Re: [閒聊] 你覺得官方運營遊戲的態度是?

作者: w9 (Good Day)   2018-01-06 17:28:57
※ 引述《n99lu (大家都有病)》之銘言:
: 以下為個人意見
: 1.疑似有偷改掉落機率
: 打塔的CP值變得超低,很多人都覺得以前會掉一堆材料的現在都掉垃圾的機率增多
先不說這種推論永遠吵不完,沒打到寶的人都會覺得遊戲公司偷調掉寶率,
退一萬步來說,如果真有改動,若是平等合理的降低機率也可以接受。
以下分成兩點來討論:
a.增進稀有物品保值能力
b.控制玩家收入來源、撕裂現有平衡假象
a.增進稀有物品保值能力
 有鑑於目前大部分裝備(特別是防具),多數職業對其精練要求並不高
(這裡暫不討論+10、+15等額外特效裝備)
 財力較不足的玩家純粹為了拿裝備特效,常購入堪用品即可,甚至偏好紅槌商品
 財力中等者為了未來觸發高階附魔而選擇精煉至+6就停手
 只有財力較豐沛的土豪或強坦才會去追求高精煉,
 
 同時由於許多部位的開洞需求並沒有來的那麼急(插卡CP值較低者)
 導致大量產出的王裝價格嚴重跳水,連帶影響玩家打寶及販售時的心情
 
 所以如果是齊頭式調低掉落率來維持寶物價值,個人認為並無明顯不妥之處。
b.控制玩家收入來源、撕裂現有平衡假象
 大部分玩家多半同意,塔、遺跡等每週一次的獎勵機制,往往成為當週收入主要來源
(這裡暫不討論吃王、包王團或每天2牛卡的神級歐洲人)
 在這樣情況下,幾乎每個人每週都能通塔的情況下,
 大多數長時間遊玩的玩家每週收益均值不會差太多,且可被玩家本身預期
 可能會導致玩家們過度倚賴每週一次的固定塔團、遺跡團
 而降低從別處賺取寶物、金錢的動力
 
 為了增進玩家間(尤其是非固定團間)互動,以同步提升遊戲黏著度
 官方自然希望玩家多多進行多維互動
 
 此時,降低塔、遺跡的收益增加野外收益將會是個良好選擇,
 同時也更容易控管寶物產出之速度,將現金通膨及裝備跌價帶出一個新的平衡。
作者: deffejfr (莫再提)   2018-01-06 17:33:00
一天兩牛卡應該不試單純的歐洲人,是歐皇是
作者: kning0926 (KNING貓餃)   2018-01-06 18:29:00
打王那個機制有夠蠢首刀一傷最大吸引 同隊二傷 最高治療輸給一個尾刀
作者: dohow (都好)   2018-01-06 18:45:00
職業平衡很爛阿,出團不就坦補法,其他職業?
作者: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2018-01-06 18:59:00
剩下兩個就是給你做人情的好朋友練武僧沒團跟怎麼辦 當然是靠你阿
作者: yuton (油桶)   2018-01-06 19:00:00
刺客死爽沒
作者: sshee (小奇異果)   2018-01-06 19:08:00
首刀一傷同人 二傷同隊我不相信這樣尾刀就有m最少我們團是這樣你們先看看有沒有被摸首尾吧
作者: java76803 (Giotto)   2018-01-06 19:44:00
尾刀機制改一改就好了
作者: f860170 (VEMMMMMA)   2018-01-06 19:57:00
這遊戲最大問題就只有職業不平衡的問題而已
作者: yuton (油桶)   2018-01-06 20:15:00
邊緣人還要自己創公會點星盤 都不邊緣了QQ
作者: AntiArtisT (It's gonna rain)   2018-01-06 20:19:00
我比較希望可以改掉輪迴這種小號養大號的詭異玩法應該要想辦法讓本尊有更多的賺錢能力
作者: w9 (Good Day)   2018-01-06 20:28:00
mvp機制很爛+1 加分最多的尾刀反而是最沒意義的項目,更直接決定了哪些流派有巨大優勢、哪些沒有
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2018-01-06 20:37:00
講的好像大家都有辦法打塔一樣
作者: deffejfr (莫再提)   2018-01-06 20:38:00
尾刀應該是加分其一,而非加分最多要不然大家都練武僧,站在王旁邊你看我我看你就好了
作者: chuntien (chuntien)   2018-01-06 20:44:00
輪迴小號有能力也能帶塔 繼續欸M型化XD
作者: w9 (Good Day)   2018-01-06 20:59:00
正常來說,有心想經營的,要找到能打塔的團隊組合不難,會關、挑王打70幾級就可以通塔了,如果你要說非常休閒的玩家,那不管能不能打塔,也不會被塔掉落率降低影響到不是嗎?
作者: ssaamm810130 (買一送八)   2018-01-06 21:00:00
什麼遊戲不是坦補法 說來聽聽
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2018-01-06 21:37:00
Diablo 魔物獵人 夢幻之星online2...
作者: yuton (油桶)   2018-01-06 21:59:00
端遊阿 很多副本都單人可以破
作者: sunmat (昶(こなた~~~!))   2018-01-06 22:11:00
SAO機制
作者: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2018-01-06 22:50:00
本家RO基本上是無雙模式
作者: koiopolo2 (K)   2018-01-06 23:09:00
哈 還真有人以為首刀跟一二傷就真的穩MVP喔一團打到黃血別人過來摸兩下 MVP就被摸走了常常在打王都碰到首刀高傷還被摸走的另外買張裘卡卡片 打塔誰都可以取代法師的位置如果你不會關王 又垃圾輸出 又沒錢買裘卡再來怨職業平衡很差 我覺得就算給你玩坦補法大概也是被嫌的要死吧
作者: w9 (Good Day)   2018-01-06 23:30:00
首刀1傷怕沒人保2傷、尾刀又被收走,不過最無解的就是搶完首刀躲等尾刀,首尾均拿必mvp最broken基本上樓上你說的首刀黃血不太可能被過路仔阿壩撿走,最接近你說的狀況就是,首刀自己沒安排好,給2傷拿走,1傷沒別的加分,這樣有可能被接近2傷的3傷+尾刀吃走mvp,不過這是自己犯蠢,不然就是其實根本沒拿到首刀,是被拿完首刀就躲起來等尾的拿走,那種基本無解。
作者: highmangogo (中路隨便也殺爆你)   2018-01-06 23:53:00
打王機制真的要改 騎士 鐵匠 刺客 包蜂后以下的王其他職業都去當義工而已
作者: robert780110 (隆哥)   2018-01-07 00:48:00
我朋友刺客曾經路過摸一下就拿到MVP
作者: loveless01   2018-01-07 06:19:00
刺客無課跟有課跟本是天花板跟地板的差別,沒抗裝或點體打高等王就是躺到底,當然比較沒人想組吧
作者: LonyIce (小龍)   2018-01-07 06:31:00
有一個中國刺客都秒飛王首刀 然後躲起來等尾刀然後他就這樣靠首尾刀霸榜 首刀沒人比他還早找到
作者: hhpsjoe (Chia)   2018-01-07 06:58:00
首尾刀無解尤其是武僧
作者: stupidroach (用什麼心態,成什麼事!)   2018-01-07 08:08:00
說是鐵匠傳說..我都最高傷被尾刀..
作者: dohow (都好)   2018-01-07 10:18:00
是阿,哪個遊戲不是坦補法? 那出其他職業幹嘛? 伴舞喔?
作者: yuton (油桶)   2018-01-07 12:09:00
樂師+浪跡:伴舞不行喔
作者: deffejfr (莫再提)   2018-01-07 13:10:00
舞孃:伴舞錯了嗎?

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