Re: [問題] TV-revenue

作者: bolam (95 10 23步排入伍)   2014-07-15 10:35:24
※ 引述《pusipusibaby (噗吸蹦)》之銘言:
: 雖然好不容易升上一聯 不過陣容看似不及其他強者 目標保級
首先先恭喜你升上一聯
: 但是之前看到TV-revenue 二聯的頭拿得比一聯中後半段(差不多一半)還多1M(或更多)左右
: 那有疑問就是有必要升超嗎?
: 畢竟要在二聯拿頭兩名沒啥壓力(以中小國聯賽來說)
: 現在升上去前半班看似無望
: 有否大大可解惑升級的好處?
: 差在門票跟贊助?
: 還是說拚一拚別後兩名有洲際盃打就划算了?
: 假如真的不升超Z>B
: 每季故意保第2多拿超過1M的錢好像更符合小隊經濟效益?
當然我沒有仔細看過加拿大聯賽的球隊,對這個聯賽的實力沒甚麼概念,
之後有機會我去翻一下,現在僅僅是針對正常的想法,拋出一些想法,
提供大家思考和討論。
是否要蹲在低級別聯賽,累積實力在往上去爭戰,這個論點在所有的運動型網頁
遊戲都有,以前在Hattrick討論的又更多了,而我是稍微持反對意見的。
首先,贏球是需要花時間去習慣的,給你一手好牌,你也不一定能馬上贏球,席捲聯賽,
你是需要花時間去習慣遊戲引擎的運作的,包括球員技能的點法、陣型、換人、
與活人對戰的戰術佈置、諜對諜等等,如果蹲在低級別的聯賽虐菜,這方面的經驗是學
習的比較少的,與活人活家對戰的經驗是無價的,不斷與高手過招更是寶貴的經驗的累
積,當然蹲在低級別聯賽,你可能可以賺到比較多一點點的錢,但是這方面的損失無價。
我剛上台超,也是動輒輸個五六分以上,只要球隊在正確的建隊路上,你會逐漸感受到與
強豪實力的拉近,輸四分、三分、兩分、然後逐漸發現你運氣好一些能贏了、然後逐漸發
現雙方勢均力敵了,這樣不是很有趣嗎,至少我覺得這樣的過程我滿享受的。
另外,球員的黃金巔峰時期有限,隔壁的Hattrick大約是28-30歲,再加上遊戲步調慢,
所以在低級別聯賽練兵的想法是很普遍的。
但是RS這款遊戲,蹲在低級別聯賽練兵這個概念,我是持大大的反對意見,首先遊戲
中球員老化的設計是很驚人的,在這樣的設計中,球員在21歲大天數就會開始老化,
(這也是小嫩嫩特別高價、超過21歲除非超強否則很難賣的原因之一),但是此時球員
訓練的速度還是大於老化的速度,球員的實力還是有在前進,球員的巔峰每個位置不一
樣,根據大陸玩家的經驗,守門員會落在大約30-31歲、後衛會落在大約29歲、中場會落
在大約25-26歲、前鋒會落在大約27歲,過了這個年紀,球員訓練的速度就會比老化的
速度慢了。
更不用說,這遊戲的步調很快,如果太長抱持著蹲在低級別聯賽練兵的想法,
球員的黃金期不會等你的,再加上累積與活人對戰的經驗不夠多,勢均力敵的比賽不
容易拿下來,你會一直產生打掉重建、練兵的循環,用非完全體去拼成績是個比較明智
的想法、也是一種挑戰,在現實的足球比賽,即使是豪門也很少會有完全體的、東缺一
個位置西缺一個位置,豪門也還是在拼成績,這遊戲還可以租人呢,可以靠租人補強
三個球員。
在第一級別的聯賽,高手平常是很忙的,有打洲際的球隊,每逢兩天就要一次一天雙賽
,有打洲際的高手,通常都會把洲際看的比聯賽重要,再加上這款遊戲的體力的設計
我覺得滿不錯的,缺乏體力的懲罰是很痛的,在聯賽不見得都會出主力,你對到高手的
1.5軍之類的,不見得打不贏、或是拿不到積分。
跟高手打,高手的聲望通常都很高,你的主場會比較多人的門票收入,球場也比較容易
達標、比較容易滿足升級球場的條件。
另外賽季尾巴如果球隊排名塵埃落定時,賽季尾巴才抽到的小嫩嫩也會亮相出來吸經驗
,這些都是機會,更不用說,這款遊戲降級是沒有懲罰的,頂多降級而已。
打高級別的聯賽,實在是好處多多 !!
作者: MRight (Mr.Right)   2014-07-15 11:29:00
HT只有大師賽,升超沒CP值可言,只能說meta不同
作者: pusipusibaby (噗吸蹦)   2014-07-15 12:44:00
感謝版主分享
作者: bolam (95 10 23步排入伍)   2014-07-15 14:01:00
HT每升一個級別的聯賽,主場入場觀眾就會有顯著的平均的增加不知道是不是我的錯覺....

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