 英雄職業 英雄職業很強大但是需要花費資源並且還有重生CD 資源點是在一段時間
裡固定產生一定數量
42:00 陣營領袖有自己的資源點預算 可以在需要的時候投放到戰場的特定區域
43:20 會有限定戰團的職業但是目前還在製作中
46:50 戰鬥中不同陣營有所區別 比如ED武器更為精準 以及ED擅長於近距離射擊 在遠距
離射擊方面堪稱專家 但是在中距離射擊方面更弱些 有最快的摩托 以及強大的靈

49:00 他們想讓領土控制變得有意義 會有一些永久的效果 領土不僅僅是翻個牌子那樣簡
單 而需要堅守和增援才能使用
50:00 行星上有一些首要目標並且會成為戰役劇情的主體 這些將會成為你的主要目標 所
以不僅僅是領土交易(放棄這塊領土換取另一塊領土)
52:00 這將是一個活著的世界 隱秘的區域 待發現的秘密 而不是靜止的
53:00 靈能者們有一定數量的靈能點數 這些點數不會自己恢復 使用靈能會產生靈能反噬
56:00 術士正在製作中並且不久之後就可以展示
56:30 發售時沒有超重型單位也沒有戰爭領主單位 遊戲體驗將主要還是步兵戰體驗 泰坦
會讓玩家毫無意義所以不會把泰坦帶到戰場上
以後每個週五都將會有這樣的在線演示和問答
下一個將要展示的東西是日夜循環
動畫效果都是經過動作捕獲的 不過這個視頻目前仍然是pre-alpha階段
預購者參與測試最晚不會晚於1月 可能更早些
01:05:30 掠食者有司機位 主炮手位 以及側射火力和艙口炮手位(所以是3個人?)
01:07:19 開戰!
總體
每個週五東部時間1點30分(北京時間週六早上1點30分)都會有在線流媒體,並不是每次
都會展示遊戲視頻但是每次都會回答玩家問題並且匯報開發進度
靈族可以選擇性別
他們想要在遊戲的生命期內加入TAU NEC等等,這是個時間和資源問題
陣營議會可以宣佈某個地區為前線,在這個地區的部隊可以花費比通常更多的資源點,可
以部署英雄單位
遊戲玩法
目前的遊戲配置界面上面出現了終結者和牧師等(但並沒有做演示)
人物配置基於點數系統,類似40K軍隊那樣
風暴盾和鏈鋸劍即使在不裝備跳包時候也能用
有格擋系統,在同時揮動武器的話武器會相撞並且彈回,不過雷錘可以突破戰鬥刀的格擋
重爆彈槍可以架在低矮的掩體上,這樣你既能開火又能讓自己得到保護
毀滅者可以用他們的槍擊打對方並且踢對方腹股溝
如果過於頻繁使用靈能或者引導時間過長的話更可能引起反噬
靈能基本都需要引導時間,你在開始引導靈能時候選擇一個區域來攻擊,提到的有一個靈
能可以增加目標區域內敵人所受的傷害,以及一個讓區域內敵人持續遭受毒性傷害的靈能
展示了坦克,掠食者可以有1個司機和4個炮手
空降艙可以在你沒有重生點的情況下作為一個進入戰場的昂貴手段
其他提到的內容有
發售時不會有超重型或重型載具,泰坦會作為地形殘骸出現
肩膀撞擊動作確認
roadkills也就是馬路上壓死人確認
重武器會有壓制能力
會有醫療包
有不同的可佔領據點,從哨所到要塞
展示了一個武器面板(以等離子手槍為例)
有以下屬性
Accuracy
Damage
Range
Mobility
Handling
Rate of Fire
Overcharge
每樣數值都是在1-20之間
作者: yaqw (yaqw)   2014-07-15 07:01:00
推Q___Q
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2014-07-15 10:36:00
我一直盯著桌上的1:1爆彈手槍和commisar帽子XD
作者: mike29 (小麥)   2014-07-15 16:38:00
看得出來他們很愛Relic的Space Marine,但是動作還是不太順
作者: a33356 (Slaanesh's Champion赤卡)   2014-07-15 18:03:00
畫面和動作像Spacemarines 遊戲內容像加強版的PlanetSide 2
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2014-07-15 23:02:00
還在pre-alpha階段,動作不順我覺得還滿正常的
作者: chuckni (SHOUGUN)   2014-07-20 15:17:00
目前的處決動作也只有一種啊,還雙方通用,連戰術小隊處決時都用鏈鋸劍的動作XD
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2014-07-20 18:54:00
極限戰士:基於阿斯塔特寶典, 處決動作要所有SM都一致(誤)
作者: zaknafein987 (蒼)   2014-07-20 20:52:00
極限戰士真是一群教範狂XD
作者: dirubest (奈亞拉托提普)   2014-07-20 22:11:00
自創處決招式--->Heretic!

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