作者:
w9 (Good Day)
2018-05-16 21:30:56先承認這純粹是篇閒聊廢文,不喜請左轉
這遊戲雖然號稱聊天遊戲,但還是有很大的設計比重在吃王上,姑且不論mini的首刀全拿
機制,MVP的計算方法基本上一直都為人詬病
組王團的希望MVP能夠以團隊為單位計分,單吃的希望維持現狀,高傷角希望能增加傷害
分數的比重,尾刀角希望維持現狀,每個人都會因為自己職業的不同有不一樣的考量跟期
許,甚至還有人提議改成只要有摸到就有機會吸寶的特殊想法
然而,有沒有人能提出一個固定的計算方式,讓大部分職業或定位都能夠在打野王的過程
享受到一定程度的平衡,改變現在多數人認為尾刀計分過於強悍的情況
如果有這樣的機制,是不是可以變相改善職業間的不平衡呢?(完全沒有突出項目的職業
除外,幫QQ)
有人有想法嗎?
作者:
win4104 (BB)
2018-05-16 21:40:00在NGA看過一篇覺得不錯的每一點MVP積分給一個箱子 幾分拿幾個箱子 箱子機率開出王的掉落物這樣至少不會有白工的問題 大家也會比較積極參與因為基本上有做事有份 不會白工
作者:
Yoru3 (VeLuRiyam)
2018-05-16 21:53:00推薦把b格貓信用卡額度也計入評分 誰高誰MVP (x
最高吸引跟最高補量根本沒卵用說個好笑的,我是補 打MVP站旁邊全程沒打過一下最後我M看了紀錄,原來是我的美莎尾到王..........不是啦 我同隊打王.但就是現在的判斷機制補跟坦就義工
現在大部份的王出來都活不了幾分鐘啊...除了特別機歪難打的其他都馬是你蒼翅飛一飛就看到有人拿到MVP了XD
作者:
newtana (newtana)
2018-05-17 00:49:00現在不是只要一個分流有一個坦,其他人就跟著他後面尾王嗎?
有的分流坦都不用,每個人都帶1補雙山葵,你山葵還沒死透,王就先被圍死了。
作者:
aug32 (蘋果西打)
2018-05-17 10:19:00分數改成隊伍計分就夠了,另外現在霸榜的都是坦啊(騎領然後高吸其實分數很高喔,高吸+2傷是贏尾刀跟首傷的
作者:
RLAPH (西表山貓)
2018-05-17 11:00:00高吸是高速吸引?
作者:
ppnalan (PPN)
2018-05-17 12:20:00有參加戰鬥的各自領箱子是激戰2那邊開始發展出來的?
作者:
Ensidia (要宅的這麼神是有難度的)
2018-05-17 13:25:00現在很多遊戲都是掉落箱子制 覺得的確糾紛比較少
作者:
Aywin (秋風織染畫金黃)
2018-05-18 16:39:00人人有獎的概念就是打年獸 你覺得呢? 就是運氣好能吸而已那以後就變成極端玩家掛一車新手去蹭王 人人有獎 別鬧了